Kompjutera, Lojërat kompjuterike
"Nensi Dryu: Treasure në Kullën Royal." Cheats
lojtarë me përvojë e di se çfarë një point'n'ckick kërkim, por në qoftë se ju nuk e dini, nuk ka probleme me të. Në fund të fundit, në fakt, ky zhanër e lojrave është shumë e lehtë për të identifikuar, sekreti është e fshehur në titull tashmë. Ju duhet të tregojnë për disa elemente të caktuara, objekteve dhe zonave në ekranin e lojës, dhe klikoni mbi to për të bashkëvepruar me ta. Kështu, quests të tilla janë një grup i ekranet, i cili ka një numër të caktuar pikësh me të cilin një lojtar mund të bashkëveprojnë. Periodikisht, procesi është holluar puzzles që ju duhet të vendosni për të lëvizur. Kur një projekt i tillë nuk ka gameplay mërzitshëm, histori të fortë dhe emocionuese, si dhe të mirën dhe jo puzzles lehtë, atëherë ai mund të pretendojë të jetë një kryevepër e vërtetë. një seri të projekteve "Nensi Dryu", duke treguar histori të ndryshme nga jeta e një detektivi adoleshente, keni gjithçka që ju nevojitet për një kërkim të cilësisë point'n'click, kështu që ju mund të them me besim se vëmendja ata e meritojnë të ngushtë, sidomos "Nensi Dryu: Treasure në Kullën Royal" . Kalimi i këtij episodi është përshkruar në këtë artikull.
stërvitje
Arsim - ky është vendi ku të fillojë njohje me shfaqjen "Nensi Dryu: Treasure në Kulla Mbretërore". Kalimin e kohës do të duket shumë më e lehtë. Natyrisht, menaxhimi këtu është mjaft tipike për quests të tilla, por ju duhet të i kushtoj vëmendje për faktin se ka disa aspekte që janë unike. Për shembull, ju duhet patjetër të njoh nga afër veten me çfarë lloj ndërveprimi mund të kryhet gjatë lojës. Kjo varet nga çfarë forme do të marrë përsipër të lojës, kur të drejtojë atë në një ose një tjetër objekt. Gjithashtu vlen të ditur për ditën dhe natën ", Nensi Dryu" seri e projekteve nuk janë të ndarë në pjesë, dhe për ditë. Pothuajse çdo lojë ju janë dhënë shtatë ditë në të cilat për të përfunduar hetimin, por ndarja është e kushtëzuar, kështu që nuk do të nxitojnë në çdo rast kanë kohë për të përfunduar hetimin në të gjitha projektet, duke përfshirë ato në "Nensi Dryu:. Thesar në Kullën Royal" Passage mund të komplikojë dhe do të thjeshtojë e tyre.
nivelet e vështirësisë
Para fillimit të luajë "Nensi Dryu: Treasure në Kulla Mbretërore", që ju jeni të sigurt për të ndjell kalimin, ajo është me vlerë për të përcaktuar se çfarë niveli i vështirësisë që ju të luajnë. Është e qartë se për pjesën më të madhe të lojës nuk do të ndryshojë, megjithatë, mund të ndryshojnë në kompleksitetin e disa puzzles. Gjithashtu, detyra për herë do të kalojë më shpejt se sa ju duhet për të. Në përgjithësi, kompleksiteti i ndikimit në procesin nuk është aq i fortë sa në projektet e një zhanër, por në qoftë se ju ende keni probleme me këto lojëra, ajo është e rekomanduar për të vendosur një nivel më të ulët. Në lojë e "Nancy Drew: Shadow në ujërat" është edhe një zgjedhje e niveleve të vështirësisë. Vetëm seria e parë e projekteve kanë qenë të dizajnuara me vetëm një nivel.
arritjet
Pika e fundit, të cilat ju duhet të kujdeset për para se të filloni duke kaluar - kjo arritje. Si me shumicën e lojrave kompjuterike (duke përfshirë projektet e kësaj serie, të tilla si, për shembull, "Nensi Dryu: Shadow në Ujit"), po bëhet arritjet nuk është e detyrueshme. Megjithatë, ju merrni një shumë kënaqësi kur ju jeni të shpërblehet për përpjekjet e tyre. Arritjet janë lëshuar mbi këtë temë, për shembull, për kalimin e një episodi të caktuar (p.sh., kaloni ato, ju nuk mund të), si dhe në raste të veçanta. Për shembull, ju mund të jepet për të arritur atë që ju të shpejt të caktuar kohë vendosi për një mister të caktuar ose të dëgjonte për të gjitha bisedat në lojë. Në përgjithësi, këto arritje pa ju në një farë mënyre të kalojë në lojë, por përgatitja e tyre është e sigurt për të ju lutem ju. Në disa projekte, një seri që ishte shumë e rëndësishme, për shembull, në "Nensi Dryu:. Labirintin e Lies" Kalimi i kësaj loje është shumë më e komplikuar se në shumicën e rasteve të tjera, kështu që ju mund të shihni për veten tuaj se arritjet do të shtoni ju në gëzimin.
