KompjuteraLojërat kompjuterike

Still Life: kalon lojë. Këshilla të dobishme për kalimin

Ka shumë zhanret ndryshme të lojës. Quests, Arcade, strategji - në secilin nga këta njerëz do të gjeni diçka të tyren. Dhe të luajë "Still Life" - një histori unike detektivë me një komplot interesante dhe puzzles sfiduese. Megjithatë, jo të gjithë do të pësojë atë, apo edhe të kryejnë ndonjë manipulim për studimin e botës lojës. Kjo është për ata që ne kemi bërë këtë pasqyrë të re në lojë "Still Life" (2016). Kalimi në të do të ju merr jo më shumë se 5-6 orë, dhe pastaj për shkak të karakterit të ngadaltë.

pJESA E PARË

Në të dy pjesët e lojës "Still Life" kalimi është i ndarë në dy tregimet - kaluara dhe e tashmja. Ne do të fillojë me pjesën e parë të bisedës. Ju filloni me faktin se personazhi kryesor arrin në vendin e vrasjes. Ajo që e dallon këtë nga kërkim tjetër - ju filloni hetimin nga e para, dhe tashmë një herë me viktimën e pestë.

Pra, ju duhet të luajnë rolin e detektivë. Pas intro, ju gjeni veten në vendin e ngjarjes. Flisni për të patrulluar në të gjitha temat e mundshme, dhe ai do të zbulojë për ju kalimin. Ngjitem dhe për të përmbushur partnerin tuaj në një pozitë shumë të rëndomtë. Pas duke folur, lëvizin brenda, duke inspektuar me kujdes të gjitha dhomat. Të bëjë asgjë derisa ju nuk mund. Bisedoni me ekzaminuesit mjekësor Claire. Kjo do t'ju japë pajisjet dhe punë - për të mbledhur prova.

  1. Fut filmin në kamera.
  2. Në dhomën tjetër në kuzhinë në gozhdë rreze me fibra pëlhurë. Ne kemi marrë fotografitë dhe të mbledhë një palë piskatore.
  3. Ne jemi duke ecur në sallë. Të marrë një mostër shtupë pambuku e gjakut nga dysheme, dhe gjithashtu të bëjë një foto. Një llambë dhe të vendosur filtrin për ta spërkatur në zgjidhjen mur. Ne fotografuar mbishkrimin.
  4. Në dhomën tjetër ne bëjmë të njëjtën gjë dhe për të marrë një foto të mesazhit të dytë. Gjithashtu, mos harroni të marrë mostrat e gjakut nga kati.

Ne kthehemi në Claire dhe udhëzimet e saj të vogla të kryer. Pas kësaj, ne përpiqemi për të marrë larg. Pas rënies në shkallë, të inspektojë në dysheme dhe për të gjetur derën hipur-up. Ne të kthehet në dhomë me një grumbull të mbeturinave dhe të marrë prej tyre tubi. Me pushim e saj ndihmojnë në derë dhe të shkojnë jashtë.

Ne do të shkojmë në zyrë. Nga garazh të shkojnë deri në katin e tetë. Partneri ynë pafat disi arriti për herë të parë. Pas duke folur për atë, ne të larguar nga kalojë desktop dhe një dhuratë për babain e tij. Ne dëgjuar përgjigjur makinë dhe të lënë sallën. I kushtoj vëmendje të derë të mbyllur. Dele në tigan të gjitha provat. Ne do të shkojmë në morgun ashensor (B2).

Kartë nuk i përshtatet. Ne shqyrtojmë atë në inventarin tuaj dhe për të gjetur fjalen - vodka. Përsëri aktivizuar bllokohet dhe të hyjë në një kod numerik - 86352. të kalojë në "kabinetin" për Claire. Pas picking up protokollin dialogut dhe vënien e tyre në zyrën e Millerit. Atëherë ju mund të sigurtë të shkoni në shtëpi.

