KompjuteraLojërat kompjuterike

Si për të zvogëluar sytë në CSS V34? pamje standarde për CSS V34

Ekipi revole - një lojë në të cilën përdoruesit janë të ndarë në dy ekipe të kundërta dhe të kryejnë detyrën e tyre. Kjo mund të jetë mënyra më e lehtë - të vrasin të gjithë armiqtë dhe të përpiqet të mos vdesin. Por ka edhe të tjerë - për shembull, një ekip duhet të mbjellë një bombë dhe të hedhur në erë nivelin, dhe të tjera është e nevojshme për të parandaluar këtë të ndodhë.

Ndonjëherë ekipi ka nevojë për të shpëtuar pengjet, ndonjëherë - për të mbajtur një pikë të caktuar në hartë, dhe kështu me radhë. Në përgjithësi, një shumëllojshmëri të opsioneve, dhe ata të gjithë ndryshojnë nga loja në lojë. Por ende mbetet fakti se ju duhet një nivel mjaft të lartë të aftësive të ketë sukses në këtë lojë. Pas të gjitha, ju jeni kundër njëjtë si ju, përdoruesit, në vend se të inteligjencës artificiale. Prandaj, këtu ju do të duhet metoda absolutisht të gjitha në dispozicion që do të ju ndihmojë për të arritur përsosmërinë. Është e rëndësishme për të gjithë - madje edhe madhësia pamje. Diskutimi në vijim fokusohet mbi atë se si për të ulur shikimin në CSS v34, si dhe versionet e mëparshme të projektit.

Reduktimi madhësinë e syve në versionin pirate

Sa e lehtë është për të kuptuar përmasat e syve - kjo është një parametër shumë i rëndësishëm. Pas të gjitha, ajo defaults në një mjaft të madh, i cili nuk lejon që të duhet të synojnë. Prandaj, shumë lojtarë janë të pyesin se si për të reduktuar fushën.

CSS V34 në versionet e mëparshme të kësaj loje është bërë në mënyra të ndryshme, kështu që ju duhet të konsideroni të dy opsionet.

Para së gjithash i kushtoj vëmendje në versionin pirate, e cila ka gëzuar gjatë, lojtarë, nuk ka publikuar ende një update se e modifikuar shumë në lojë, duke përfshirë ekipet përgjegjëse për ndryshimin e fushës.

Pra, ju keni nevojë për një komandë konsol cl_crosshairscale - ajo është përgjegjëse për madhësinë e syve tuaj. Nëse keni vendosur të ulëta se 2000, shikimi juaj do të jetë i afërt me standardin, por në qoftë se ju të rritur vlerën në rangun e 5000, ajo do të jetë pak më pak - por jo shumë. Nëse ju vazhdoni të rritet ky parametër deri në njëzet mijë, ju do të merrni një fushë të vogël.

Nëse keni nevojë për një pamje mezi të dukshme, pastaj të hyjë në një vlerë më të madhe se dyzet mijë - atëherë ju do të jetë në gjendje të synojë në absolutisht çdo pjesë të trupit me saktësi maksimale, por duhet edhe të mos harrimin e pika të vogla në ekran. Tani që ju e dini versionin komandës pirate e lojës dhe e di se si për të ulur shikimin. Procesi CSS V34 është pak më ndryshe, por kjo do të diskutohet më vonë. Tani ajo është konsideruar vlerë veprime të tjera që ju mund ta bëni lehtë me armë tuaj.

Eliminimin e zgjerimit

Çdokush që ka luajtur në CSS, e di se kur qitjes sytë tuaj armë zgjeron. Dhe më radhë, kështu që është më shumë - dhe sa më i lartë përhapja e plumbave.

Tani që ju e dini se si për të ulur shikimin në CSS, V34 - është versioni që ju të mos lejojnë për të eliminuar extension, kështu që ky tip vetëm do të përshtaten për pronarët e versioneve pirate.

