KompjuteraLojërat kompjuterike

Zhanër e lojrave kompjuterike: lista. Video zhanër lojë me zhanër

Edhe 20 vjet më parë nga zhanër zhanër lojë video unë nuk kishte asnjë vend që të jetë, por argëtuese virtuale atje, dhe tashmë në një numër mjaft të madh. Shumë seri aktuale kanë origjinën pikërisht nga ajo epokë. Sot, zhvilluesit dhe gazetarët gjithmonë i lidhur fort çdo igroproma krijesë në një zhanër të veçantë. Në këtë rast, njerëz të ndryshëm jo gjithmonë dakord për të njëjtin produkt.

Grupet kryesore

Për video-lojë zhanër nga gjini nuk duket shumë e vështirë, është e nevojshme për të përcaktuar tri klasa, të cilat përfshijnë pjesën më të madhe të programeve lojrave:

  • Games dinamik. Nga një gamer kërkon shpejtësi maksimale e reagimit dhe saktësi. Detyrat minimale intelektuale.
  • Games planifikimit. Në to gjëja kryesore - zhvillimi dhe vlerësimi i situatës. Kur kjo është e nevojshme për të menduar jo vetëm për gjendjen aktuale të punëve, por që mund të ndodhë në këto lëvizje dhe çfarë përfitime mund të merret në të ardhmen. Paralele afërt dhe më të vizuale - shah.
  • lojë rastësor. Ata mund të jenë, dhe elemente të dy klasat e mësipërme, por qëllimi është për të avancuar komplot, në vend se fitoren mbi armikun.

pasazh

Arcade - një nga zhanret më të vjetra. tipar i tyre kryesor - një kontroll të thjeshtë. Për shembull, lojtarë nuk kanë nevojë të dinë asgjë rreth asaj se si të përzënë një makinë në jetën reale. Thjesht klikoni mbi butonin shigjetë për të rrotullohen.

Megjithatë, kjo nuk do të thotë se ajo është e lehtë për të fituar në Arcade. Shumë zhvilluesve ndjekin rregullin e artë: lehtë për të mësuar, e vështirë për të rrahur.

Arcade mund të ndahet në disa nën-zhanret:

  • Scroller - një lojë me nivele lineare që lëvizni majtas ose djathtas. Këto përfshijnë sëpata klasik Artë.
  • Dhomë - ju së pari duhet për të kryer një detyrë në një hapësirë të kufizuar, dhe atëherë dera është e hapur, e cila do të shkojë në nivelin e ardhshëm të ngjashme. Një përfaqësues tipik - Digger.
  • Tyr - qëllimi është për të goditur objektiva (Duck Hunt, disa nivelet e "kundër").

Sot, në sajë të zhvilluesve të palës së tretë, ka shumë arkadat, duke qëndruar në kryqëzimin e zhanreve. Ata kombinojnë thjeshtësinë e klasës origjinale dhe elemente të komplikuara të tjera.

melodramë

Veprimi Lojë kompjuterike zhanër dyshuar kontrollin e njeriut. Dallimi kryesor nga arkadat - kompleksiteti. Dhe kjo nuk është shprehur në sasinë e përpjekjeve shpenzuar për fitore, dhe në elaborimin e gameplay dhe mjedisit. Pothuajse gjithmonë, zhvilluesi është duke u përpjekur për të bërë një realitet virtual ishte realiste të jetë e mundur (paaftësia për të rritet një mur ose në një kërcim të pjerrët mbi disa dhjetëra centimetra, pamje të parë personi, kufizimi mbi normën e lëvizjes dhe m. P.).

Ne mund të themi se themeluesit ishin ende arkadat, por një shumë e lirisë në të njëjtën kohë, zgjidhni ato në një kategori të veçantë.

Nëse ju bëni një vlerësim të video games nga zhanër, veprimi do të jetë në vendin e parë. Kjo kështu ka ndodhur që të gjitha produktet në këtë kategori janë gjithmonë në ballë të progresit. Kjo kështu ndodh që në gameplay primitive fshehur grafika përbindësh, të gjithë bukurinë që mund të shihet, jo çdo kompjuter. Ia vlen të kujtohet Doom3 ose Crysis.

opsionet Action

Zhanret e lojrave kompjuterike, një tabelë e cila është publikuar shpesh në revista tematike dhe në faqet e burimeve të tjera të informacionit, shpesh të ndarë në disa më të vogla. Dhe veprimi është një nga më të "mbushur me njerëz".

