Kompjutera, Lojëra kompjuterike
"Metro: Drita e Fundit": kalimi. Cheats, kodet, këshilla, sekretet
Është e vështirë të imagjinohet një projekt më atmosferik i lojës së fundit se Metro dhe Metro: Drita e Fundit. Ata treguan se igrostroi në territorin e Bashkimit të mëparshëm është shumë i zhvilluar dhe herë pas here mund të lindë kryevepra të vërteta në kërkesën në të gjithë botën.
Fjala e fundit, megjithatë, ne nuk jemi të rastësishëm të vënë në kuotat: ju nuk e detyrojnë askënd të një stil të veçantë të lojës, se sa projekti dhe është i vlefshëm.
Veprimet dhe karma e karakterit kryesor
Gjatë gjithë lojës ju do të keni zgjedhjen. Si mund të përfundojë "Metro: Drita e Fundit"? Përfundimet zgjidhen në bazë të veprimeve që bën karakteri juaj gjatë rrjedhës së ngjarjeve. Do të jetë e keqe nëse e kaloni lojën si një "revole" të zakonshme, sidomos pa menduar dhe vrarë të gjithë armiqtë. Sa për opsionin e dytë, atëherë është disi më e vështirë ... Kjo është loja - "Metro: Drita e Fundit": një fund i mirë gjendet në lojtarë shumë më rrallë.
Siç mund ta kuptoni, për "fundin e lumtur" do të duhet të punojë shumë. Në veçanti, është e nevojshme të bëjmë sa më shumë veprime të mira që të jetë e mundur, për të ndihmuar të gjithë ata në nevojë në botën e tmerrshme dhe mizore "Metro: Drita e Fundit". Përfundimet varen drejtpërdrejtë edhe nga pamjet më të vogla, në shikim të parë.
Për çdo vepër të mirë dhe vetëm një veprim pozitiv, loja do të "falenderoj" duke shfaqur një blic të dritës së bardhë në ekran. Vrasja në këtë rast është duke u mbështetur ekskluzivisht tek mutantët (agresivë). Por jo gjithçka është aq e keqe: nuk është e ndaluar të eliminohen personat individualë. Gjëja kryesore është se ka më shumë shpërthime të dritës së bardhë sesa njerëzit e vrarë.
Vetëm vini re se "Metro 2033: Last Light Redux", edhe pse ndryshon shumë shtesa të reja (DLC), por në aspektin e kalimit nuk është ndryshe nga lirimi origjinal.
hyrje
Së bashku me tre shokët, shfaqen në një lloj tuneli. Pastaj nga thellësia e saj fillon t'i afrohet errësirës dhe zëri dal nga ajo. Ti xhiruar ato, por së shpejti, tmerruar, ti e kupton se ata vranë shokët e tyre. E zeza ka vënë në një mjegull, por pas kësaj papritur e zgjat dorën.
Ju zgjoheni në tmerr në shtratin tuaj në stacion. Rezulton se ju jeni zgjuar nga Kani.
Pas kësaj ju mund të njiheni me menaxhmentin dhe gradualisht zhyteni në atmosferën e stacionit të zgjimit. Për të arritur arritjen "Muzikant", ne do të përdorim kitarë (në dhomën fillestare) dhe balalaika, të cilat mund të gjenden para dhomës së armatimit. Në fakt, ka shumë instrumente muzikore në botë "Metro 2033". Loja Drita e Fundit përfshin një pasazh të zhytur në mendime dhe pa nxitim, prandaj ne ju këshillojmë t'i dëgjoni këngët e të gjitha bardave që ju takojnë në rrugë.
Ai ju sjell në qendrën e komandës. Këtu, Khan, i cili po përpiqet të provojë nevojën për një kontakt paqësor me të zhdukurit e fundit, po mbahet në paraburgim. Ju, bashkë me snajperin Anna, shkoni për ta shkatërruar këtë mutant. Së pari ne ngjitemi në ashensor, pastaj rrihemi në makinën me hekurudhë. Fillon kapitulli i ri "Metro: Drita e Fundit". Kalimi vazhdon në të njëjtën frymë.
e hirit
Ne do të shkojmë në stacionin tjetër. Ne shkojmë në kolektor, shkojmë drejt shkallës vertikale në fund. Nga shkallët shkoni djathtas përmes tunelit. Ne arrijmë të rritemi në sipërfaqe, vendosëm mbi një maskë me gaz. Ju do të gjeni veten në rrënojat e Kopshtit Botanik, ku vendbanimi i Zi u dogj nga një sulm me raketa. Ne arrin shtyllat në të cilat Anna ngjitet për t'ju siguruar. Nga rruga, në "Metro 2034: Last Light" do të shihni përsëri me këtë vajzë të bukur, por kjo do të ndodhë në fund të procesit të lojës.