Ju duhet ekipin cl_dynamiccrosshair, për të cilën ju do të duhet për të regjistruar një vlerë prej "0" - kjo pamje kombinim do të jetë gjithmonë formën që ju doni të pyesni, zgjerimi nuk do të ndodhë. Në fakt, që ju të merrni një lloj të syve lazer për CSS, V34-version përdoruesit privuar nga kjo mundësi, dhe kjo është në një kuptim është e vërtetë, sepse përdorimi i kësaj komande nuk mund të quhet i ndershëm.

Duke ndryshuar ngjyrën e syve

Shumë përdorues duroj pse ata duhet të jenë gjithmonë shikimin e zezë për CSS V34 apo më herët (kjo nuk ka rëndësi). Pas fushës zi, veçanërisht nëse ajo është reduktuar në madhësi, disa sfond nuk është e dukshme në të gjitha. Dhe kjo sjell shumë shqetësim.

Për të zgjidhur këtë problem, ju mund të përdorni të njëjtën komandat konsol - të hyjë cl_crosshaircolor, dhe ju do të jetë në gjendje për të ndryshuar ngjyrën e syve të tij. Një vlerë e "0", i jep një ngjyrë të gjelbër, një "1" - të kuqe, "2" - blu, "3" - të verdhë, dhe "4" - blu. Siç mund ta shikoni, mundësitë nuk janë aq shumë, por kjo mangësi është korrigjuar gjatë upgrade, kështu që ju mund të pikturoj në çdo ngjyrë pamjet tuaja kryq. Për V34 CSS përgjithësi të gjitha ekipet janë të ndryshme, kështu që është koha për të i kushtoj vëmendje për këtë version.

Madhësia pamje në versionin e licencuar

Nëse ju jeni pronari i versionit të licencuar të lojës me përditësimet e fundit, komanda e zakonshme për të ndryshuar madhësinë e syve nuk do të punojnë për ju. Tani ju duhet të përdorni cl_crosshairsize komandën. pamje standarde për CSS V34 jepet me vlerën "1", dhe reduktimi pamje ndodh kur ju specifikoni një vlerë më të lartë për këtë ekip.

Siç mund ta shikoni, çdo gjë është fare e thjeshtë, aq shumë këtyre ndryshimeve asgjë në ndikim.

Ngjyra e syve në versionin e licencuar

Siç u përmend më herët, me ngjyra e syve në version të ri çdo gjë ishte shumë më mirë. Si më parë, ju mund të përdorni cl_crosshaircolor dhe pesë vlerat tek "4", të cilat ishin më parë në dispozicion. Por në qoftë se ju dëshironi, ju mund të vendosni vlerën e "5", dhe për të marrë qasje në shkallë ngjyra. Në linjë input ekipit cl_crosshaircolor_r, cl_crosshaircolor_g dhe cl_crosshaircolor_b, dhe pasi secili prej tyre, siç mund ta keni mendoi, ju do të duhet të hyjë në një vlerë prej "0" për "255". Kjo shkallë RGB color, e cila ju lejon të përdorni vlera numerike e syve specifikuar absolutisht ndonjë ngjyrë.

Nëse ju nuk jeni të njohur me këtë shkallë, ju mund të përdorni ndonjë tabelë në rrjet ose paleta në "Photoshop" - ku ju mund të zgjidhni ngjyrë që ju pëlqen, dhe ju e saj RGB-kodi do të ofrohet, të cilat ju të hyjë në lojë.

pamje Trashësia

Ndër të tjera, komanda loja cl_crosshairthickness është shtuar që ju lejon për të rritur ose ulur madhësinë jo sytë, dhe gjerësia e saj linjë. Kështu, ju mund të bëni sytë tuaj të vogël dhe i dobishëm, por të dobët e dukshme është më e dukshme në ekran. Lojë emocionuese ju!

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 sq.birmiss.com. Theme powered by WordPress.