Kompjutera, Lojërat kompjuterike
Marsi Lufta Shkrime: walkthrough
Mars: War Logs - kjo është goxha lojë e pazakontë, e cila është projektuar në stilin e famshëm në botë fantazi role-playing game Mass Effect. Këtu ju të merrni kontrollin e karakterit tuaj, e cila është për të marrë nga burgu në Mars dhe për të gjetur veten në një situatë tepër të vështirë. Në të gjitha anët ju do të jetë në rrezik - ju do të gjeni veten në mes të mokrës i mullinj organizatat e mëdha që janë duke luftuar mes vete për ujë, burimi më të shtrenjtë dhe të rëndësishëm në planetin e kuq. Për më tepër, ju nuk do të jetë i mbrojtur nga një shumëllojshmëri të krijesave të frikshme që janë rezultat i mutacioneve që kanë ndodhur me ta për shkak të rritjes së rrezatimit të sfondit në planetin Mars. Në lojë Mars: War Logs pasazh është relativisht linear - fakti që komploti mbetet praktikisht i pandryshuar gjatë gjithë lojës. Vetëm në pjesën e fundit që ju duhet të bëni një zgjedhje - të bëhen të errët apo anën e lehta dhe, në varësi të zgjedhjes tuaj, të përfundojë lojën me një fund të caktuar. Ky projekt gjithashtu ka konceptin e dritës dhe errësirës direkt në gameplay - në varësi se si ju sillen, se si do të komunikojnë me karaktere të tjera dhe çfarë veprimesh do të ndërmerren, fatin e karakterit tuaj në lojë Mars: Lufta Shkrime. Passage nuk është shumë e gjatë, por në lojë ka edhe quests anësore, të cilat ju duhet t'i kushtojë vëmendje, sepse ata janë shumë interesante dhe do të ju jap përvojë shumë të nevojshme dhe gjëra të dobishme dhe financat.
Kapitulli 1: Hapat e parë në burg për betejat me armë dhe moles Mbretëreshës
Në lojë Mars: War Logs pasazh fillon në burg - karakteri juaj është një i burgosur i luftës, dhe ju duhet të shpëtojnë nga burgu për të vazhduar udhëtimin e tij, e cila do t'ju çojë në projektin përfundimtar. Së pari, ju keni nevojë për të lënë gropë rërë, neutralizuar shëndoshë dhe banda e tij për të shkuar në një vend ku ndodhin çrregullime. Ndoshta kjo është shansi juaj për të shkojnë të lirë. Gjeni një vend të qetë dhe të sigurt për të pritur nga ngjarjet kryesore, pastaj kreu në draft bord. Nuk ju duhet të gjeni një kalim në ashensor çon në pusi. Atje, ju do të duhet për të pastruar territorin e moles, atëherë krah roje Joe gvozdemetom të dhe të bashkohen Innosens në disassembly. Ju duhet të merrni një armë - shkëpusin ushtarët, dhe pastaj të marr armë nga ushtarët vdekur. Hedhin ato në tunel mirë. Pas kësaj, ju do të duhet të prisni një kohë dhe pastaj të marrë qasje në këtë shumë mirë për të marr armë tuaj fshehur. Pas kësaj, pikë e rëndësishme - ju duhet të shkatërrojë vezë moles dhe pastaj tërheq mbretëreshën veten në fund të tunelit, ku është e nevojshme për të rregulluar një kurth për të. Siç mund ta shikoni në lojë Mars: War Logs pasazh është larg nga të qenit më e zakonshme dhe e thjeshtë, ajo është shumë e ndryshme dhe tepër emocionuese.
