KompjuteraLojërat kompjuterike

Kalimi i Drakensang: The River Of Time. Zgjedhja e karakterit, aftësive, armë

Drakensang: The River of Time - Kjo është pjesa e dytë e role-playing games, të cilat në një kohë ishte mjaft popullor, dhe rruga nuk është bërë një nga më të mirë. Për më tepër, shumë lojtarë kanë kritikuar dizajn origjinal për grafikë jo të mirë dhe mungesa e faktorëve të kompensuar të tilla si një histori të fortë, një shumëllojshmëri apo një sistem betejë të pazakontë. Pjesa e dytë e lojës ishte shumë më mbresëlënëse, kështu që është patjetër me vlerë për ju për të tërhequr vëmendjen tuaj. Fakti që ajo është bërë shumë më të ndryshme, komplot i saj është bërë më shumë argëtim, dhe komponenti grafika është forcuar në masë të madhe. Drafti final nuk mund të krenohem me një botë të hapur-i madh, sa më shumë moderne role-playing games, por kufizimet e saj bashkangjitur një lloj bukuri lojë. Ky artikull do të konsiderohet nga kalimi i plotë i Drakensang: përroi i kohës - e storyline në këtë lojë nuk është shumë e gjatë, kështu që ju nuk keni nevojë për shumë kohë për të përfunduar atë. Megjithatë, në mënyrë që ju do të takohen quests mjaft e vështirë, e cila do të duhet të shpenzojnë më shumë se një orë. Dhe në disa raste ato mund të ju shkaktojë probleme serioze - për këtë qëllim ju do të jetë në dispozicion këtë pasazh Drakensang: The River of Time.

Zgjedhja e karakterit

Gjëja e parë që ju duhet të bëni përpara se të filloni duke kaluar Drakensang: The River of Time - është që të zgjidhni një karakter që ju do të vazhdojë të luajë. Gara në lojë nuk është shumë, kështu që zgjedhja bëhet mjaft i gjerë - ju mund të bëhet një xhuxh, një kukudh, një pirat, një Amazon, një prostitutë, dhe kështu me radhë. Megjithatë, nëse ju përgjithësuar, atëherë të gjithë mund të përmblidhen në tri klasa për lojë, të cilat janë standarde për role-playing games. Disa prej racave janë luftëtarët, disa - magjistarët, dhe të tjerët - hajdutë. Ju mund të zgjidhni për veten e tyre çdo karakter, por në qoftë se keni nevojë për një rekomandim, në këtë projekt, është më mirë që të jetë një magjistar - ju do të jetë në gjendje të përparojë më shpejt dhe të fillojnë për të arritur rezultate mbresëlënëse shumë më herët se dy klasat e tjera. Megjithatë, kjo nuk do të thotë se domosdoshmërisht duhet të luajnë një magjistar. Kalimi i Drakensang: lumi i kohës nuk është aq e vështirë për të zgjedhur në mënyrë specifike një opsion fitues. Marr të karakterit që ju pëlqen, për të cilën ju do të jetë kënaqësi për të luajtur - ata janë të gjithë në mënyrën e tyre janë të forta. Tjetra, ju do të duhet të njihen me dritare karakter dhe të shpërndajë aftësitë themelore - kështu që ju mund të vendosni drejtimin e karakterit tuaj, të cilat pastaj do të pasohet. Ka në mesin e aftësive dhe universale, të cilat do të jenë të dobishme për çdo klasë - për shembull, arti i bindjes nuk do të ishte e tepërt si një luftëtar, si dhe për magjistar. Pas se është koha për të filluar kalimin e storyline e lojës.

