Kompjutera, Lojërat kompjuterike
XCOM: Enemy Unknown. Passage. Këshilla
Strategjia - një nga zhanret më të njohura, e cila kërkon gamer shumë menduarit taktike. Këto lojëra janë një sukses i madh dhe të mbledhur një numër të madh të tifozëve. Recall të paktën të njëjtën "DotA 2" (MOBA - strategji subgenre), i cili luan më shumë se një milion njerëz çdo ditë. Përveç kësaj, si një shembull, seri legjendar përgjithshëm të luftës. Pjesa e fundit e quajtur Total War: Attila shitur në sasi të mëdha, dhe ka marrë furi komente nga lojtarët dhe botuesve prestigjioze. Respektuar suksesin e zhanrin e strategjisë, pa dashje shtrojmë pyetjen: pse nuk shkojnë në konsol lojë taktike?
Konzolat për lojëra dhe strategji?
Shooters, gara, luftuar lojra - të gjitha këto në consoles monedhë një duzinë. Por pse PlayStation 3 nuk është e njëjtë Total War, Dota 2? Përgjigja për këtë pyetje do të gjeni në këtë artikull.
Ndoshta arsyeja kryesore pse strategjia nuk është e vendosur në tastierë - menaxhimit. Loja taktike ju duhet të veprojnë shpejt, menjëherë të japë urdhra në sekonda njësi të caktojë një grup për të ndërtuar një shumëllojshmëri të strukturave, vazhdimisht lëvizin rreth hartë, etj Për fat të keq, për të bërë këtë me një gamepad është pothuajse e pamundur ... Mouse dhe tastierë në këtë drejtim, ku shumë më i përshtatshëm. Megjithatë, periferikësh kompjuter të lidhur në konsol në këtë moment është e pamundur. Po, dhe në të ardhmen nuk ka gjasa për të marrë një shans. A do të thotë kjo se strategjia nuk është një games konsol?
Dhe këtu dhe atje!
Të bëjë një strategji për consoles është e vështirë, por e mundshme. Për shembull, për të njëjtën PS3 projekteve tashmë të tilla si Port Royale 3: Pirates dhe tregtarët, Dungeon Siege III, Civilization Revolution Sid Meier-së, dhe të tjerët. Megjithatë, këto lojëra nuk fitoi popullaritet dhe shitjet dështuar. Është strategjia console - kjo është një zhanër i vdekur? Dhe kështu që ishte deri në vitin 2012, derisa zhvilluesit nga Studio Firaxis Games nuk ka njoftuar një projekt të ri të quajtur XCOM: Enemy Unknown The Edition Complete. Loja është zhvilluar në zhanrin e ana-bazuar strategji dhe hyri konsol në kohën (PlayStation 3 dhe Xbox 360). Zhvilluesit kanë deklaruar se ata kanë përmirësuar menaxhimin, duke luajtur me gamepad do të jetë shumë më i përshtatshëm. Përveç kësaj, ajo u njoftua një shumë të ri gameplay "chip". A zhvilluesve për të mbajtur premtimet e saj dhe të bëjë një strategji të përsosur për consoles? Si komunitetit lojrave mori një XCOM ri: armik i panjohur? Anketa, e cila është paraqitur në këtë artikull do të ndihmojë për t'iu përgjigjur këtyre pyetjeve.
XCOM: Enemy Unknown
Enemy Unknown - pasardhësi ideologjik i legjendar UFO Mbrojtjes, i cili për shumë vite është konsideruar lojë më të mirë për PC. Por pjesa e re e ekskluzivitet nuk janë të lindur sewn. Lojë XCOM: Enemy Unknown në shikim të parë shumë të ngjashme me paraardhësit e tij (me përjashtim të grafikë moderne). Megjithatë, kjo duket vetëm fillimi. Me kalimin e kohës vjen realizimin se një pjesë e re e UFO Mbrojtjes është superior në çdo gjë. Misioni AMIS, një gameplay më interesante dhe të thellë, ndarja klasë, komplot emocionuese dhe shumë karakteristika të reja - kjo është e gjitha atje në XCOM: Enemy Unknown. Pasazhi i lojës është një shumë e emocioneve. Dëshironi të mësoni në lidhje me çdo aspekt të lojës më shumë? Lexoni këtë artikull!
histori
Loja të zhvillohet në vitin 2015. Toka është sulmuar nga pushtuesit e huaj. Lojtar do të shkojë në rolin e komandantit të një organizate të fshehtë ndërkombëtare XCOM, e cila është duke luftuar me pushtuesit hapësirë. Përkundër faktit se XCOM përdor teknologjitë më të përparuara dhe të punojnë mendjet e ndritura, përparësi është ende në anën e të huajve. Prandaj, të hyjë në kokën-në betejë të hapur nuk do të funksionojë. Për të fituar, ju duhet të përdorni manovrat taktike, dinak dhe mashtrim.
gameplay
Gameplay në XCOM: armik i panjohur mund të ndahet në dy pjesë: komponentet strategjike dhe taktike.
