Kompjutera, Lojërat kompjuterike
Uill Rayt - babai i legjendar Sims
Nuk ka një gamer i tillë që nuk ka dëgjuar e seri e lojrave të quajtur Sims. Miliona tifozë në mbarë botën e shpirtit nuk është fer në këtë simulator. Wildly popullor dhe një të ardhura të mëdha nga shitja e bëri krijuesi i "kukullash" një nga figurat më të shquara në industrinë e lojrave. Uill Rayt, dhe kjo është rreth tij dhe referuar shpikur në mënyrë të pavarur dhe të zhvilluar konceptin e këtij imitues. Në lidhje me jetën e këtij njeriu, ne do të flasim në artikullin tonë.
Rayt Uill. biografi
Vendlindja e krijuesit të "Sims", në qytetin e Atlanta, në vitin e largët 1960, dhe jetoi aty deri në vitin 1969. Në moshën 9 vjet pas vdekjes së babait të tij, i cili vdiq nga leucemia, së bashku me familjen e tij ai u transferua në Baton Rouge, në Los Angeles. Në vitin 1976, Will shkon në Universitetin e Louisiana, dhe pas dy viteve të studimit transferuar në Universitetin Teknik. Gjatë këtyre viteve, zhvilluesi është duke studiuar arkitekturë, robotikë, inxhinieri dhe kompjutera. Dhe në secilin prej këtyre disiplinave, ai është duke bërë përparime të mëdha, edhe pse nuk ka marrë një diplomë shkencore. Tashmë në vitin 1980. Will është transferuar në universitet në Manhattan, por mëson atje vetëm një vit. Dhe aty ishte një arsye të veçantë.
Dashuria ndryshon çdo gjë
Deri në atë kohë, Dzhil Dzhons ishte vetëm motra e shokut të tij më të mirë. Por kjo vajzë do të takohen përsëri, Will ra në harresë. Braktisur, Will, së bashku me të dashurën e tij shkuan për të pushtuar Kaliforni me diell. Ata u vendosën në Oakland, ku Wright e angazhuar në zhvillimin e lojrave dhe Jill - vizatim. Do loja e parë nuk ishte e ndryshme nga të tjerët më. Run-shooter nuk ka marrë njohjen në Amerikë, por shitet edhe në Japoni. Në këtë kohë ai fillon për të punuar në një projekt të quajtur SimCity, por mungon botuesi nuk i jep programues për të kthyer në pushtet.
Uill Rayt - lojë zhvilluesi i
Në vitin 1986 ai themeloi vullnetin Maxis Studios. Bashkë-themeluesi i firmës bëhet Dzheff Braun, i cili bind Wright i SimCity vazhdojnë të punojnë në, dhe në vitin 1989 projekti është publikuar. Loja u bë mega. Vlera e firmës është rritur në rreth 38 milionë $, dhe aksionet e saj filloi të shitet për $ 50 secila.
duke ndjekur projekte
Edhe pse suksesi i SimCity ishte e vështirë për të replikuar, zhvilluesi nuk u ndal në suksesin e arritur dhe vazhdoi për të krijuar Simulators mahnitshme, të cilat mund të vijë vetëm me Uill Rayt. Lojërat nuk ishin kryevepra, por nuk kanë shkuar pa u vënë re. SimEarth: Planet Gjallë, i publikuar në vitin e ardhshëm ka të njëjtën bukuri dhe ishte në të njëjtën imitues ndërtimit, por pastaj lojtari fillon të kontrolluar planetet.
SimAnt: Ant Kolonia e elektronike, e cila u shfaq në vitin 1991, ishte një simulim i jetës në një kodër, ku ajo ishte e nevojshme për të zhvilluar koloni për të mbrojtur veten kundër armikut dhe kapjen territorin e re.
Në vitin 1992 ai botoi Simlife, ku ajo ishte e nevojshme për të menaxhuar jetën, rritjen dhe zhvillimin e të gjitha qenieve në planet. Në këtë rast, ajo ishte e mundur për të ndryshuar strukturën gjenetike të çdo krijese, dhe në imitues, çdo lojtar mund të ndjehen si një zot i vogël.
Në vitin 1993, studio lëshuar një lojë seri të re SimCity. Thelbi i imitues është i njëjtë - ju jeni në rolin e kryetarit të komunës në zhvillimin urban. Por loja ka pasur shumë risi: aftësinë për të ndryshuar shkallën, ndërtimin e metro, ndërveprimin me qytetet fqinje dhe më shumë. Gjithashtu, loja ka një grafikë të përmirësuara dhe isometry fituar.
Bashkimi me Arteve elektronike
Përkundër të gjitha truket, Maxis Studios nuk mund të konkurrojnë me kompanitë e mëdha lojrave, dhe bizneset në studio çdo gjë shkoi keq e më keq. Në vitin 1996, pasi aksionet e kompanisë ranë me $ 10 secila, Uill Rayt vendos për të shitur ide e tij. Fitoni një kompani si shumë, por ka fituar nga elektronike Arteve, e cila ofrohet për Maxis Studios $ 125 milionë. Kushtet e marrëveshjes ishin mjaft të këqija, por kontrata do kishte për të hedhur off pothuajse 100 njerëz. Zhvilluesi thotë se është e trishtuar, për shkak të ekzistencës së kompanisë gjithë stafi i punëtorëve është bërë një familje e madhe. Pastaj Uill Rayt vazhdoi të punojë në projektet e tyre tashmë është një pjesë e Electronic Arts.
Suksesi i madh i "kukullash"
Shkurt 2000 fjalë për fjalë ndryshuar botën, për shkak se ajo ishte atëherë që erdhi i ri ide Zhvilluesish - legjendar The Sims. Suksesi i kësaj loje ka qenë fenomenale, dhe qëndroi në shitjen lartë imitues për një kohë të gjatë, duke humbur atë për Sims 2, por Uill Rayt ka punuar në këtë projekt. Loja është e thjeshtë dhe i zgjuar në të njëjtën kohë: keni pasur për të krijuar një njeri dhe për të jetuar jetën e tij, arritjen e suksesit në të gjitha fushat. Luaj "kukull shtëpi" gëzonte një shumëllojshmëri të lojtarë, duke e bërë simulimin e një nga lojërat më popullore të të gjitha kohërave.
Në vitin 2001 Uiil Rayt merr çmimin e madh në Konferencën e zhvilluesve të lojës për kontributin e tij në industrinë. Në vitin 2002, krijuesi i Sims merr krenari në vendin në Hall of Fame nuk është një Academy pak të njohur e interaktive Arteve dhe Shkencave. Në vitin 2005, zhvilluesi i njoftoi një projekt të ri - Spore. Loja u botua në 2008. Edhe pse projekti nuk ka të thyer, ai ende gjeti audiencën e saj. Në vitin 2009 për shkak të mosmarrëveshjeve me udhëheqjen e Uill Rayt lë Electronic Arts, por jo nga i industrisë së lojrave, dhe në vitin 2013, së bashku me bijtë e tij themeloi kompaninë Syntertainment. Në këtë moment, zhvilluesi legjendar jeton në Oakland, Kaliforni.
Similar articles
Trending Now