Ne arrijmë në pastrimin, ku takohemi me tre valë të Sentineleve. Këto janë mutantë të rrezikshëm, ju duhet t'i shkatërroni. Anna do të ndihmojë me të shtëna snajper. Nëse nuk arrini të merrni në këtë betejë dëmtimi, ju do të arrini arritjen "Jo një lepur". Ne kalojmë deri në fund, shohim pak të zi. Ne prolyazim atë në vrimë. Kid merr në mendje, duke treguar një pamje të shkatërrimit dhe shpëtimin e saj nga raketa.
fashistët
Nga ndikimi në mendje, Artemi bie në harresë. Kur ai zgjohet, ai e gjen veten në robëri me nazistët. Së bashku me të ka një palë ushtarësh nga Linja e Kuqe dhe një civil. Fasistët fillojnë të qëllojnë të burgosurit. Së bashku me Pavelin, një nga ushtarët, ju arrini të vrisni armiqtë dhe të ikni nga robëria.
Ne zbresim në bodrumet e Rajhut, hyjmë në një dhomë të rrumbullakët. Ne ulemi Pavlin në shkallët, ne ngjitemi pas tij. Ju do të gjeni veten në një minierë, në muret e të cilave qindra qeliza me të burgosur janë skalitur. Duke përdorur butonin E (vrasje) ose V (stun), është e nevojshme të neutralizohet roja e parë. Mos harroni të merrni municion nga armiqtë.
Ne tërheqim për levë - shkallë është tërhequr jashtë. Ne e heqim llambën, dhe Pavel heq një rojtar nga ana e tij dhe gjithashtu heq ndriçimin. Ne kalojmë përgjatë urës, eliminojmë (vrasim ose trullosim) një spiun tjetër. Nga lart ne ngjitemi në tubin tjetër.
Përsëri, heqim bulën, presim rojëun tjetër dhe e fikim. Ne ngjitemi, shtypni butonin e gjelbër dhe fshihemi. Do të ketë edhe një roje që gjithashtu duhet të habitet. Ne ngjitemi në gropë dhe shtypni levën. Ne marrim nga Paveli një pistoletë me një silenciator. Në kolektor, ju ende keni për të xhiruar tre patrulla. Katër ushtarët e tjerë mund të habiten pa ndonjë përpjekje të veçantë nga prapa. Pas kësaj marrim arritjen "Liria".
Ne arrijmë në fund të kanalizimit të urryer, ne shohim panelin e kontrollit. Ne tërheqim në levë, pas së cilës vëmë re me kënaqësi (përmes dritares) se si të gjitha qelitë me të burgosurit hapen në burg. Për Palin, mund të hapte kapakun, të tërhiqeshin për levën e duhur, që ndodhej në mur.
perandori
Ne vijmë në shkallë lëvizëse të metrosë. Në paqe, sigurisht. Në tavolinë para tij, mund të gjesh një shënim tjetër. Ngjit shkallë lëvizëse, ne shohim atje një bandë e fashistëve, në një valë duke kënduar udhëheqësin e tyre. Ai po flet vetëm për rezervat e pasura të stacionit D6, të cilin nazistët duan të kapin. Me kujdes të filloni nga atje për të shkuar.
Pastaj Fuhrer merr një raport mbi ikjen tuaj. Ne e mbajmë butonin Shift dhe shkojmë në korridorin anësor të majtë. Pasi të keni hidhen mbi pengesën. Në rrugë, personazhi kryesor është plagosur një herë, por Paveli do të jetë në gjendje të tërheq Artem në karrocë më të afërt. Lista e arritjeve tona "Fshije e pastër" në "Metro: Drita e Fundit". Kalimi duhet të vazhdojë, ndërsa përpiqet të fitojë më shumë nga këto arritje, sepse ato janë të rëndësishme për marrjen e një "mbarimi" të mirë.
lamtumire
Meqë një rrjet monolit është hasur në rrugë, duhet të përplaset dhe si rezultat, karroca kthehet në një grumbull mbeturash. E vendosëm Pavlin në tubin e kolektorit. Mjerisht, por në anën tjetër janë fashistët, të cilët e rrëmbejnë atë.
