KompjuteraLojërat kompjuterike

Skyrim Dragonborn: pasazh. "Skyrim Dragonborn": si për të filluar kërkimin

Në TES 2013th Maj Russian-folëse tifozët e seri pa shtimin e pjesës së pestë të lojës - "Skyrim Dragonborn». Në të, zhvilluesve të ofrojnë Solsteym vizituar ishullin, takohen florën dhe faunën e reja, të shqyrtuar shpella të shumta dhe, natyrisht, për të marrë të përfshirë në një aventurë e rrezikshme dhe emocionuese, rezultati i të cilave do të përcaktojë fatin e këtij vendi.

Njohja e parë me shtimin e "Skyrim Dragonborn". Si të filloni një kërkim?

Fillimi lojës lëshimi, ju duhet të bëni të sigurtë që emrat në frontin e një shtojcë në një kuti të vogël është e kontrolluar. Pa atë, "Dragonborn" nuk do të funksionojë. ritmi i mëtejshëm i ngjarjeve varet se sa larg kalimin loja "Skyrim". Nëse Greybeards Drakonorozhdonnym njohur karakterin, ai mund të sigurtë të vazhdojë të kandidojë, zgjidhjen e problemeve të tyre dhe kompletimin quests. Qyteti më i afërt, ai u sulmua nga të cilat për të filluar dhe linjë e quests. Nëse puna është "Rruga Voice" nuk është përfunduar, heroi mund të merrni në ishull, por shtesa qendrore komplot nuk të kapur karakterin në vise, për aq kohë sa ajo nuk do të marrë titullin Drakonorozhdonnogo "zyrtarisht".

Miratimi i "Skyrim Dragonborn": Përgatitja

Nëse ju do të zhytet në një hetim për krime Miraca, ne duhet të mendojmë për gjërat që do të mbushin inventar hero para se të dërgonte atë në ishull. Solsteym, natyrisht, ka dyqane e veta dhe artizanët, por zgjedhja e mallrave të ofruara nga ana e tyre mjaft të dobët në krahasim me kontinent. Flora është e ndryshme e mjaftueshme, kështu që ju duhet të blini potions paraprakisht, sepse kalimi loja "Skyrim Dragonborn" - nuk është e lehtë. Është e këshillueshme për të marrë me pajisjet më të mirë në dispozicion në këtë moment dhe disa gurë dush, në qoftë se një karakter përdor një armë të magjepsur. Gjëja kryesore nuk është për të marrë ndonjë gjë shtesë, heroi do të ketë shtëpinë e tij në ishull së shpejti.

Drakonorozhdonny

Miratimi i "Skyrim Dragonborn" fillon me një sulm të papritur në grup mercenare e karakter në maska të çuditshme, duke hedhur në fytyrë akuzën se ai ishte një Dragonborn false. Revoltohet sulmin dhe kontrolluar trupin, mund të gjenden në një prej tyre një shënim që thotë se heroi urdhëroi panjohur, Mirak-signer, dhe mercenarët ishin në kontinent me ishullin Solsteym.

Porti është Windhelm anije kandidon Gyalunda. Heroi duhet të bindë atë për të shkuar në ishull. Menjëherë pas mbërritjes në Crow Rock do të takohet Adril Arano me një interes në objektivat e vizitës Drakonorozhdonnogo Solsteym. Nëse ju kërkoni atë në lidhje me Mirak, një këshilltar nuk mund të japë një përgjigje të qartë, por vetëm të dërgojë një karakter në gurin e Tokës. Në këtë vend do të tregojnë një bandë e vendorëve, i zhytur në punë dhe mos vërejtur asgjë përreth. Drejt Dragonborn do Nelot kukudh, i cili do të dërgojë atë në tempull Mirach. Atje heroi do të gjeni banorë edhe më të magjepsur.

tempulli Miraca

Nga ai moment kalimi i "Skyrim Dragonborn" fillon të fitojë vrullin. Në oborrin e tempullit Miraca në mesin e punëtorëve brainwashed është një grua, Freya. Ai merr një përpjekje të kotë për të bindur miqtë e për të ndaluar ndërtimin. Frey shmangur ndikimin e charms Miraca sajë amulet magjike, dhe babai i saj, një pjesë-shaman Skaal mbron të fiseve mbetura duke ruajtur pengesë magjike. Së bashku me heroi i ri i njohur shkon në tempull.