Pas një skenë prekëse me Papën shkojnë lart, mos harroni të marrë një çadër gjatë rrugës. Në qilar ekziston një plan i kurdisur në papafingo. Të hapur atë. Ka shumë gjëra të ndryshme, por mbi të gjitha ne jemi të interesuar në gjoks. Për të hyrë në atë, ne ekspozojë kodin ngjashme me gjerdan e gjyshes. Pas kësaj, çdo gjë do të ndodhë automatikisht.

pJESA E dYTË

Prandaj, loja kalimi "Still Life" na hedh në të kaluarën gjyshi i Victoria - Makfergyusona Gustav (Gus). Ai punon si një detektiv privat. Edhe një herë, historia përsërit vetveten. Ne jemi pranë viktimës e pestë të një maniak.

Bisedoni me inspektorit dhe të shkojnë në të djathtë. Një tjetër dialogu me patrullës - Kazimierz. Mos harroni se, ky karakter ne kemi ende për të të jetë në dispozicion. Ne vulën mbi dhe për të marrë të dini dashurinë e jetës së Gus - Ida, si dhe shoqen e saj - Milena. Pavarësisht nga vajzat dyshimta okupuese Gustav bie dakord për të ndihmuar ata pa pagesë dhe të hetojë krimet.

Duket sikur ju duhet të shkoni në park. Megjithatë, pas dialogut të ardhshëm të shkojnë në kishë. Konsideroni një intro të vogël dhe të kalojë brenda. Ne flasim me mjeku ligjor. Për të marrë raportin e veprës të mëparshëm, do të duhet për të goditur një vend të sigurtë. Ka disa mënyra për ta bërë këtë.

  1. Shqyrtoni orën. Në vend të numrave mbi ta janë dhënë vlerësime nga të sigurt.
  2. Në raft në të majtë të ekspertit mund të gjeni një fletushkë me kodin - 74821536.
  3. lojtarët e vëmendshëm do të numërojnë numrin e këndeve të brendshme të ikonës. Ajo është vetëm përputhen numrat.

Pas shqyrtimit të dokumenteve, ju lirisht mund të shkoni në park. Apo jo mjaft të ...

Në vendin e folur me një tjetër "flutur". Apolina nuk është më i mirëpritur nga miqtë tanë, kështu që vetëm të shkojnë brenda. Në vendin e ngjarjes krahasohet me realitetin e foto inventarit. Në bazë të statujës lexon mesazhin e maniak dhe për të hequr unazën nga gishti e një engjëlli ...

Drejtuar pas të këndojë. Në një shtëpi të braktisur, ne mund të mësojmë shumë nga një njeri të çuditshme. Duke marrë unazën dhe largimit.

Ne takohen Ida. Pas dialogut ne kemi opsione, kështu që ne do të shkojmë në një deponi. Për fat të keq, kjo është e pamundur për të arritur atje. Prandaj, ne do të shkojmë në krye të sigurisë në dyqan të brendshme femrash. Ne jemi dakord për të tërhequr vëllain e tij nga burgu. Për ta bërë këtë do të jetë e nevojshme për të marrë larg Apoliny Kazimirit ikonë. Pasi ta bëni gjithë këtë, ju mund të "kalojë kërkimin," dhe të shkojnë në hale.

Pas një incidenti fatkeq, ne e konsiderojmë diagramin në murin e dhomës. Jashtë zgjidhni hapëse dhe ne të rregullojmë panel elektrike, një zgjidhjen e thjeshtë puzzle. Ne jemi duke ndërtuar me një kuti vinç në një rresht dhe të bëjë rrugën për të në derdhur, ku ajo fsheh Vladan.

pjesa Tre

Kthehu në botën e sotme "Still Life 1". Miratimi i kësaj pjese do të jetë mjaft e shkurtër. Pas duke folur në telefon të shkojnë në morgun (në vend). Dikush hyri në ndërtesë, dhe eviscerated trupin e viktimës.

Hidhen jashtë në sallën - dhe pastaj të kamerave të vëzhgimit. Victoria jashtë për të ndjekur për një vrasës serial, por mungon atë. Pas kësaj, ne do të shkojmë deri në zyrën e tij. Ne jemi duke pritur për shefin, por gjithmonë me një filxhan kafe. Ne do të shkojmë në dhomën e marrjes në pyetje, marr nga një gotë dhe derdh në të lëngët nga aparat kafeje. Tani jeni gati për të shkuar në mat në kokë.