Para së gjithash vlen të përmendet ekuilibrin në mes të veprimit dhe punës mendore. Disa militantë sugjerojnë shtënat në çdo gjë që lëviz, të tjerët kërkojnë trajnim të detyrueshëm, të eksploruar fshat, zhvillimin e taktikave.

E para është shumë afër arkadat (Serious Sam, Doom, CoD). Ata robëroj gamer një shumë e armiqve, shpejtësia e veprimit, rrotullon komplot.

Në anën tjetër të shkallës është vjedhje-veprim. Kjo subgenre shfaq relativisht vonë. Shoot ose vrasin nuk janë ose të nevojshme në të gjitha, ose kjo ndodh shumë rrallë. Çdo lëvizje duhet të jetë i zoti dhe s'bie në sy. Jo shumë larg nga ajo nis mbijetesën horror. Këtu armiku është shpesh shumë më e fortë player, armë apo i dobët, ose mund të përdoret është i kufizuar (disa raunde).

Zhanret e lojrave kompjuterike janë klasifikuar shpesh me metodën e luftës. Zgjedhja këtu është i vogël. Nëse keni ndërmend për të xhiruar, kështu që produkti mund të quhet në mënyrë të sigurtë një revole, në qoftë se armë e ftohtë - Slasher.

Perspektiva gjithashtu ndikon në nënklasë e lojrave kompjuterike. Në qoftë se kamera është e vendosur prapa karakterit kryesor, emri i shtohet personi i tretë mbishkrim. Në qoftë se kjo duket se gamer shikon botën me sytë e karakterit, emri bëhet prefiksin personi i parë.

Ajo duhet të theksohet se lojërat kompjuterike me karaktere zhanër mund të lëvizin. Kjo është, në një seri për të njëjtin karakter mund të jenë të pranishëm produkte të nënklasa të ndryshme, dhe kjo nuk ka gameplay e përgjithshme. Mos zgjidhni argëtuese, në bazë të emrit.

Në mënyrë të pavarur ka luftuar, apo artet marciale. Gameplay produkte të ngjashme nuk është si të tjera të veprimit-loje.

Gjëja e fundit që ju mund të shkruani në lidhje me militantët e nganjëherë ata do të zotërojnë elementet e RPG. Ajo është shprehur nga prania e aftësive kryesore të karakterit dhe karakteristikat që ndikojnë në mënyrë të konsiderueshme të luajnë lojë. Gjithashtu, si ju përparim përmes niveleve të këtyre aftësive janë ndryshuar, zgjeruar apo humbur së bashku me ndryshimin e marsheve. Këto Mekanika - një atribut i detyrueshëm i veprimit-RPG.

Simulimet

Veprimi dhe Arcade - jo të gjitha zhanret e lojrave kompjuterike, lista e të cilave do të mund të ketë të drejtë shprehjen "argëtuese dinamike." Këtu ju mund të shtoni Simulators. Me këtë koncept është shtuar shpesh në përkufizimin që e bëjnë atë blurry dhe i paqartë.

Në fakt, ka vetëm dy nën-klasa: teknologjia simulator dhe sportive. E para përfshin llogaritje shumë të ndërlikuara fizike. Detyra e tyre - si të afërta me sjelljen e vërtetë të prototipit.

E dyta - një përpjekje për të simuluar në garat sportive. Lojtar në të njëjtën mënyrë si në veprim, të drejtuar nga një burrë (ose edhe disa). Me i pari zhanër bashkon sjelljen më real të karaktereve dhe ndërveprimet e tyre.

Duhet të theksohet se jo menaxherët sportive në ndonjë mënyrë kanë të bëjnë në klasë - ata kanë gjasa për të përfaqësuar strategjinë ekonomike.

RTS

Duke përshkruar lojë kompjuterike zhanret e planifikimit duhet të fillojë me strategjinë e në kohë reale (RTS). Shkalla e reagimit në këto luan një rol të rëndësishëm si në filmat aksion. Ajo është me vlerë një moment për të shpëtuar, dhe partia mund të konsiderohet i humbur. Megjithatë, për reagim rrufeja-fast fshehur asnjë fazë më pak të rëndësishme të planifikimit dhe vlerësimit.