Ky nuk është i vetmi burg në lojë "Skyrim Dragonborn". Quests nuk do të bëjë kohë për të zhyten në atmosferën e këndshëm të rrënojave të paeksploruara. Tempulli është plot me fanatikë Mirach, draurgov animuar dhe më parë Armiku i panjohur - kërkuesit. Nga vetë, lokacioni është madhësia mjaft i madh, por në përgjithësi është pranuar dhe ka kaluar mjaft lehtë.

shenjtërorja Miraca

Pas kërkim pjesën e parë të tempullit, heronjtë gjeni Shenjtërores së Mirach. Në katin e poshtëm ka një fjalë mur, duke lejuar Dragonborn për të studiuar fjalën e pushtetit "mishërimin e dragoit." Ajo është përdorur me të njëjtat rregulla si talent, që është, jo më shumë se një herë në ditë. Kjo qaj është thelbësore në shtimin "Dragonborn", kalimi i linjës kërkim nuk është e mundur pa të. Duke përdorur aftësinë e heroit merr rritur forcën e goditjeve, forca të blinduara të fortë dhe britmat fuqishme. Sapo ai do të studiojë fjalën, pas sarkofagë të hapur, disa prej të cilave do të dalë draurgov ndryshme kompleksiteti, ndër të tjera do të jetë veçanërisht i fortë - portierin e kyç. Ata mund të hapë një derë të fshehtë fshehur në sarkofag e portierit.

Më tej vendndodhja pasazh nuk është e ndryshme nga burgu zakonshme pikërisht në këtë moment, si heronj të hyjë në dhomë rrethore, e cila është e vendosur në mes të podium me një "Black Book" të madh dhe të çuditshme. Sapo Dragonborn do të lexoni atë, ai u thithur me forcë në një dimension tjetër, të quajtur Apokrifa, ose me fjalë të tjera, mbretëria e lashtë Daedric Prince Hermaeus Mora. Atje ai do të presë Mirak. Aq sa karakter ose donte për të luftuar atë, tani ajo do të mbështetën në katin e një forcë e fuqishme, të privuar nga mundësia për të lëvizur. Armiku shpall një fjalim të gjatë, në fund të së cilës mirësi të demonstrojnë të gjitha tri fjalë mësuar më parë Scream, thirrje dragoit dhe fluturojnë mbi të, duke lënë miqtë e tij për të përfunduar Dragonborn. Duke jetuar me mundime të tmerrshme, heroi kthehet në dhomë me një libër, ku ajo do të presë ngacmuar Frey.

Ajo do të ju tregojnë se karakteri në të njëjtën kohë ishte në dhomë dhe nuk ishte, ajo ishte e mundur për të parë atë, dhe përmes heroit. Përfundimi i kërkimit do të dërgohet në fshatin Skaal, babai grave.

Fate Skalov

Vetëm bëhet më interesante për të luajtur "Skyrim Dragonborn". "Black Book: zgjojë ëndrrat", kalimi i të cilave pothuajse vrau hero bën interesin Storn. Ai e bën supozimin që ju mund të fitojë Miraca vetëm nëpërmjet dijes që ka parë Drakonorozhdonny. Karakteri ju duhet të shkoni në Outpost Syringa dhe të eksplorojnë britmën "Dorëzimi do" që mund të përdoret për lirimin e Wind Stone.

Para se të hiqni mallkimin, duhet të përgatiten për betejë. Pas duke përdorur një britmë në gur të erës do të jetë një armik i ri dhe shumë i pështirë quhet lurkerom. Skllavëruar Skaal shpëtoj nga magjitë dhe të shkojnë në shtëpi, dhe vendbanimi Plaku tregon se si për të gjetur dhe për të mposhtur Mirach.