Pas duke folur në fund të fundit me Miller, të shkojnë në kampusin universitar. Pas dialogut dhomë Vaclav marr një shishe. Duke marrë diplomën dhe të lënë prapa në morg.

Për fat të keq, printime të duhet për të hequr veten. Ne do të shkojmë deri në atë. Në këndin e majtë të dhomës ju do të gjeni një punë. Për të hequr shenjat e gishtave, përdorni një furçë dhe pluhur shishe. Kthesë atë dhe për ngulit më të veçantë të vënë një copë letër të veçantë. Ne përfshijnë rezultatet e Claire dhe të shkojnë në shtëpi.

biskotë

Këtu ne jemi duke pritur për të, ndoshta, momentin më të vështirë, "Still Life". Miratimi i këtij episodi - kjo është një nga arsyet më të popullarizuara për përdorimit të teksteve të tilla.

na tregoni shkurtimisht. Ju duhet të gatuaj biskota gjyshen recetë. Por përbërësit janë quajtur krejt ndryshe. Çfarë duhet të bëni?

  1. Plotësoni në 250 ml qumësht Harvester.
  2. Pastaj sypem të njëjtën sasi e sheqer kafe dhe 125 gram gjalpë.
  3. Llokoçis.
  4. Tani kemi përgatitur veç e veç. Fall 500g gjumë (2x250) e miellit në procesor.
  5. Një lugë gjelle e gjallëri.
  6. Një lugë çaji kanellë.
  7. Përsëri përzierje.
  8. Hedh 1 vezë.
  9. Së fundi, 125 gram melasë.
  10. Përsëri ndërhyjnë.

Çdo gjë. Cookies tuaj gati. Mbetet për të vënë në furrë. Pasi që ne do të shkojmë lart dhe të zhyten në leximin e ditarit.

pjesa e katërt

Faza më tepër e shurdhër të "ende Life". Passage përbëhet kryesisht nga një bisedë. Duke i dhënë fund dialogun me Vlladan, ne do të shkojmë jashtë dhe të shkojnë në shtëpinë e artistit - Mark. Pas duke folur për atë, të shkojnë në stacionin e policisë për këpucë ngjitje. Ai do të na vë në dukje, por Dobryy Kazimir tregon workaround.

Jashtë ndërtesës duke u përpjekur për të ngjiten në litar. Kur ajo thyen off, ne të rritur bar, dhe të kombinuar ato në inventarin tuaj. Tjetra, ne ngjiten skela. Marrë çelësin dhe të hapur një nga sirtarët. Merrni larg çdo gjë dhe të drejtuar larg.

Ne shqyrtojmë objekte të reja dhe të shkojnë në ura. Ka zbriti dhe nuk do të jetë një tjetër cut-skena.

Përsëri, krahasoni fotot dhe realitetin. Stalla gabuar! Ne do të shkojmë në hale dhe për të gjetur rreth tyre Pjetrin. Ne gjejmë një tjetër unazë në provim. Tani tymosur up të katërtën. Një krahasim dhe Gustav kullimin e pellgut.

Ne do të shkojmë në park. Ne flasim me Milena dhe të tregojnë saj një foto. Ne do të shkojmë përsëri në tremujorin e djegur dhe të shkojnë në kurdisje. Ne zbresin dhe marr unazë. Getting, them përsëri me Milena dhe të shkojnë në Markut në studio.

hajdut

Një tjetër moment i padepërtueshëm "Still Life". Passage do të kërkojë nga ju për të madhe e kujdes, nëse ju nuk duan të jenë të mbërthyer këtu përgjithmonë. Në një çikë, ju gjithmonë mund të gjeni të gatshme për të ruajtur këtë moment kaluar. Kështu që ju duhet për të thyer derën në studio e artistit. i parë kyç mjeshtri - të lartë, e dyta - në fund.

  1. Crack parë (blu) ndarje - nuk ka problem. Kliko për herë të parë në pjesën e sipërme 1, atëherë më të ulët një çelësat mjeshtër përkatëse. Pastaj - top dytë, e ndjekur nga i treti.
  2. Sektori i verdhë është gjithashtu mjaft e thjeshtë dhe e plasaritur në të njëjtën sekuencë.

Dhe tani - hapi i fundit. Le 1 - është top kyç master, dhe 2 - në fund.