RTS është zakonisht një dy pjesë të barabarta: baza dhe detuning e betejës. Lojë lojtarët më të fortë zakonisht verifikuar, si në shah. Por për shkak të nevojës për media të veprimit të shpejtë përmendur shpesh përfaqësuesit e kësaj klase jo vetëm si veprim në masë.

strategjitë globale

Duke përshkruar zhanret e lojrave kompjuterike, e cila filloi me një listë të RTS, ju nuk mund të injorojë strategjinë globale. Ata janë në zhvillim sistematik të komplotit me një lufton pak. E gjithë partia është i lidhur me llogaritjen delikate dhe nuk bën kërkesa për aftësi, përgjegjës për shpejtësi dhe saktësi.

Strategjitë globale nuk janë të kufizuara në ndërtimin e bazës. Shpesh, shumë qytete mund të jetë e vendosur në hartë, përveç masave të luftimit nuk ka diplomaci. Shpesh ka një përparim teknik dhe ende pasur ndonjë karakteristikat që duhet të zhvillohen për të arritur fitoren.

Gameplay mund të jetë ose hap pas hapi (TBS), dhe me luftimet që ndodhin në kohë reale. Ndërsa zhvilluesit nganjëherë përzierje të dyja llojet. Për shembull, në Luftën Totale pothuajse të gjitha lëvizjet janë bërë, si në TBS, por kur një ushtri sulmuar një tjetër betejë zhvillohet në të njëjtën mënyrë si në RTS plota.

Zhanër është shumë afër me atë të përshkruar më sipër, - strategji lokale. Anëtarët e saj të privuar pothuajse tërësisht e mikro-menaxhimit. prodhimit të burimeve dhe kapjen ende ka mbetur, por zgjedhja e tyre është shumë i kufizuar: të vetmit në dispozicion janë përdorur ekskluzivisht për qëllime ushtarake. Pa konfrontim të drejtpërdrejtë të ushtrive në projekte të tilla është i domosdoshëm.

Unë duhet të them se zhanër e lojrave kompjuterike në histori paraqitet më shpesh si një strategji kohë. Nuk janë përfaqësues të ngjashme dhe argëtuese dinamike, por ato janë pothuajse gjithmonë të kufizuar rikrijuar seting, komplot mund të shpikur. Zhvilluesit Strategjia shpesh transferuar kujdes tërë epokën, duke mos lejuar lojtarë të devijojnë nga ngjarjet aktuale.

Wargames, apo lojërat e luftës

Nëse kjo është prodhimi absolutisht të pastër, dhe të lënë vetëm nevojën për të mbajtur luftimet do të kthehet "luftë-lojë". Mundësia e fitoreve taktike vetëm do të rritet. Tani një lider i dobët nuk mund të fitojë në kurriz të industrisë dhe ekonomisë.

lojëra taktike

strategji taktike të ngjashme me zhanre të tjera të planifikimit lojërat kompjuterike, dallimi kryesor mes tyre është se kontrolli nuk është trupa dhe ushtritë, dhe vetëm disa njësi. Përveç kësaj, çdo luftëtar do të ketë karakteristikat individuale, pajisjet e tyre personale dhe armë. Sistemi zhvillimi karakter është si ajo që është përdorur në RPG.

menaxherët

Nëse Wargames dhe lojëra taktike kanë një element të zhvillimit, menaxherët bërë pikërisht të kundërtën - kjo është e gjitha atje. Megjithatë, në të njëjtën kohë nuk ka luftë, fitorja mund të jetë vetëm ekonomik. Ai besohet të ketë shpikur zhanër Sid Meier.

Për shkak të lehtësinë e zhvillimit të produkteve të tilla, përfaqësuesit e geymdeva këtu mjaft shumë. Zhvilluesi është e mjaftueshme për të dini disa rregulla matematikore dhe shkruani një skenar që do të përdorin ato. Për më tepër, kryesor kompjuteri kundërshtari gamer nuk do konkurrentë, por vetëm një grup i rregullave të përcaktuara, i projektuar për të simuluar një ekonomi tregu.

Dal menaxherët sportive. Dallimi i tyre kryesor - mungesa pothuajse e plotë e grafika dhe dhjetra e tabelave, të kuptoj se cila është ndonjëherë e pamundur për javën.

kontrolli i tërthortë

Shumë të rinj zhanër - strategji indirekte të kontrollit. Ideja kryesore e këtij zhanër është paaftësia për të dhënë një urdhër të drejtpërdrejtë në një njësi. Është e nevojshme për të bërë atë një kuptim të nevojës për veprim. Dhe kjo është e dëshirueshme se veprimi ishte i tillë që ju dëshironi për të avancuar komplot.