stërvitje

Ju lutem vini re se ka një projekt Drakensang Online, e cila nuk ka linjë histori të kaluar. Ky është një version multiplayer i lojës, e cila ju lejon të bashkohem me lojtarë të tjerë për të udhëtuar së bashku në botën fantazi e serisë, duke mundur armiqtë më të fuqishme, dhe duke zbuluar thesaret e pabesueshme. Por kjo është një lojë krejtësisht të ndryshme, në një projekt që është konsideruar në këtë artikull, ka një histori - dhe kjo fillon me fillimin e gameplay. Nga fillimi, ju nuk e hedhin në baltë - ju janë dhënë një mision të trajnimit, gjatë së cilës ju mund të mësoni të gjitha bazat e nevojshme të menaxhimit karakterin tuaj, si dhe për t'u njohur me veçoritë e universit. Siç e dini, në Drakensang Online nuk do të gjeni këtë, kështu që të gëzojnë atë që ju na tregoni në detaje se çfarë ju duhet të bëni, dhe më e rëndësishmja - si të bëhet kjo. Kur të keni përfunduar më në fund me bazat, ju do të jetë në gjendje për të shkuar në udhëtimin e plotë, e cila do të zhvillohet për pesë akte. Arsimimi ju të kalojë mësuesin, dhe mbaron kur ju të plotë të gjitha detyrat e tij. Menjëherë pas kësaj, dhe rrjedha e plotë fillon.

Kapitulli i parë, pjesa e parë

Në lojë Drakensang: Lumi i kohës modës mund të transformojë në masë të madhe kalimin, kështu që në këtë nen do të konsiderohet versioni zyrtar i lojës kryesore, pa mods instaluar ndonjë karakter. Kështu, kalimi fillon me momentin kur ju të merrni në tavernë dhe tregoni informacion Ardo rreth piratët, ju keni mbledhur deri trajnuar. Kur të dhënat tuaja do të arrijë Gerling, ai do të ju ofrojmë të bëhet një pjesë e funksionimit të çmontimin e kontrabandistëve. Ju nuk keni zgjidhje - ju duhet të pranoni, sepse ky kërkim është pjesë e komplotit. Në të vërtetë, në rrjedhën e saj ju do të gjeni tij Shoku-magjistar - mposhtur kontrabandistëve, ju do të jetë në gjendje për të shpëtuar atë apo të saj (kjo është deri në ju, por mos harroni se magjistar gruaja Feyris jo vetëm një komandë të përsosur të dikton, por edhe tolerohet shumë mirë nga dëmtimi - kjo është një nga personazhet më të vazhdueshme në lojë). Ju pastaj do të duhet për të ruajtur Gerling, e cila mbron Golem Stone - një kundërshtar mjaft të fortë, por me aftësitë e shokut tuaj të re për të kapërcyer ajo do të jetë më e lehtë. Depo ku mbahen Gerling, mos harroni të mbledhur shigjeta zjarri - ata janë shumë të fortë, por kjo nuk është e rekomanduar për të përdorur ato në kapitullin e parë - është më mirë për të ruajtur, si ata vazhdojnë të jenë të nevojshme. Më vonë, ju mund të gjeni një recetë për të bërë ato, por deri më tani numri i tyre për ju është i kufizuar në atë që ju mund të gjeni në magazinë. Pas kësaj ju duhet të mbledhë një ekip të marinarëve të cilët refuzojnë të kthehen në anije - pothuajse të gjithë kanë për të blerë, kështu që ju lutemi të jetë e para. Siç është përmendur tashmë, loja Drakensang: Lumi i modes kohë mund të ndryshojë gameplay, kështu që disa punë mund të ndryshohet nëse ju keni instaluar versionin.