Pjesa strategjike e lojës përbëhet nga vendosja dhe zhvillimi i selisë XCOM. Fillimisht, lojtar është dhënë mundësia për të zgjedhur vendin ku do të jetë e vendosur bazën ardhmen. Kjo do të përcaktojë se çfarë përfitime do të marrë që nga fillimi. Për shembull, duke e vendosur selinë e saj në vendin e duhur, ju mund të merrni një bonus në formën e hyrjeve të tjera të holla dhe kështu me radhë. D. Si loja përparon baza mund të zhvillohet, për të përfunduar ndërtimin, për ndërtimin e objekteve të reja, dhe kështu me radhë. D. Kjo pjesë e lojës është shumë e ngjashme me strategjitë klasike të tilla si Civilization.
Pjesa taktike është më dinamike. Kjo është një kthesë të bazuar në betejat me alienet, i cili zhvillohet në kohë reale. Kjo është, lojtari kontrollon çdo veprim të trupave të tij. Në XCOM: Enemy Unknown ka një shumë të pjesëve interesante që e bëjnë betejat shumë më spektakolare dhe interesante. Mjegulla e luftës, mjediset destructible, linja e sytë e armikut, njësitë përgjigje në shfaqjen e armiqve të reja - gjithë kjo është realizuar në këtë lojë.
klasat
Në Enemy Unknown shfaq sistemin e njësive ndarje klasë. Thelbin e saj qëndron në faktin se çdo karakter i përket një ose një tjetër klasë. Loja ka 5 lloje të njësive: fizionike, sulm, snajper, ushtarë të rënda këmbësorisë dhe mbështetje. Secili prej tyre ka karakteristikat e veta, avantazhet dhe disavantazhet e veta. Për shembull, një snajper është në distancë të saktë, të aftë për të shkatërruar dhjetra e armiqve. Megjithatë, në përleshje, ai është mjaft i dobët dhe ka gjasa për të vdekur në fillim të luftës. Aftësia për të kombinuar klasa për të krijuar ekipin e përsosur - qëllimi kryesor i lojës.
Shqyrtime
Në përgjithësi, loja ka kënaqur të dy kritikët dhe lojtarë të rastit. Kjo strategji ka marrë një vlerësim prej 90% në lojë renditjen. Dhe në "nxitje" të reagime pozitive rreth XCOM: Enemy Unknown (Russian version) është sa më shumë që 95%. Nëse ne flasim për shtëpitë botuese të huaja dhe vendase, atëherë nuk është loja ka marrë komente pozitive (mesatare të barabartë me 9 nga 10). Dhe projekti ka qenë mjaft i suksesshëm financiarisht. Në ditën e parë të XCOM: Enemy Unknown The Edition Complete ka shitur më shumë se 100.000 kopje. Si rezultat i kësaj, ne mund të themi se ringjallja e seri legjendar ka kaluar në Urra.
XCOM: Enemy Unknown pasazh
Shumë besojnë se strategjia - mjaft i ngadalshëm, kështu që luajnë ata është mjaft e thjeshtë. Ky është një keqkuptim. Një shembull është i njëjtë XCOM: Enemy Unknown. Miratimi i një nervave të mirë në kohën e duhur të edhe lojtarët me përvojë. Në mënyrë që të lehtësojë gameplay në këtë pjesë të artikullit, ne do të shikojmë në rekomandimet të dobishme dhe këshilla për t'ju ndihmuar të mbijetojnë në botën e XCOM.
Ne nuk mund të lejojë anëtarët e ekipit të tij për të vdekur. Kur ushtarët vrasin qytetarët e huaj, ata fitojnë përvojë, gradën, dhe aftësitë e reja që vijnë në dobishëm në të ardhmen. Nëse luftëtarët më me përvojë polyagut në një betejë me alienet në misionin e ardhshëm do të duhet të punësojë rekrutët e rinj, që shumë më pak ushtarë beteja-thekur.
'S kampe - mënyra për të fituar. Snajperët në XCOM luajnë një rol shumë të rëndësishëm dhe mund edhe të ndryshojë rezultatin e betejës. Nëse ju vendosni një Gunslinger në vend të ngritur, ajo mund të vrasin dy herë më shumë armiq se sa grupet e tjera. Çfarë është me të vërtetë nuk ka për të folur për aftësitë e klasës! Ne edhe kemi një aftësi snajper, rrjedh gjak e cila mund të pushohen nga puna dy herë. Të dy shtënë do të jetë vdekjeprurëse për armikun.
klasa mbështetëse, ose klasa shërues, janë shumë të rëndësishme. Gjatë lojës ushtarët do të merrni të plagosur shpesh (sidomos në detyra të gjata histori). Prandaj është shumë e rëndësishme që të ketë në mjekun e tyre të ekipit, preferohet dy.