Pastrimi i gurëve

kalimi më tej "Skyrim Dragonborn" është e pamundur pa përfundimin e këtij kërkim të thjeshtë, por shumë i bezdisshëm. Thelbi i punës është që të pastrojë të tjera ekzistuese mbi gurë të ishullit të shenjta: toka, uji, Dielli dhe hajvan. Algorithm është e njëjtë si në rastin e pengesës Wind.

rruga e dijes

E vetmja mënyrë për të fituar Drakononorozhdonnogo parë - të marrë njohuri sekrete të fshehura në faqet e Librit të Zi. Një magjistar nga vendbanimi Telvanni, Nelot, vetëm të interesuar në to. Në këtë kohë, një mënyrë shumë të këndshme habitur nga loja "Skyrim". Miratimi i këtij kërkim premton një aventurë emocionuese në qytetin fundosur e Dwemer.

Kur ata arritën në Tel Mithrin, një prej vendbanimeve të ishullit, heroi ka për të shkuar në kullën kryesore, ku Nelot jeton. Ai tregon se e di se ku interesi është Dragonborn "Black Book", në rrënojat Dwemer, në të cilën ai kishte qenë më parë, por nuk kishte qenë në gjendje për të eksploruar plotësisht.

Së bashku me karakterin magjistar shkojnë në rrënojat e qytetit Nchardak. Ajo u ndërtua nga më të vjetër dhe, për fat të keq, një qytetërim i zhdukur i lojës "Skyrim". Miratimi i vendndodhjes fillon me një sulm hajdutësh, marrë një simpati për sipërfaqen e rrënojave. Satellite Dragonborn, për fat të mirë, lufta shumë e mirë. Pas përfundimit të betejës duhet të shkoni në një ndërtesë me një kupolë. Hyrja e saj nuk është e mundur pa një fuqi e tretë të veçantë, por Nelot tashmë ka vizituar qytetin para, kështu që mori me vete një. Duke vënë Objekti deri në një piedestal, ju mund të vazhdojë aventurën. dhomë e parë, e cila bien satelitë do të jetë një dhomë leximi, mes të cilave është vendosur nën xham librin e dëshiruar. Por për të marrë atë në këtë fazë të lojës është e pamundur. Wizard thotë se për të marrë një Objekti që ju të merrni kur ju të veprojë kaldaja me avull.

Për ta bërë këtë, së bashku me Dragonborn Nelotom do të zgjidhë një shumë të puzzles.

njerëzit kopshtar

Plotësuar pothuajse të përfunduar. Si për të filluar kërkimin "Dragonborn: njerëzit kopshtar"? Për ta bërë këtë, ju duhet të merren me puzzles Nchardaka dhe lexuar Librin e Zi. Vetë Apocryphon Dragonborn takohen Daedric Prince Hermaeus Mora, ajo do të ofrojë atë për të shuar etjen e dijes dhe të përfitojnë nga një bibliotekë të madhe. Daedra lodhur dëshira Miraca për të shpëtuar nga duart e tij, kështu që ai vendosi për të ndihmuar hero për të përballuar me Drakonorozhdonnym parë.

Këto vende kurrë nuk kam takuar në lojë "Skyrim". Miratimi i "Black Book", me anë të kalimit nga një kapitull në tjetrin, procesi në vetvete është një puzzles të thjeshtë dhe beteja me banorët lokalë, pavarësisht lejuar Hermaeus Mora, duke iu referuar karakterit tejet armiqësore.

Arritja librin e fundit, Dragonborn përsëri takohet Prince dinak dhe zgjuarsi, që e detyron atë për të bërë një marrëveshje - fjala e dytë të bërtas "Nënshtrimi do", pa të cilat është e pamundur për të fituar Mirach, në këmbim të njohurive sekret Skaal. Storn dakord për të ndihmuar, por në qoftë se heroi ka mbaruar punën, "Pastrimit gurët." Shaman do të marrë nga duart e Zi Librit e karakter dhe e lexon atë, para se të rënë një frazë që në këtë njohuri nuk ka asgjë të veçantë, por paraardhësit transferuar me kujdes ato nga një brez në tjetrin, dhe kurioz Hermaeus Mora, kushtoi jetën e tij për të mbledhur informacione të ndryshme, unë nuk mund të që durojnë. Daedric Prince vrasin Storn në procesin e përthithjes së dijes, por në vend të hapur fjalën Dragonborn fundit Crick, duke i dhënë atij mundësinë për të pushtuar dragons.