Në të djathtë, portat hapen menjëherë, nga të cilat disa roje të sigurisë u hodhën jashtë, të cilët po kërkojnë "një bashkëpunëtor të një komunisti të kapur". Ne fshehim në qoshe, pas shuarjes së fenerit. Kur rojet inspektojnë stacionin dhe kthehen rreth, kapin me ta dhe eliminojnë (vrasjen ose mahnitëse, sipas gjykimit tuaj). Përpara ju do të takoheni edhe me një duzinë fashistësh, por, me kujdesin e duhur, ata gjithashtu mund të habiten. Për ta bërë më të lehtë, ju duhet të heqni të gjitha llambat më të afërta, dhe larg - për të marrë nga pistoleta me një silenciator. Nëse të gjithë ju do të dilni, merrni arritje "shkelës të padukshëm".
Në panelin e kontrollit (në shtëpinë në katin e dytë) do të gjeni një shënim tjetër. Ne ngjitemi në pjesën e mbyllur të dhomës, gjejmë tre armiq të tjerë atje, i neutralizojmë ato. Në njërën nga dhomat ne gjejmë një ushtar jo në uniformë dhe pa armë. Nëse nuk dëshiron një "fund të keq", nuk mund ta vrasësh. Në tryezën e ardhshme pranë tij është një tjetër shënim. Ne shkojmë në dhomën tjetër, ne hyjmë në ventilim.
kamp
Zvarritje përgjatë tij, ne do të shohim në fund kamera dhe Pali në të. Për ta shpëtuar atë, ju duhet të nguteni - së shpejti miku juaj do të udhëhiqet në ekzekutimin. Sigurisht, dalja nga ventilimi duhet të jetë në dhomën tjetër. Gjatë rrugës, mos harroni të rrotulloheni rreth tavolinave dhe disa dhomave, pasi aty mund të gjeni disa plumba dhe kuti të ndihmës së parë. Shkoni më tej përgjatë korridorit për të hyrë në një ndërtesë të vogël dykatëshe.
Në të majtë të hyrjes në dhomën e sigurisë mund të gjeni një fizarmonikë (talentet muzikore nevojiten për një fund të "mirë"). Ne shkojmë në katin e dytë, shohim për zhurmën me gaz të një roje. Kur ai largohet nga një vend i mirë, ne jemi të shurdhër. Poshtë shkojmë në shkallët e tjera, shkojmë në derën e djathtë.
Ne e gjetëm veten të drejtë në frigorifer. Në hyrje ka një roje, nazistët e tjerë në zonën e arritjes këtu nuk respektohen. Në fund të frigoriferit ka një thyerje përmes së cilës mund të zvarriteni në një dhomë tjetër. Ju menjëherë do të shkoni në dhomën e hydroponics, ku në tubs ju rritet kulturave ushqimore. Shikoni në të djathtë - ka një dhomë të vogël me një furnizim të mirë të armëve dhe fishekëve. Shkojmë në dhomën e gjeneratorëve.
Atje, nën fenerë të ndritshëm, ka pesë roje në të njëjtën kohë. Në anën e majtë ka një përplasje, e cila mund të fiket me anë të marrjes, por nuk është e nevojshme ta bëjë këtë. Është shumë më e lehtë për të hedhur llamba mbi një urë nga pistoleta me një silenciator. Ne shkojmë me të, kthehemi në të djathtë, në kalimin. Nëse zvarriteni brenda, atëherë në fund të majtë të majtë do të jetë një "dhuratë" e mrekullueshme në formën e një kuti me një grup kuti të ndihmës së shpejtë dhe fishekëve. Duke dalë nga ventilimi, do të gjeni veten në katin e parë. Nga rruga, nëse vrasni këto pesë roje, do të kaloni menjëherë këtu, por do ta prishni karmen tuaj dhe nuk do të gjeni fishekë.
Nga poshtë ju mund të shihni disa mullinj uji. Nën dysheme fsheh një rrjet të gjerë të kanaleve, përgjatë së cilës është e lehtë për të marrë rreth të gjitha rojet. Pra, shkojmë në dhomën e kontrollit, në të cilën është ulur një fashist. Ne shurdhim atë. Në një dhomë të veçantë të ndezur do të gjeni një shënim të ri.
Ne kërcejmë poshtë, po shkojmë drejt derës së madhe të kuqe. Është e mbyllur, kështu që unë do të duhet të hidhen përsëri në nivelin e poshtme. Kushtoj vëmendje! Gjatë rrugës, ju do të takoni një shtrirje, e cila duhet të hiqet. Ne ikim në tunel, të mbushur plotësisht me beton dhe armatim.