Një numër i madh i misioneve të gjatë dhe sfiduese - që është i famshëm për XCOM: Enemy Unknown. Kalimi i disa prej tyre mund të marrë shumë kohë. Prandaj, në mënyrë që të mos të filluar lojën, ekipi i parë në rast të vdekjes, është e nevojshme për të ruajtur shpesh. Saves mirë për të bërë në pikat kyçe, ose pas duke kaluar nëpër një pasazh të vështirë të misionit.
Nuk është e nevojshme për të ruajtur pushtetin dhe kurseni të holla. Si rregull, shumica e lojtarëve janë vrarë për shkak të asaj kohe zazhadnichali për të përdorur një apo një tjetër kapacitet. Nuk është e nevojshme që të hap në të njëjtën grabujë. Aftësia e personazheve që do të zbatohen sa më shpejt që lind mundësi. Ia vlen të kujtohet se një ushtar që jetojnë pa raketave është shumë më mirë se sa të vdekur me dy unactivated.
XCOM: Enemy Unknown - cheats
Për ata që janë përballur me probleme, ndërsa kalon, zhvilluesve kanë krijuar një karakter të veçantë të fshehtë, me anë të të cilave do të bëhet walkthrough shumë më e lehtë. Si mund të merrni këto karaktere në XCOM: armik i panjohur? Cheats, e cila mund të shihet më poshtë, do të ndihmojë për të hapur karaktere bonus.
Për të marrë karaktere bonus, është e nevojshme gjatë krijimit të karakterit për të hyrë në një emër i përshtatshëm. Ajo që është më interesante: çdo njësi bonus - personalitet ekzistuese në jetën reale. Për shembull, në qoftë se ju emrin karakterin tuaj Joe Kelly (autor i librit popullor komik, i cili në një kohë ka shkruar histori në lidhje Superman, Spider-Man dhe kështu me radhë. D.) Ajo do të jetë i hapur ushtarët rënda. Dhe në qoftë se ju shkruani Otto Zander (letspleyschik popullor, i cili filmoi videon për X-COM UFO) - hap sulm. Emri Ken Levine (një nga Bioshoka zhvilluesit ' ") unlocks snajper. Pra, kombinimi i Sid Meier (krijuesi i strategjive të tilla si Pirates, civilizimeve, dhe kështu me radhë. D.) e mbështetjen e teknologjisë.
karaktere sekrete kanë lëkurat e reja (pamja i ngjan një prototip të vërtetë) dhe aftësive të përmirësuara, karakteristikat. Kjo do të lehtësojë në masë të madhe procesin e kalimit XCOM: armik i panjohur. Kodet, për fat të keq, nuk janë të inkurajuar zhvilluesit. Çfarë do të thotë? Loja futi një sistem të veçantë. Në qoftë se ju përdorni më lart për XCOM: Enemy kodet e panjohur, ajo do të jetë e pamundur për të marrë achivok, arritjet e ndryshme. Prandaj ajo është e mirë për të kaluar në lojë vetë.
mënyrë
Fashion - është një plotësues për një lojë kompjuterike, të cilat janë të dizajnuara për ta bërë atë më të ndryshme. Tifozët sozdalii shumë modifikime në mënyrë specifike për XCOM: Enemy Unknown. Moda për këtë lojë mund të ndahet në grafike dhe gameplay.
fashion grafik ndryshuar pjesën vizuale e lojës (teksturki, lokacionit, orarin). Një nga modifikimet më interesante grafike mund të quhet Ushtarak Retexture Pack. Kjo asamble është plotësisht e zëvendëson karaktere standarde teksturki mbi të drejtat e autorit. teksturki New shumë e ngjashme me këta njerëz, që e bën lojë më realiste. Gjithashtu vlen të përmendet është kuvendi i quajtur XCOM Graphics Rritja me SweetFX. Në thelb, ky modifikim - është një grup i vogël i shaders, i cili shton një shumëllojshmëri të efekteve të animuar. Megjithatë, në lojë duket shumë e bukur.
modifikime gameplay ndikojnë gameplay, shtoni dimensione të reja ose të ndryshojë natyrën e lojës. Për fat të keq për XCOM: Enemy Unknown fashion një plan i tillë vijnë rrallë. Një nga modifikimet më të njohura - Aet Classic ribalancohen. Kjo ndryshon mod pothuajse çdo gjë në lojë dhe sjell atë në një modës së vjetër gameplay mirë XCOM UFO. Modifikimi siguri do të apelojë për ata që gjatë për strategjitë e vjetër-shkollën, ose thjesht vendosi të ponostalgirovat.
Similar articles
Trending Now