Në krye të Apocryphon

Kjo detyrë e fundit përveç lojës "Skyrim". Passage kërkim fillon pas leximit të librit "Black wake-up ëndrrat." Ashtu si në misionin e kaluar, karakteri do të shkojë në vend, zgjidhjen e puzzles dhe duke luftuar lurkerami dhe kërkuesit.

Kapitulli i parë i librit nuk shkakton probleme, por në pjesën e dytë të gjitha shumë më e komplikuar. Ne kemi nevojë për të ngjit shkallët dhe të marrësh librin podium "gjymtyrët pafund", dhe vetëm pastaj të kalojnë në kapitullin e tretë. Duke humbur këtë detaj të vogël mund të mbërthyer përgjithmonë në kalimin e kokës. Vendosja gjithnjë ngjan një labirint. Duke ecur në nivel, është e rëndësishme të mos humbasë librin: "kthetrat mbytet" dhe "sferën spiunazhi".

Duke u kthyer në kapitullin katër, karakteri duhet të zbresin shkallët. Në një nga korridoret ajo është duke pritur për një takim të papritur me banorët lokalë, një tjetër korridor do të shfaqet pas vdekjes së tyre. Eksplorimi atë, nuk do të humbasë vëmendjen e librin e fundit, "blades Toothy." Tani ju mund të sigurtë të lëvizin për në kapitullin e pestë, jo nga frika mos të gjetur një artikull të rëndësishëm.

Në sallën e madhe të Dragonborn do të takohet katër piedestal dekoruar me fotot. Mbi ta dhe ju duhet të vendosni librin zgjedhur më parë. "kthetrat Embedding" në karikaturë e duhur. "Pry sfera" në vizatim e syrit, "blades" në imazhin e hapur në zbardhje dhëmbësh gojë dhe tentacles fundit simbol. Qendra do të jetë një libër që dërgon heroin në kapitullin e gjashtë.

Dragonborn mund të mposht vetëm nga një britmë dragua dhe menjëherë të mësojnë të ngasin një përbindësh me krahë. Në lojë tutorial do të tregojë vetëm një herë, kështu që ju duhet të mbani mend me kujdes butonat dragua. Ai është për të luftuar me disa suitors, kjo mund të bëhet në krye të zvarraniku. Pas kësaj do të dëbojë Sarotar Drakonorozhdonnogo në Mirak, përgatiten për betejë. Armiku ka thjeshtë mbështetjen e dy dragons, por në betejë ata do të kenë një pjesë shumë mediokër.

Çdo herë, kur armiku është afër humbjes, ai bëhet i paprekshëm, gjatë së cilës rikthen shëndetin duke thithur shpirtrat e zvarranikëve, së pari ato që ai e quajti, dhe pas Saratora. Kur sakrifica është e sigurt, ne mund të sigurtë të rrisë presionin. Këtë herë, pas rënie shëndetësor Miraca në një pikë kritike, nuk do të jetë shumë Hermaeus Mora, i cili dëshironte të personalisht të larë hesapet me ish-vartësit. Para vdekjes së tij, heroi i parë i përsëritjes Drakonorozhdonny uroj fatin e tyre.

Ky episod shënon fundin e kësaj "Skyrim Dragonborn". Miratimi i një quests storyline qendrore përfunduar. Megjithatë, kjo nuk është e gjitha surpriza ishull. Duke ecur nëpër Solsteymu, ju mund të gjeni një shumë e punë interesante, si dhe Librin e Zi, lexim Dragonborn e cila do të sjellë një shumë të aftësive të dobishme. The Raven mund të fillojë hetimin e krimit. Në shikim të parë, të pafajshmit dhe kërkimi i shpejtë kthehet në një seri incidentesh të komplikuara, të cilat heroi do të duhet të përballet. Si shpërblim ai do të marrë në shtëpi në ishull, dhe një luftë me Vëllazërisë Morrowind errët. Një shumë e dungeons do të gëzojnë një thesaret bujar të reja dhe qan.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 sq.birmiss.com. Theme powered by WordPress.