Duke dalë prej tij, shohim dy roje që po përgatiten të varin Pavlin. Ne i shurdhojmë ata dhe nxjerrim një mik nga lak. Së shpejti do të mësoni se kalimi i "Metro 2033: Last Light" do t'ju japë një surprizë të pakëndshme.
tradhti
Ne do të duhet të kalojmë nëpër një nivel të errët, të banuar jo nga merimangat më të besueshme dhe më të mirë. Për mahnitjen e tyre, është e preferueshme të përdoret një elektrik dore. Meqenëse Pavli e njeh rrugën, ai na drejton nëpër botën e errët të nëntokës "Metro: Drita e Fundit" 2.
Ne lëmë në sipërfaqe, kalojmë në aeroplanin e rënë. Ne shikojmë në hallucinacion, pas së cilës ne sjellim në jetë shokun e rënë të armatosur. Ne ndjekim Pavlin, i cili na çon në Teatrin. Menjëherë ai na kap në një restorant, ku ai ofron për të pirë dhe për të ngrënë. Këtu ndodh gjë e tmerrshme: ushqimi ishte një pilulë gjumi dhe Paveli, siç doli, nuk është miku ynë. Megjithatë, zbulime të ngjashme lojë "Metro: Drita e Fundit" përmban shumë.
Ju do të dërgoni në dhomën e mbledhjes në të cilën Moskvin, shefi lokal, do të torturojë Artyomin për t'i treguar atij aftësitë telepatike të mutantëve të Zi. Largimi është për shkak të djalit të Moskvinit, i cili e urren babanë e tij dhe na tregon kalimin në tuba, të cilin ai e përdor vazhdimisht.
karro
Gjatë udhëtimit, transporti juaj është jashtë rendit, dhe kështu ju duhet të shkoni në këmbë. Këtu ju jeni zënë nga kujdestarët. Ne luftojmë prej tyre, presim anijen e tragetit. Ne notojmë me të, pastaj hidhemi në ashensor. Ne mbështesim një luftë më shumë me mutantët, pas së cilës ne ngrihemi në sistemin e ventilimit.
Ne arrijmë dhoma me një numër të madh të kufomave. Në dhomën tjetër do të jetë një çift i armiqve, të cilat lehtë mund të anashkalohen. Mbi të shkojmë në anën tjetër. Leviz do të duhet të mbledhë, pasi të gjitha dhomat janë shumë të tymit. Armiqtë nuk do të ju vërejnë, por ju duhet të bëni shaka me ato veçanërisht të mprehta. Edhe një herë, kujtojmë se loja "Metro: Drita e Fundit" do të përfundojë mirë vetëm nëse jeni aq bujar sa më shumë të jetë e mundur për kundërshtarët tuaj të mundur.
Ne dalim te populli ynë, takohemi me Kanin dhe bëjmë të gjitha blerjet e nevojshme në dyqanin e armëve. Ne ndjekim mësuesin në tunelin ndërlidhës. Në rrugën disa herë kanë për të luftuar zezakët. Ne arrijmë në Kullën, nga ku nisin raketat, të cilat shkatërruan plotësisht vendbanimin e Chernykh. Pas një kohe, Khan jep urdhrin për të ndjekur fëmijën, sepse ai e ndjen praninë e tij. Ne arrijmë në karrocë, nisim ndjekjen.
Trajnim për të ardhmen
Ne kapim trenin, shkatërrojmë të gjithë armiqtë në të. Ne lëmë të kontaktojmë me fëmijën dhe pastaj e çojmë në një vend të sigurt.
Ne zbresim nga treni, hapim grilën dhe shkojmë poshtë, duke ndjekur këlyshin. Ne zvarritemi nën dysheme, në mënyrë të rregullt neutralizojmë të gjithë armiqtë që janë në dhomë. Ne kalojmë në atë anë të dhomës, në të cilën ka një portë. Përsëri merren me banditë, përsëri kalojmë në anën tjetër. Kushtoj vëmendje! Drejtpërdrejt nën shkallët është një armik, i cili sigurisht duhet të vritet, pasi është pothuajse e pamundur t'i afrohesh nga prapa. Kalojmë në një vend tjetër.
Lufton të reja
Dhe përsëri ju i përmbushni me armikun, i cili do të paralajmërojë ju para kohe Zi. Ne do të shkojmë në makinë, shurdhojë ose vrasin armikun. Ne lënë atë në anën tjetër, të shkojnë deri në shkallët majtë. Ne kërcejnë në makinë upturned, shkuam poshtë. Atje, në vendin fqinj, është Lesnitsky. Rrëmbej atë. Black është në "guxim" të kujtesës armikut. Pasi ju e dini, përsëri jepet një zgjedhje (shpesh gjendet në "Metro 2033: Last Drita»): trullos ose vrasin armikun.