Kapitulli 1: Diversion, ujit dhe të udhëtimit arratisjes e Madhe
Lufta Shkrime: çfarë tjetër do të ju lojë Mars të ofrojë? Kalimi do të bëhet gradualisht më komplekse, por edhe niveli i karakterit tuaj do të rritet, i cili do t'ju lejojë të funksionojë shumë më efikase në luftime. Pra, së pari ju duhet të përgatiten për aktet e sabotimit - të kërkojë për mutant-kryengritjes që ju duhet për të gjetur - emri i tij është i gatshëm. Gjetur atë dhe për të gjetur se çfarë ai e nevojshme për të zbatuar planin. Gjej mjetet që ju duhet dhe të marrin ata në stol, lideri i mutants rebele. Pastaj ju duhet të fillojnë të kërkojnë ujin - për këtë ju duhet një të burgosur që ka qasje në tank. Bisedoni me Jay që do të ju tregojnë se si për të marrë në tank. Vjedhin çelësin e fushës kërpudha në afërsi të rojeve dhe nëpërmjet këtë fushë të zgjedhur në tank nga i cili të nxjerr me pompë uji të nevojshme për planin tuaj. E pra, kjo është koha për të shpëtuar më të drejtpërdrejtë - të gjitha përgatitjet e nevojshme për të diskutuar të gjitha detajet me Jay, dhe pastaj të pastruar një perimetër rreth tren dhe të largohen nga burgu direkt në të. Natyrisht, kjo nuk ka fund lojën Mars: War Shkrime pasazh. Hyde deri tani përshkruhet vetëm kapitullin e parë, nuk janë vetëm tre.
Kapitulli 2: The Homecoming, vend të largët, një mik i vjetër, kërkimi i besimit dhe takimi me rezistencë
Është koha për të vazhduar shqyrtimin e se si të ndahen në lojë Mars: Lufta Shkrime pasazh. Misioni Bob, i cili ishte loja e parë, tani ju duket tepër e thjeshtë, sepse detyrë do të bëhet më e vështirë. Së pari, ju do të duhet të kthehen në shtëpi për Innosens, pastaj dal nga geto. Pastaj shkoni në komunë nën emrin e rërës, ku ju keni për të hequr qafe të varur nga droga që e pushtuar strehim që është e dobishme për ju. Hapi i ardhshëm - për të shkuar në bar, e cila është në pronësi nga miku bamirësi tuaj të vjetër - të bisedoni me të. Nga kjo pikë e tutje do të jetë shumë më shumë argëtim në lojë Mars: War Logs pasazh - Misioni Tierville prova. Ju do të duhet të gjendet aty, Besimi në zonën tregtare - një mik i Bamirësisë. Ju duhet të pyesni atë - ju do të dini se ai është nën ndikimin e një pimp lokale. Ju do të duhet të gjejnë një mënyrë për të shpëtuar atë nga kjo barrë e pakëndshme, dhe ju duhet të vendosë saktësisht se si. Lajmëroni besim se ai është i lirë, pastaj të kthehemi për bamirësi. Tani ju keni lidhjen e nevojshme, dhe ju mund të takohen me rezistencë - ju do të duhet të presë në bar.
Kapitulli 2: Një shpërthim i çuditshëm, një takim me të Përgjithshëm, një perspektivë të vogël, për të gjetur një shumëllojshmëri të dorës dhe Innosens
Në kapitullin e dytë, ju do të takohet me një shumëllojshmëri të quests anën Mars: War Shkrime - Killer me monedha, kalimi i të cilave mund të marrë një kohë të gjatë, për shembull. Mos u habitni se këto detyra nuk janë përshkruar në kalimin kryesore - ata do të përqendrohen në më vonë. Ndërsa është e nevojshme për të lëvizur komplot, dhe për të bërë këtë, ju duhet të shkoni në një vend të shpërthimit të çuditshme dhe do të takohet atje me Marinë, e cila do të duhet të shërohet, në mënyrë që ajo mund të ju ndihmojë. Pastaj ju mund të shkoni nëntokësore për t'u takuar me gjeneralin Nderit. Pas kësaj ju do të jetë një detyrë e vështirë - për të mposhtur Tenasiti dhe lirimin bamirësi. Për ta bërë këtë, shkoni në strehimore dhe pjesa tjetër. Pas kësaj vjen momenti më i rëndësishëm në lojë - ju duhet për të parandaluar sulmin në tren burgut për të shpëtuar Innosens, dhe pastaj do të jetë një episod i rëndësishëm në para të cilat ju vënë në lojë Mars: War Logs kalimi - zgjedhje side. Ju duhet të vendosni nëse ju luftojnë në anën e rezistencës, apo do të vijë nën komandën e Nderit.
Kapitulli 3 (Rezistenca): rezistenca, sabotimi, Konsulli Shadow në territorin e armikut
Nëse ju keni zgjedhur anën e Rezistencës, atëherë ju duhet të shkoni në rezistencës kamp, ku ju duhet të bisedoni me Marco. Ai do t'ju japë detyrë tuaj të parë - të shkoni në vendin e ndërtimit Tehnomansera ku ju duhet për të organizuar sabotimin dhe të hedhur në erë tank të gazit, dhe pastaj të kthehen dhe të raportojë në suksesin e Marco. Më vonë, ju duhet të shkoni në pikën e grumbullimit dhe sprapsin Tehnomansera dhe pastaj diskutoni çdo gjë me Marko. Ju duhet për të hyrë në bazën e Tehnomansera dhe për të identifikuar se kush është tradhtar, duke u përpjekur për të vendosur ju deri - informacion që ju nevojitet për të kaluar Marco.