Kapitulli i parë, pjesa e dytë

Pasi në Nadorete, ju keni për të kryer nuk është një punë e vetme. Për shumë prej tyre kanë nevojë për karaktere të veçanta. Warrior do të jetë e mirë, për shembull, për të kapur ujk, e cila do të diskutohet më vonë. Përsëri, kjo nuk do të thotë se domosdoshmërisht duhet të zgjidhni një klasë të veçantë - vetëm disa nga detyrat do të jetë më e lehtë për të kaluar, në qoftë se ju do të përfaqësojë një ose klasat e tjera në dispozicion. Pra, një nga detyrat e para të mëdha - është çlirimi i fairies nga ishulli. Përveç betejat e shumta që ju keni për të zgjidhur një nga puzzles më sfiduese në lojë - dhe vetëm për të krejtësisht të zhgënjyer, sepse shpërblimi për këtë është e pakët. Detyra e dytë e madhe - lirimin e magjistari, e cila është gjithashtu një problem për shkak të faktit që ju do të duhet për të zgjidhur puzzle nuk është më e këndshme. Dhe me atë se problemi nuk qëndron aq shumë në kompleksitetin e saj, por në mungesë të ndonjë këshilla apo të çon. Kur ju e kuptoni se çfarë është, ajo do të jetë e mundur për të zgjidhur atë në më pak se një minutë, por të kuptuarit ju mund të marrë disa dhjetëra minuta. E pra, detyra e fundit e rëndësishme, e cila vlen të përmendet - kjo Werewolf Hunt. Kjo është një kërkim i vështirë për kalimin ku ju keni për të shpenzuar shumë më tepër se një ilaç i shërimit. Por shpërblimi do të jetë shumë i rëndësishëm - ju do të keni një shpatë të fuqishme, forca e cila është përcaktuar si 3W. Ky dizajn është i bazuar në një lojë të bordit, dhe simbol i ngjashëm tregon se shpata mund të aplikohet (3 numri * rastit nga 1 në 6) dëme. Pas kalimit të këtij kapitulli, ju duhet të shkoni në zyrën doganore ku ngjarja do të zhvillohet kapitullin e dytë.

Kapitulli i dytë, plan Kuano

Për përfundimin e këtij kapitulli ju të përkryer do të përshtaten çdo karakter - një hajdut, magjistar, ose luftëtar. Kjo pjesë e lojës është mjaft e vështirë, dhe kjo është veçori e saj qëndron në faktin se kalimi i tij do të jetë e ndryshme në varësi të faktit nëse ju do të bëjë një zgjedhje në fillim. Pra, pika e këtij kapitulli - në ndërhyrjen që bëri të kështjellës. Ju duhet për të arritur në krye të lokacionit në shtëpi, dhe kërkim juaj kryesor do të jetë një takim me dy heronjve të tjerë, dhe Forgramom Kuano. Para se të arrijë deri me ta, të kryejë të gjitha quests anësore aktualisht në dispozicion, sepse ata do t'ju sjellë të holla të çmuar, artikuj dhe përvoja - e gjithë kjo është e dobishme për ju në sulm. Më vonë, ju mund të vijnë përsëri në këtë vend, pasi nuk do të ketë vende të reja pune, por ajo do të jetë zgjedhja juaj personal që është deri te ju. Ndërsa ju duhet të përqëndrohet në quests histori. Të ballafaquar me dy karaktere, ju keni për të diskutuar planin e sulmit - kjo është në këtë moment dhe ka një pirun, i cili do të përcaktojë saktësisht se si ju do të kalojë këtë kapitull. Forgram ofron sulmuar kështjellën në të hapur, ndërsa Kuano njeh rrugën përmes dungeons. Kjo mund të duket se opsioni i dytë është shumë më e sigurt, por në fakt ajo nuk është. Nëse ju zgjidhni plan Kuano, atëherë ju keni për të luftuar me armiqtë në një hapësirë të kufizuar që është i përshtatshëm nuk është për të gjithë. Armiqtë do të jetë e mjaftueshme, por ata do të sulmojnë me një dorë, kështu që ju do të duhet të përqëndrohet edhe mbrojtjen dhe sulmin e tyre në të njëjtin drejtim. Në lojë Drakensang: Lumi i koha e kursyer mund të bëhet në çdo moment, kështu që ju duhet të mbrojnë veten e tyre para surpriza të ndryshme që ju jeni të përgatitur armiq.