Mbani pranë zi si stuhia fillon së shpejti. Për të pritur atë së bashku. Warning! Ju provoni për të kapur shpirtin, kështu që është shumë e rëndësishme për të mbajtur në afërsi të bojës që do të ju mbrojnë. Ne shkojë në anën tjetër, ne hidhen në gropë. Ajo rezulton se ju jeni duke pritur për një pritë. një jonë mutated ndihmë, duke theksuar villains. Ndërsa ai nuk ishte i lodhur, ju duhet të përpiqet të shkatërrojë sa më shumë të jetë e mundur.
Mos harroni të shpesh ndryshojnë mbuluar, pasi armiqtë do të përpiqet të merrni ju nga të gjitha anët. Paul do të jetë qëllimi juaj final. Ju mund të gjetur një të sjellë disa të re të mirë-shënuar energjisë sytë lazer. Shko në ndërtesë, ne pastrimin e mutants podvernuvshihsya dhe breshëri pastaj të shkurtër të shtënat rreth tradhtar këndi Paul. Me të mësuar për kujtimet e tij, duke e lënë dritaren e vendosur në anën e majtë. «: Drita fundit Metro" të vazhdojë walkthrough.
kopsht
Kërcejnë mbi mur, sa më shpejt që të jetë e mundur të përpiqen për të marrë në lumë. Ju duhet të shkoni në të majtë, ku ju do të takohen me armikun kudo: vrasjen e tyre, të shkojnë në të majtë përsëri. Të ballafaquar me një përbindësh i cili mbron të vegjëlit e saj nga roje. Vrasin sulmuesit. Përsëri ne nga ana e majtë dhe të shkojnë deri sa ju hasni aleatët tuaj. Han trans derdhet në dhe komunikon me këlysh Zi. Së bashku me ta, ju mund të shihni portat hapen, pas të cilit shumë fjetur në pezull kushërinjtë animacion fëmijë të cilët ishin në "Metro 2033: Drita fundit» nuk është shuar.
Me kolonel Khan dhe ju duhet të shkoni në konferencë. Shko tek Moskovinu, të vogla e të cilit e zezë mund të lexoni kujtime. Ne do të shkojmë poshtë një korridor të gjatë, duke hapur të gjitha dyert në një rresht. Moskvin tashmë kishte arritur të shpëtojnë, pasi kuptova se atë që ai kishte bërë. Është koha që më në fund të shkuar në stacionin e tyre në shtëpi D6 për të mbështetur atë në kohë të vështira. Të gjitha kalimi lojë "Metro: Last Drita» shpejti do të jetë mbi.
Historia Next varet karmën tuaj në lojë (famëkeq "të mirë" dhe "i keq" mbaresa "). Nëse ju keni kaluar "Metro" në mënyrën e një revole konvencionale, armiqtë përfundimisht mposht, kështu që Artyom do të duhet për të sjellë në fuqi eksplozivët, e cila do të shkatërrojë plotësisht stacionin dhe veten e tij. Kur heroi arritën të vrasin një numër minimal të armiqve, aty vjen një finale e papritur: në kohën, kur njerëzit janë të gatshëm të fillojnë të shtënat, stacioni përfshin zgjuar zezë dhe të ndaluar gjakderdhjen.
All saver final. Kështu që ju përfundoi "Metro: Last Lehta». Kalimi ishte i vështirë, por ajo sigurisht që është e vlefshme!
Cheats dhe kodet
Nga rruga, a është e mundur në një farë mënyre të bërë jetën më të lehtë për karakterin e tyre të lojës? A ka ndonjë kodet në "Metro: Last Drita»? Mjerisht, unë kam për të ju zhgënjej: në lojë zyrtare nuk ka mundësi për të hyrë disa kombinime që do të hiqen kufizimet dhe ka kaluar procesin më të lehtë.
Sigurisht, në internet një shumë të ashtuquajtur "trajnerë". Vendosjen e tyre, ju merrni një cheats mëdha. "Metro: Last Drita» të bëhet shumë më e lehtë si një bandë e plumbave dhe mjeteve të ndihmës së parë mund të merret thjesht duke shtypur një buton të caktuar. Por! Menjëherë, ne vërejmë se një prodelyvat ngjashme duhet pirate vetëm kopje.
Similar articles
Trending Now