Kjo ide është shumë afër zhanër mëparshëm, diferenca është në rregull. Dhe kontrast e kaluara është aq e fortë se askush nuk do të thërrasë strategjinë e menaxherit indirekte të kontrollit. Përfaqësuesit e këtij zhanër është shumë i vogël, për shkak të vështirësive që lidhen me zhvillimin. Mesjetare, Majesty, Black & White - që është, ndoshta, të gjithë emrat e mëdha që ju mund të mbani mend.

mister

Nëse ju zgjidhni një zhanër e lojrave kompjuterike për fëmijët, i kushtoj vëmendje të veçantë jo këtë një. Shpesh përfaqësuesit e tij të quajtur vrasësit kohë apo sekretaret argëtuese. Megjithatë, mendimi është shumë sipërfaqësore.

Në thelb, si emri nënkupton, anëtarët e kësaj klase ka të bëjë kryesisht me kokë, jo duart tuaja. Ata të dy mund të bartin lojra mekanikë bordit në botën virtuale (shahu), dhe të përdorin e tyre (Armadillo, Tower of Goo).

Entertainment Scene

Në këtë kategori ju duhet të përfshijë ata anëtarë të argëtimit virtuale, të cilat vënë në ballë jo vetëm gameplay si histori, atmosferë, histori të cilësisë. Në to shpesh thonë: "Kjo është lojë ku ju mund të jetojnë."

Shpesh ato përmbajnë karakteristikat dhe veprim, dhe strategjive, por jo për këtë grup të parë të tregimit aventurë. Është kjo gjendje nuk lejon të klasifikojë projektet e ngjashme Diablo dhe klone të saj, pa marrë parasysh se sa kjo nuk do tifozët e këtij produkti.

Quests

lojërat kompjuterike në kërkim zhanër - nga më e pastër gjak histori përfaqësues aventurë. Ata të çuar përpara gamer ka një rol, dhe nga kjo pikëpamje përshkruan ndonjë histori interaktive. Quests janë pothuajse gjithmonë linear, shkojnë nga fillimi në fund mund të jetë vetëm një mënyrë. zgjidhje të mundshme për çdo detyrë - të paktën. Aktivitetet kryesore - komunikimi me NPC, kërko për sendet, i kombinuar ato.

Kjo gjendje bën më të lehtë për të zhvilluar në minimum dhe lejon shkrimtari script të shkëlqejë storyline lëmuar. Mjerisht, sot quests nuk janë zhanër popullor, dhe për këtë arsye nuk paguajnë off. Një përfaqësues i rrallë i kësaj dege bie në shitjen e top-listat ose kërko pyetje. Si pasojë, sot ju shpesh mund të takohen të produkteve me kosto të ulët në këtë drejtim.

Shpesh për quests thonë se kjo është lojërat kompjuterike zhanër detektivë. Kjo ka ndodhur për shkak të numrit të madh të përfaqësuesve, duke na thënë në lidhje me detectives. Shumë zhvilluesve thjesht "mbështjellë" historitë e librave të njohur në një shell interaktiv.

Puzzle-quests

Ky lloj i argëtimit virtuale mund të ketë një histori konfuze dhe e komplikuar, ashtu si në quests zakonshme, por mund të jetë në mënyrë që ajo nuk ekziston fare. Në vend të shkrimit në këtë rast bëhet fjalë për atmosferë. Gameplay përbëhet tërësisht nga zgjidhjen e një mister dhe puzzles të ndryshme vështirësi.

Anëtari më i famshëm i klasës është Myst dhe të shumta të saj të vazhdueshëm. Si quests thjeshta, puzzles sot shumë jopopullore.

Roli Playing Game (RPG)

RPG (role-playing games) komplot dhe liri veprimi mbledhur së bashku. Gjithashtu shtoi elemente të veprimit dhe planifikimit. Zhanër që kënaqet lojtarë dhe taktikat, dhe një sistem të avancuar të luftuar, dhe gameplay avancuar. Por mos ngatërruar e mesme dhe fillore. Kjo është për shkak të kësaj "Bujë" dhe Diablo është shumë shpesh të referuara si "rolevki".

Kështu, RPG-projekti mund të konsiderohet vetëm si një produkt, në të cilën gjëja kryesore - ajo është historia, ndërveprimit me NPC, lirinë e veprimit. Kjo është për shkak të këtij klasik i zhanrit janë Arcanum, Grindja, Planescape. "Rolevki" është përcaktuar shpesh si një lojë kompjuterike në zhanrin e fantazisë, që është absolutisht e gabuar. Pavarësisht nga fakti se shpesh anëtarët më të popullarizuara të kësaj klase dhe të ofrojë lojtarë për të vizituar botëve pabesueshëm, vendosjen e nuk ka efekt mbi të, në të cilin grup rekordin e produktit.