Kapitulli i dytë, plan Forgrama

Për fat të keq, loja Drakensang: Lumi i kohës pavdekësisë mund të merret vetëm me anë të mashtrimit - dhe kjo do të jetë shumë e dobishme për ju, nëse ju zgjidhni plan Forgrama. Jenë të përgatitur për faktin se ju mund të sulmojnë nga anët e ndryshme në një numër mjaft të madh të ushtarëve të armikut. Për më tepër, me këtë sulm i armiqve do të ju sulmojnë nga një distancë - në dispozicion të tyre janë harqet, dhe ju nuk mund t'i merrni ato. Sigurisht, në qoftë se ajo do të fushë shtiza, atëherë ju mund të merren me ta si me të gjithë kundërshtarët. Por disa harkëtarë në kullat e kështjellës - ajo është mjaft e një çështje tjetër. Për të kapërcyer ato, ju do të duhet për të kapur Ballista armikut dhe të drejtojë atë kundër atyre shtiza paarritshëm. E vetmja mënyrë ju mund të qartë rrugën për në kështjellë. Siç mund ta shikoni, të dyja opsionet janë mjaft të vështirë për të kaluar, asnjë prej tyre storming kështjellën nuk do të jetë një cakewalk, në mënyrë që, si zgjedhjen e karakterit, të udhëhequr nga cili opcion ju më shumë i impresionuar në person. Dhe mos harroni se vendndodhja e parë e këtij kapitulli do të jetë i pasur në një shumëllojshmëri të interesante dhe të dobishme për ju quests anësore pas pushtimit të kështjellës. Kthehu mbrapa në çdo kohë, edhe pas kalimit të storyline.

Kapitulli i tretë - të gjetur një kurë për Ardo

Që ne ishim duke folur në lidhje me Cheetah, lojë kodet e Drakensang mund të jetë shumë i dobishëm për ju, nëse ju merrni mbërthyer në çdo moment, dhe nuk mund të përballen me të. Por mos harroni se në qoftë se ju jeni duke luajtur në versionin zyrtar, duke përdorur mashtrojnë ju kthehet off arritjet dhe gameplay juaj nuk do të numërohen. Por në qoftë se ju shkoni përsëri në kalimin, këtu ju duhet të shkoni në fillim në ishullin e harresës në murg, të cilin e keni takuar tashmë në Nadorete në fillim të lojës. Ardo ishte terminally sëmurë, dhe keni nevojë për të gjetur një kurë për të. Monk nuk mund të ju ndihmojë me tuaj, në dritën e fuqisë së saj të shërimit, por do të ju japin qasje në vendin ku jetojnë kukudhët. Shkoni atje për t'u takuar me Mbretëreshën, e cila ka dhuratën më të pabesueshme të shërimit në botë. Por kukudhët as nuk dua të flas me ju, ndërsa në pyllin e tyre të sulmeve nga piratët e detit vazhduar. Prandaj, ju duhet të merren me piratët, por para se të përpiqet për të kryer të gjitha quests anësore prej tyre, si dhe për të pompë të gjitha aftësitë në dispozicion të mjeshtrit vendas. Pas të gjitha, në qoftë se ju zgjidhni metodën më të mirë të merret me piratët etur për gjak, që vrasjen e tyre, kukudhët nuk duan të ju ndihmuar në trajnimin. Megjithatë, ka opsione të tjera: ju mund të bëni një diversion për piratët filluan të sulmojnë njëri-tjetrin, ose për të komunikuar me udhëheqësit e tyre dhe me anë të bindjes do të bindë ata për të ndaluar shqetësuese kukudhët. Duke u shpëtoj prej piratët gjithsesi, përsëri në kukudhët - ata do të ju merr në mbretëreshën e tij, i cili gjithashtu do të jetë i pafuqishëm. Por kjo do t'ju japë shpresë - fakti që ajo mund të përpiqet për të shëruar Ardo, në qoftë se ju të gjeni një ilaç të veçantë që mbahet prej demonit dreaded në thellësitë shpellë në të cilën ju dhe qasje të hapur. Shkoni atje, por të jenë të përgatitur për një konfrontim serioz.