  • 1 ne shtyp e dhëmbit të parë më të ulët të verdhë.
  • 2 është i klikuar në të kuqe e parë më të ulët.
  • 1 një switch parë sipërme të kuqe.
  • 2, klikoni dy herë në pjesën e dytë më të ulët të verdhë.
  • 1 click përsëri dy herë në pjesën e sipërme të verdhë dhëmb tretë.
  • Dy të verdhë e sipërme të parë, atëherë hiqni çelësin skelet.
  • 1 e dytë më të ulët të kuqe.
  • Dy sipërme të verdhë të parë.
  • 1 të verdhë e sipërme e tretë dy herë.
  • 2 e kuqe e sipërme të dytë.
  • 1 përfundimit dhëmb tretë kuqe e sipërme.

Të gjithë ju brenda. Ne shqyrtojmë foto, zgjidhni dhe të lexoni një libër. Pasi që ne do të shkojmë në stacionin e policisë dhe të dëgjojnë biseda të sinqertë ...

pJESA E PESTË

Kështu, "Still Life" (Russian version). Pasazhi i lojës po fiton vrull.

Pas një bisede me Miller janë duke studiuar përmbajtjen e diplomës Kolar dhe të mësojnë detaje interesante. Tani ne nxitojnë për kampus, dhe më pas hynë në banesë. Ne flasim me Mia në prodhim. Shkuarja në një shtëpi publike. Ne po flasim me Miller në të dhëna, dhe pastaj roje brenda.

Ne kthehemi në kampus dhe të bisedoni me të Mia. Kur një mundësi, të inspektojë fotot dhe e pyeti në lidhje me mikun e saj Mia të në foto. Ne do të shkojmë në galeri të Richard.

Me të ne të kalojë në studio. Ne kemi marrë poshtë në vendin e ngjarjes. Nga handbags tërhequr nga një pasim në një bordello dhe shikon rreth e rrotull. Pranë zinxhirit ashensor dera. Me të ngjiten dhe të bashkangjitur në goditje. Pastaj zbriti dhe i bie në argjendi u rrit.

Pas një seri të bisedave do të punojnë. Me Miller organizoni marrjes në pyetje.

Ne kthehemi në vendin e krimit dhe të bisedoni me Claire. Tani shkoni në shtëpi. Ne kërko të banesës dhe të marr foton tuaj. Me atë, ne do të shkojmë në zyrë. Qethur shkurt photo, futur atë në të kalojë dhe laminating.

Ne do të shkojmë për të treguar të kuqe fanar dhe mbrojtjen e dokumentit. Brenda shikoni përreth. Ecni sallat dhe të kërkoni në fotot. Kushtoj vëmendje të numrave më poshtë tyre. Hiq nga maskë argjendi mur dhe gozhdë në të cilën varur. Tani të kthehemi në sallë dhe të hapur mbyllur kodin dyer 423615. Kjo mund të mbledhë kartat në derë dhe titullin e pikturës.

Zbriti. Me bar të marrë gjysmën e mollë argjendi. Kthehu mbrapa në galeri Richard dhe Mie. Ne kemi marrë çelësat e saj dhe me makinë në kampus. Në shokun e vet apartament marr mollë dhe të kombinuar inventarit. Ne lexojmë albumin përsëri. Nuk është një aluzion i statujave në "rrethin e kuqe të lehta". Ne do të shkojmë atje.

  1. Ne kemi vënë në një mistere maskë mbretëreshë.
  2. tundimi Virgin në gojën e gjarprit vënë një mollë.
  3. Baronesha vënë gjakut në gojën e tij u rrit.
  4. Znj dhimbje shpon gozhdë dore.

Do të kalojë. Në dhomë që jetojnë me një fireplace dhe për të marrë një gjysmë pjesë e rëndësishme e enigmës. Në dhomën tjetër mbi fireplace mund të gjendet vetë një mister. Luaj tag në fund është futur në qendër të copë të humbur. Duke marrë pjesën e dytë të kyç cache dhe të kombinuar me të parë. Kthehu në dhomë gjallë dhe të hapur vrimë countersunk në fireplace ...

pJESA E GJASHTË

Pjesa e fundit e kujtimeve. Pas luftës, të shkojnë në pendë dhe të ulen në barkë. Swam në mulli, ngjiten timon. Hiq nga gishti i unazës së ardhshme të viktimës. Këtu fillon qitjes, dhe bllokohet në derë është rrëzuan. Fshehja brenda. Këtu është e nevojshme për të zgjidhur një mister standarde - të mbushur tank për 4 litra.

