KompjuteraLojërat kompjuterike

Rust: shqyrtim game

Lojë Rust, një pasqyrë e cila është paraqitur në këtë dokument është zhvilluar nga kompania britanike Facepunch Studios. Ai u bë baza e motorit burim. Shfaqja e lojës kanë ndikuar projekte të tilla si Stalker dhe Dayz. Versionet e para ishin shumë të ndryshme nga ajo që është paraqitur në lojë sot. Vetëm në sajë të shumë Perpunimet dhe shtesa në lojë ka një grup të madh të karakteristikave.

histori

11 dhjetor 2013 - data e shfaqjes së Rust. Lojë shqyrtim duhet të fillojë nga ai moment. Fillimisht, askush Rust vendos shpresa të mëdha. Megjithatë, dy javë më vonë, numri i kopjeve të shitura të lojrave mbi njëqind e pesëdhjetë mijë, e cila flet për popullaritetin e madh në mesin e gamers.

Pas vetëm një viti, përkatësisht në janar të vitit 2014 u bë lojë më të mirë shitjes është Rust. Përmbledhje mbi të në këtë moment mund të gjenden në pothuajse të gjitha faqet e lojrave. Shkurt të të njëjtit vit ishte momenti kur numri i shitjeve tejkaluar një milion njësi.

Krijimi i lojës angazhuar në të njëjtën studio që u zhvillua të famshme Mod Garry së. Ata që e njohin atë e dinë se ai ndryshon një lojë larmi të madhe. Një bollëk të gjitha llojet e mënyrat e lojës është kryesisht për shkak të kreut të kompanisë Facepunch Studios - garri Nyumenu. Në sajë të dashurisë së tij për diversitetin në Rust, një pasqyrë e cila është paraqitur në artikull, ka një numër të madh të objekteve me detaje të imëta. Gjithashtu, loja nuk është i privuar Futjet më të rregullta dhe përmirësime të cilat e bëjnë risi masive në gameplay.

ndarje

Siç u përmend më lart, studio zhvillimi me shumë kujdes ka të bëjë me produktin që çoi në shfaqjen e dy projekteve - Rust dhe ndryshku eksperimentale. Vështrim mbi këtë degë prezantuar edhe në artikull. Ndarja ishte për shkak të faktit se kompania konsiderohet lojë kodin papërsosur, dhe vendimi është bërë shumë shpejt për krijimin e një tjetër projekt paralel.

Menjëherë pas lirimit të komunitetit lojrave Eksperimentale për të ndarë. Pas të gjitha, ajo prezantoi veten në frontin e tyre janë dy produkte të krejtësisht të ndryshme me të njëjtin emër - Rust. Shqyrtimi i lojës në rusisht është bërë edhe më e rëndësishme pasi shumë lojtarë kanë kërkuar të dinë dallimin.

Fillimisht, dega është perceptuar nga lojtarë si një lojë të plotë. Përkundrazi, ai u konsiderua si një projekt për testimin nga ana e zhvilluesit.

Shumë lojtarë mendojnë se krijimi i një projekti krejtësisht të re e pakuptimtë. Rust ishte një lojë e mirë, e cila është e nevojshme për të hequr qafe të cheaters dhe përmirësuar grafika. Megjithatë, pas rreth dy vjet, kur mori Experimental përmirësime të konsiderueshme, lojtarë filluan për të trajtuar atë shumë më mirë, dhe shumë të braktisur Rust krejt origjinale.

zhvillim

Me kalimin e kohës, projekti i parë është kthyer plotësisht në Rust Trashëgimia. Shqyrtimi i lojës ka vazhduar me momentin kur Rust origjinal pothuajse pushuar plotësisht deri më sot dhe ka qenë i braktisur nga shumë lojtarë.

Megjithatë, duhet të them disa fjalëve lajkatare rreth Rust Legacy. Loja ka atmosferë të mahnitshme dhe mekanikë madhe-projektuar. Ndërkohë eksperimentale pajisur me grafikë të bukur dhe detaje çdo gjë të vogël. Rishikimin Rust lojë, nuk mund të themi se zhvillimi dhe përmirësimi i vendit të tij deri tani. Zhvilluesit lirimin rregullisht përditësime që sjellin përmirësime në çdo pjesë të vogël të lojës.

gameplay

Duke pasur Pikat shqyrtuar shfaqjen dhe zhvillimin e Rust, procedojë drejtpërsëdrejti në gameplay. Detyra kryesore para gamer është mbijetesa. Fillimi i lojës zhvillohet me një grup minimal të artikujve në një shpinës. burime të tjera do të duhet për të marrë e tyre. Në mënyrë që të mos vdesin nga uria, ju keni nevojë për të ndjekur dhe për të ndërtuar një shtëpi - të bëjë nxjerrjen druri.

Sigurisht, fun lojë më interesante dhe më shumë (dhe më e lehtë) për të luajtur me shokët. Grupi është shumë më e lehtë për të mbrojtur nga armiqtë dhe për të marrë ushqim.

Lojtari gjithmonë do të duhet të merren me një sërë sfidash - uria, rrezatimi, sulmet njerëzit dhe kafshët dhe kështu me radhë.

Në fillim të lojës gamer është në gjendje të krijojë vetëm sendet më të nevojshme. Për të mësuar aftësi të reja për të krijuar duhet të vrasin kafshët, dhe gjithashtu për të kontrolluar zemrat.

mbijetesë

Në ditën lojtari ka asgjë për t'u frikësuar të, dhe ju mund lirisht të eksplorojnë zonën dhe të mbledhë burimet. Në parim, ky proces është shumë e ngjashme me të lojës popullore Minecraft. kohë të errët më mirë të presë në një vend të sigurt. Në mbrëmje, zombies fillojnë të enden dhe për të marrë ndonjë burime shumë e vështirë. Sa më shumë që ju mund të shihni në një distancë prej jo më shumë metra. Megjithatë, nëse ju gjeni veten në errësirë, mos e humbni shpresën. Në inventarin e ka një pishtar që do të ndizet rrugën.

Në lojë ka faktorë të ndryshëm që ndikojnë në gjendjen e karakterit. Shmangni rrezatimin dhe të ftohtë është mjaft e thjeshtë, por uria për të luftuar e vështirë. gjithmonë do të ketë për të ndjekur dhe për të mbledhur ushqim. Me të arritur nivelin kritik të karakterit urisë do të vdesin.

Rregullimet

Në lojë ajo është një mjaft të ndryshme. Të jetë e mundur për të krijuar një shumë gjëra të ndryshme, duke filluar nga sende për shtëpi, për armë. Në fazat e hershme e lojës do të ketë është mjaft e vështirë. Megjithatë, kur lojtari duket mjetet më të dobishme - AX, kazma, dhe kështu me radhë - të bëhet shumë më e lehtë.

Burimet ndryshk janë të kufizuara. Për shembull, karakteri nuk do të jetë në gjendje të nxjerrë nga pema për më shumë se nëntë bordeve. Në përgjithësi, prodhimi i drurit shpesh kthehet në një detyrë mjaft e vështirë. Ndonjëherë player mbart, dhe ai e gjen veten në një kaçube, dhe nganjëherë në shkretëtirë, ku praktikisht nuk ka pemë. Guri është shumë më e lehtë. Ai vjen në të gjithë pothuajse kudo, por kjo kërkon një minierave kazma.

Burime të tjera janë më pak të zakonshme, dhe prodhimi i tyre është shpesh e nevojshme për të përdorur mjete shtesë. Ata shpesh kanë për të luftuar për sende të rralla me lojtarë të tjerë.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 sq.birmiss.com. Theme powered by WordPress.