Përveç komplot, atribut jo më pak e rëndësishme konsiderohet Roleplaying. Gamers mund të provoni në rolin e një magjistar, luftëtar, hajdut. Ajo nuk shkojnë jashtë bordit, dhe parimi i "të mirë - e keqe". Megjithatë, zhvilluesit janë duke bërë është shumë më e komplikuar. Ju mund të bëni një vepër të mirë, që do të merren jo të gjitha. Përveç kësaj, jo çdo NPC do të pranojmë dikë që ka bërë shumë gjëra "të mirë". Që dikush të jetë kryesor inteligjencës kriteri predispozicion.

Për çdo veprim protagonist i botës do të përgjigjet. Dhe të ndarë NPC, janë në të, komplot nuk do të largohet pa ndryshime. Kështu, rezulton se çdo nivel mund të kalojnë nëpër dhjetra mënyra që do të çojnë në finale të ndryshme.

MMORPG

Duke përshkruar zhanret e lojrave kompjuterike, ju nuk mund të injorojë MMORPG. Ai përfshin disa karakteristika të strategjive. Shumë lojtarë nuk e përdorin komponent role-playing e projekteve të tilla, por kryesisht në plan të zhvillimit të karakterit.

Dallimet në produktet që paraqesin RPG online, pothuajse asnjë. Formula mbetet i njëjtë, vetëm faktorë të vogla të ndryshojë. Në këtë rast shumica e kohës lojtar kalon lodhshme "pompuar". Ajo që është interesante në MMORPG pothuajse asnjë qëllim tjetër se sa për të arritur nivelin e fundit.

Online "rolevki" duke pritur për një zhvillues i cili do të jetë në gjendje të marrë frymë në freskinë e zhanër. Mjerisht, fondet e nevojshme për krijimin e projekteve të ngjashme, janë shumë të larta, kjo është arsyeja pse ata studiot që mund të përballojë lirimin MMORPG, të shkojnë në rrugë të rrahur, duke u përpjekur për të shmangur rreziqet.

BALTE

Ne mund të themi se ky zhanër është antike. Megjithatë, këto lojëra janë zhvilluar dhe kanë sukses, edhe pse jo në një gamë shumë të gjerë të përdoruesve.

Çfarë është BALTE? Përshkrimi do të jetë fare e thjeshtë: në dritare duket karakteristike e zonës, ku personazhi është. Vetëm tekst një komandë të caktuar: gjëra të përdorura të lëvizur, të kthehet, të hapur derën. Në baltë përdorur shpesh klasike sistemi roli D & D. Ajo përcakton se si do të zhvillohet karakteri.

Gjëja më interesante është se gamer nuk merr të gjitha fjalë kyçe që mund të futen në tastierë. Për më tepër, kjo listë ndryshon kur ndërrohen vende. Lexoni përshkrimin me kujdes, ju mund të gjeni gjëra që janë të fshehura nga pikëpamje përdoruesit pavëmendshëm.

MUDs të inkurajojë përdoruesit të zgjuar. Dhe sekretet e disa nga përfaqësuesit popullore nuk mund gjithmonë të lexohet në forum, sepse njohja e këtyre lojrave - është fuqi.

Për ato pak

Si çdo zbavitje të tjera virtuale, veprat geymdeva mund të ndahet në zhanret e mëposhtme të lojrave kompjuterike për fëmijët parashkollor:

  • Puzzle. Kjo mund të përfshijë puzzles të thjeshtë, mazes. Ata zhvillojnë të menduarit logjik, kujtesës dhe këmbëngulje fëmijë.
  • Kompjuteri opsione desktop argëtuese. Këto përfshijnë tag, domino, damë. Fëmija mëson të planifikimit dhe parashikimit.
  • Lojërat - krijuar posaçërisht për zhvillimin e dëgjimit dhe ndjenjën e ritmit.
  • Tutorials - një argëtim kryesor virtuale në jetën parashkollor. Ata kanë për qëllim zhvillimin e aftësive të caktuara: ngjyra të mësuarit dhe formave, të alfabetit, numërimit, etj ...

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 sq.birmiss.com. Theme powered by WordPress.