Pastaj uji në pishinë do të bashkohen. Ne do të shkojmë jashtë, të shkojnë atje poshtë dhe të fshehur në kanalizime. Duke lëvizur përgjatë murit majtë të labirint. Pas një kohë ju pengohet mbi një kufomë dhe për të marrë unazë e fundit. Tani kreu përsëri në hyrje dhe të shkojnë drejtë.

Për të hapur derën, futet në lojëra elektronike e unazës dhe të lëvizin kyç up. Çdo gjë. Tani shikoni gjatë prerë-skena.

pjesa Shtatë

Dhe kështu aventurën vjen në një fund. Duke ecur nëpër qendra ekspozitë, dhe pastaj të vijnë në Mie. Pas duke folur, Get larg. Në Richard të bëjmë një libër në lidhje Akkerman. Ne do të shkojmë në zyrë.

Ne marr një bombol gazi zjarrfikës në parkingun dhe të shkojnë në ashensor në zyrë. Pas një situatë të vështirë të shkojmë jashtë në korridor dhe të shkojnë në aparat kafeje. Merrni një pecetë dhe të vënë në vend kupën. Ne të kthehet në pajisjen dhe për të dërguar një pastruese për të pastruar pellg.

Duke marrë çelësat nga tabela, dhe një kaçavidë. Në zyrë kemi marrë një roman dhe të inspektojë tharëse. Për të hapur atë, ju do të duhet krerët e shenjat e gishtave. Merrni turi e tij dhe të bëjë operacionin e zakonshme në tryezën e tij. Pasi që ne të marrë larg nga të sigurt e një çelës të veçantë.

Me atë, ne do të shkojmë poshtë në B3 kat. Kaçavidë heq kapakun panelin pranë derës dhe mundi përsëri një roman. Heq kapakun grilë në gypit qoshe. Ne kthehemi dhe të shkojnë në dhomën tjetër. Kthejeni në kompjuter. Nuk do të jetë momenti i fundit i vështirë në artikullin "" Still Life ", -. Kalimit" Roboti është i kontrolluar nga shigjeta, dhe lëviz nëpër qelizat e dashes.

Detyra juaj - për dodging lazer të kalojë nëpër mure në derë e kundërt. Më vonë në atë dhe në të djathtë mur - një kontrolli lazer tastierë. Merrni kohën tuaj dhe për të studiuar me kujdes lëvizjen e rrezeve para dashes.

Ne do të shkojmë në arkivat dhe studim rasti. Pas cut-skena të shkojnë në shtëpi. Ne gjejmë një foto të gjyshit tim dhe të studimit në inventar. Gjendet në anën e pasme të një kodër të vogël, ne do të shkojmë në pishinë - duhet të ketë një kuti mjet. Pritini portret dhe për të gjetur dokumentet e fundit në këtë rast.

finale

Pas leximit dhe detajet e fundit, ne do të thërrasë Claire. Ne duhet që urgjentisht të shkuar në kampusin në Mie. Pasi brenda, ne nuk kemi gjetur atë, por ne jemi të sulmuar nga vrasës dhe vkolet pilula gjumi.

Zgjohen, marr një armë nga çantë e saj dhe të shkojnë në galeri. Edhe një herë, ne jemi duke studiuar të gjitha fotografitë dhe pastaj, duke përdorur kompjuterin lokal, duke kërkuar për një ndeshje në fjalët "Chicago", "urë", "Prague". Rezultati është vendi tjetër.

Urgjentisht ne do të shkojmë atje dhe të ketë kohë pas kohe. Duke gëzuar një screensaver dhe lojë ... na lë me shumë pyetje se përgjigje. Gjeni se çfarë ishte në të gjithë, ju mund të luajnë "Still Life 2", kalimi i cili gjithashtu do të ndahet në disa periudha kohore.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 sq.birmiss.com. Theme powered by WordPress.