Kapitulli III - shpellë Demon

Në hyrje të shpellës ju do të takohen magjistari, i cili do t'ju kërkojë për të gjetur një vulë magjike për të që të përfshira në këtë shpellë. ai nuk duan të shkojnë atje, kështu të gatshëm të paguajnë për secilin prej vulave të gjetura. Menjëherë ajo duhet të them - në qoftë se ju keni mjaft të artë, ju nuk mund të kujdeset për këtë njeri të vjetër, ai do të paguajë jo më shumë se dhjetë monedha ari për secilin nga pesë vulave, në mënyrë që përfitimet do të jenë të vogla. Me këtë, ju gjeni veten brenda një shpellë, ku ju tashmë duke pritur për një grup të amazona, e cila gjithashtu është punësuar një magjistar për të gjetur vula. Ju nuk mund edhe të përpiqet të bindë ata që të bashkojnë forcat, ose thjesht të shkojnë rrugëve të tyre të ndara - ata janë të vendosur për të eliminuar konkurrentët. Prandaj, për t'u marrë me amazona dhe të shkojnë në kërkim të pesë pullave. Kur ju do të gjeni veten në një dhomë me një pentagram në katin - kontrolloni dritaren karakter. Sigurohuni që keni potions mjaftueshme, dhe sende të tjera të nevojshme, dhe pastaj mund të përdorin vula magjike - ju mund të aktivizoni të gjithë së bashku për të marrë përfitimin maksimal, por ju mund të zgjidhni një çift të pjesëve. Siç u përmend më herët, magjistari shumë prej këtyre vulave nuk do të, kështu që ju mund të sigurtë përdorni ato kundër demon. Mposhtur atë, ju do të merrni një ilaç me të cilën ju duhet të shkoni për Mbretëreshën e kukudhët. Tani ajo mund të shërojë Ardo, nga të cilat ju mund të mësoni se është kujdestari i gërmadha mbretërore dhe kurora ishte vjedhur nga shejtan shkoi në Hamarberg. Shkoni atje, sepse kjo është ajo ku loja do të jetë kapitulli i katërt.

Kapitulli i katërt - Hammerberg

Në këtë qytet, ju keni për të shpenzuar shumë kohë, sepse këtu ka një numër të madh të të dy storylines dhe quests anësore, dhe shumë prej tyre janë mjaft të thjeshta. Por numri i tyre është nëpër çati, kështu që ju duhet të jenë të durueshëm. Këtu ju do të gjeni motrën e mbretëreshës Elven-së, në të cilin dragoi vodhi harpës. Detyra është një nga më të vështirë në lojë, por në të njëjtën anë, kështu që ju lehtë mund të heqë dorë prej saj. Megjithatë, kjo betejë epike e jetës, kështu që nëse ju merrni mërzitur për disa kohë Hammerberg me detyrat e përsëritura - mund të testuar fuqinë e tyre. Zgjedhja e karaktereve për këtë kërkim duhet të zbatohen me shumë kujdes. Gjëja më e rëndësishme - se ju shkoi Forgram, dhe ju keni për të rënë dakord se ishte një dragua. Kjo armë shkakton dëm maksimal për dragoin, kështu që për të përballuar me përbindësh do të jetë shumë më e lehtë. Në fund, pasi të gjitha quests në histori ju duhet të jetë në shpellën gnomes, ku janë që ju do të keni një kohë të vështirë përsëri. Por kur ju do të zotëruar të gjithë armiqtë, si dhe të takohet me Moroi, e cila ju dha një tip Ardo, ju do të fitojnë qasje në vendin e fundit - kështjellën e Baron keqes.

Beteja finale

Kapur në një vend me një kështjellë, ju do të duhet për të marrë në të. Për ta bërë këtë, ju duhet për të vrarë kreun e portit dhe për të marrë çelësin nga ai burg sekret. Nëpërmjet tij, ju duhet të vjedhës në kështjellë, ku ju do të gjeni një seri të quests të vogla. Si rezultat i kësaj, ju mund të merrni në sallën kryesore të kështjellës, ku ka të gjithë mysafirët e rëndësishme të mbretërisë. Shko në zonjë në të kuqe - është gruaja e Baron, por shumica e tyre nuk kanë të Baron. Si e kam marrë për të? Pyet gruan e tij për të gjithë mysafirët, dhe pastaj tregoni të ftuarit çfarë tha ajo për ta. Kjo do të shkaktonte pamjen e Baron, që ju të joshur në një kurth. Nuk ju keni për të luftuar me një magjistar shumë të fortë me të cilën beteja do të mund të vonohet edhe për një orë. Por kur ju të fitojë, storyline do të jetë mbi dhe ju do të jetë në gjendje të udhëtojnë lirisht në të gjithë botën e lojës.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 sq.birmiss.com. Theme powered by WordPress.