Kompjutera, Lojëra kompjuterike
"Siberi": kalimi do të jetë interesante!
Doni një aventurë? Luaj në "Siberi". Kalimi i kësaj lodër do të apelojë për të gjithë ata që duan puzzles interesante dhe hetimet ndërlikuar.
"Siberia" është bërë në zhanrin e aventurës. Lojtari do të veprojë për personin kryesor, avokat Kate. Autoritetet e dërgojnë atë në një fshat të largët francez për të lidhur një kontratë. Në rrugën e heroinës sonë do të ketë shumë karaktere të çuditshme që do të ndikojnë disi në të gjithë historinë, çka po ndodh këtu.
paraqitje
Grafika e lojës nuk është në nivelin më të lartë, por krijuesit i kushtonin shumë vëmendje vizatimit të kujdesshëm të peizazheve - ato janë jashtëzakonisht të mira. Interes i madh është shkaktuar nga videot, të cilat janë përpunuar në mënyrë cilësore. Kjo e bën lodrën me të vërtetë atmosferike dhe interesante.
Kontrolli kryhet nga miu - nuk ka vështirësi. Në lojë "Siberi" pasazh nuk është e vështirë. Dialogjet midis personazheve shkruhen në formën e temave të listës. Së pari dhe më kryesorja, duhet të flisni për detyrën ose të kërkoni ndihmë.
"Siberi": kalimi i një pjese. Pikat kryesore
Hotel. Këtu është e nevojshme për të marrë një broshurë nga qëndrimi. Kërkoni ndihmë nga pronari i hotelit dhe ai do t'ju japë informacionin që ju nevojitet. Në dhomë ju duhet të merrni një faks, bisedoni në telefon me eprorët tuaj. Pastaj merrni një tjetër faks nga pronari i hotelit dhe grumbulloni veshje të shpërndara në dysheme. Ne largohemi nga ndërtesa dhe nga ana e majtë, në shtëpinë e noterit.
Noteriale. Pranë derës së hyrjes në mur është një robot. Ne heqim kokën dhe vendosim letrën e shefit të tij në dorën e tij të shtrirë. Noteri do t'ju lejojë të hyni në shtëpi. Ne mësojmë prej tij se në vend të pronarit të ndjerë të fabrikës, me të cilin Kate duhet të ketë kontraktuar, na duhet vëllai i saj, i cili besohet të jetë vrarë për më shumë se 60 vjet. Në lojë "Siberi", pasazhi premton shumë surpriza! Po, dhe marrim një pikëllim nga shtëpia e noterit .
Pastaj ju duhet të shkoni në fabrikë . Atje, në derë, gjejmë mekanizmin tjetër dhe e hapim me një pikëllim. Disa shtigje e lënë burimin në oborrin e fabrikës. Ne ecim përgjatë rrugës së drejtë - atje është e mbyllur, pastaj në të majtë - gjejmë çelësin dhe e përdorim atë në shkallën e anulohet. Ne ngjitemi në papafingo, në zyrën e gjejmë ditarin e zonjës së ndjerë të fabrikës së Anna, e lexojmë atë. Pastaj Momo duket dhe i kërkon atij të tërheqë një vigan për të. Në rreze shohim një kafshë të tërhequr nga dikush, ne gjurmojmë skicën e tij në letër - dhe vizatimi për Momo është i gatshëm. Me ndihmën e tij, gjejmë një shpellë dhe marrim figurën e një mamuti.
Crypt i Voralbergs. Në kishë, në dhomën e priftit, nën kryqëzimin ka një çelës në shpellë. Në dhomëzën (në dhomën e fshehtë) ka një letër nga prifti, nga e cila bëhet e qartë se trashëgimtari i ri Hans jeton. Pastaj duhet të merrni leje për të udhëtuar me tren dhe për të shkuar në qytetin studentor të Barrokstadt. Aventurat e Anna vazhdojnë. Në lojë të mrekullueshme "Siberi", pasazhi do të jetë edhe më emocionues nëse luani veten, pa ndonjë të dhënë. Kështu zbulimi i sekreteve është dyfish më interesant.
Pjesa e dytë e lojës
Në vitin 2003, zhvilluesit, të frymëzuar nga suksesi, lëshuar pjesën e dytë të "brodilka." Kalimi i lojës "Siberia-2" nuk është më pak emocionuese sesa pjesa e parë e saj.
Similar articles
Trending Now