Kapitulli 3 (Rezistenca): të burgosur politikë, përsëri në burim dhe zemër të Burimi
Ky është fundi i lojës më afër për ju, nëse ju keni zgjedhur anën e Rezistencës. Ju duhet të shkoni në një tjetër objekt Tehnomansera, gjeni çelësin për lirimin e të burgosurve politikë, për të luftuar me një krimb të madh, dhe pastaj të plotë çlirimin e të burgosurve. Si zakonisht, ne do të raportojë mbi suksesin e Marco. Tani ju duhet të pranojë propozimin e Marco - kjo do të jetë puna juaj e kaluar. Shko tek Burimi, luftuar Rojeve pretorian, dhe pastaj ndalet me çdo mjet Urtësisë. Kjo është ajo, loja është e kaluar, por ka edhe një alternativë.
Kapitulli 3 (Nderi): Forca dhe nderi, një vend të çuditshme të ndërtimit, kujdestari engjëlli i spiunazhit dhe rrezik të lartë
Nëse ju zgjidhni drejtimin e përgjithshëm, ju do të duhet të takohet me të Përgjithshëm, i cili do t'ju japë një punë në të njëjtën mënyrë si Marco nga Rezistencës. Ju do të duhet për të parandaluar sabotim, të cilat ju të organizuar në një pasazh alternativ për t'u takuar me rezistencë nën mbulesën dhe të marrin pjesë në reflektimit sulmin Tehnomansera për ta bërë dhe të Rezistenca për të fshehur, dhe pastaj depërtojnë bazën Tehnomansera dhe spiun mbi sheriatin, dhe pastaj të luftuar me Rezistencës dhe të kthehet për të nderuar.
Kapitulli 3 (Nderi): eksperimente errët, kthehet në burim dhe zemër të Burimi
Tre Detyrat e fundit janë identike me ato të kalojë për rezistencë - lirimin e të burgosurve, kthimi në burim, beteja me pretoriane dhe beteja finale me urtësi. Tani ju e dini se çfarë ndodh në qoftë se ju zgjidhni të mos Rezistencës dhe gjeneralit Kadrit. Loja është e kaluar, ajo tani mbetet vetëm për të të treguar në lidhje me detyra shtesë.
Çfarë është detyrat shtesë?
Në lojë Mars: War Logs kalimi i vendeve të punës shtesë nuk është e nevojshme për zhvillimin e komplotit dhe loja ka mbaruar. Këto misione janë konsideruar fakultative dhe do t'ju japë një ulje më të madhe në universin e lojës, si dhe të holla, përvojë dhe një shumëllojshmëri të artikujve të dobishme.
Shembuj të detyrave shtesë
Një nga shembujt më të thjeshtë dhe më të habitshme të punëve shtesë është misioni i "zotit asistent." Kur ju të gjeni veten në kapitullin e parë në kamp, ju mund të gjeni aty një magjistar që do t'ju kërkojë për të gjetur pjesët që mungojnë atë për të. Bërë këtë, shkoni përsëri në kalimin, dhe pastaj të vijnë në atë më vonë, kur ai u transferua në zonën e kraterit. Ai përsëri kërkoi që ajo të gjetur pjesë të - të bëjë atë, për shkak se ju të merrni një shpërblim: dhjetë njësi të squfurit dhe të dy e gjysmë mijë të përvojës për secilin nga dy pjesë të misionit. Natyrisht, kjo nuk është detyrë e vetme që ju keni për të kryer - në mesin e tyre ka edhe disa shumë interesante dhe e pazakontë: për shembull, ju do të duhet për të zmbrapsur qentë sulm, të hetuar shkakun e saj, dhe pastaj hap pas hapi për të marrë afër zgjidhjes gjëzën e pse qenve ata filluan të sulmojnë njerëzit. Kjo nuk është vetëm emocionuese, por edhe të dobishme, sepse ju, përsëri, të marrë përvojë dhe squfur.
Similar articles
Trending Now