ditë One
Ashtu si në lojë e "Nancy Drew: labirintin e gënjeshtrave", kalimi i këtij projekti fillon në dhomën tuaj. Këtë herë ju gjeni veten në një hotel, në të cilën të dy do të keni për të zbulohej një tjetër krim. Së pari ju duhet të shkruani një letër, mos harroni në lidhje me kartën kyç, si dhe në lidhje me një copë letër me kodin. Ashtu si në ndeshjet e tjera të serisë, ju keni për të mësuar përmendësh një shumë, atëherë kjo njohuri për të përdorur në vende të tjera. Për shembull, ju duhet patjetër të lexoni menu si ajo është e dobishme për ju më vonë.
Pas kësaj ju do të jetë disa dialogje të gjata: me menaxherin e hotelit, si dhe Lisa. Natyrisht, ju mund të kaloni kopje, por ajo është e rekomanduar për të punuar jashtë të gjitha linjë bisedave, që çdo koment bashkëbiseduesi mund të përmbajnë informacion të rëndësishëm për hetimin.
Atëherë ajo do të jetë e nevojshme për të gjetur një kuti e cila është e vendosur nën bravë. Shkruani kodin që keni marrë në fillim të tabelës në dhomë, dhe për të marrë larg nga kutia të gjitha gjërat. Ata do të jenë të dobishme.
Pas kësaj, ju do të duhet të shkoni në profesorit për një bisedë më shumë, dhe pastaj ndiqni një nga detyrat jo shumë të thjeshta - me kaloni pushtet - të cilat duhet të adresohen me shumë kujdes. Mblidhni të gjitha gjëra të dobishme, duke përfshirë kyç në bibliotekë, dhe pastaj të shkoni në ashensor. Ai merr mbërthyer, por ju nuk do të jetë e vështirë për të marrë përmes një kurdisje në çati, për të përfunduar biznesin e tyre dhe të shkojnë në dhomën tuaj. Në fakt, gameplay nuk është shumë e ndryshme nga luajtur "Nensi Dryu: labirintin e gënjeshtrave", por historia është thënë, sigurisht, krejtësisht të ndryshme.
dita e dytë
Siç është përmendur tashmë, ky projekt është shumë e ngjashme me një nga lojërat në seri - "Nensi Dryu:. Labirintin e Lies" Edhe ditën këtu fillon me atë që është e nevojshme për të kontrolluar përmbajtjen e sirtarin në dhomën tuaj. Në këtë kohë, nuk duhet të hiqen të njëjtën menu që ju lexoni në ditën e parë. Atëherë ju do të duhet të kalojë këtë meny profesor dhe të shkoni në bodrum nën udhëzimin. Atje, tërhequr levë, të marrë vaj mund dhe të shpenzojnë pak më shumë bisedat, nga të cilat ne të mësuar informacion të dobishëm. Në këtë fund aventurat tuaja mëngjesit. Përpara ju do të gjeni shumë gjëra të rëndësishme për të bërë, kështu që të shkojnë për të fjetur.
Në tetë në mbrëmje ju duhet të shkoni në bosht ventilimit për të hyrë në bibliotekë dhe të përdorni të vjedhur nga një çelës për të fituar qasje në të dhëna të ndjeshme, më saktësisht, me koordinatat. Pas kësaj biblioteka ju keni për të zgjidhur disa probleme, me rezultat që ju do të gjeni një shënim brenda globit, dhe shumë gjëra të tjera që do të ndihmojë hetimin.
Atëherë ju duhet të merrni nga biblioteka, të biseduar me menaxherin, i cili pajtohet për të ndihmuar në hetimin. Shko në katin e parë dhe të hapur kontrollin e dollap me kyç me anë të kodit, të cilat ai tha ju. Të inspektojë të gjitha sendet brenda, por për të shkuar medalion në kthesën e fundit, për shkak se sa më shpejt si ju prek atë, të marrë në kokë dhe humbi vetëdijen. Ajo do të jetë mirë në qoftë se dikush i solli pas ujë Nensi Dryu, por ju duhet të merren me të gjitha për veten.
dita e tretë
Zgjohen, ju duhet të kuptoni se çfarë ka ndodhur. Për të ndezur pasionet e episodit është shumë e ngjashme me të lojës "Nensi Dryu: Fantom i feudali", por ai është shumë i ndryshëm edhe në drejtim të tyre. Kjo ndodh ju duhet të flisni me pothuajse të gjitha personazhet e njohur, duke u përpjekur për të shpjeguar dhe për të kuptuar.
Tani ju duhet të gjeni kë sulmuar dhe pse. Ajo do të duhet të vazhdojë për të mbledhur prova. Kjo mund të bëhet në kopsht, rruga në të cilën një nga personazhet e përshkruara në bisedë. Ju duhet të mbledhë të gjitha informatat, dhe pastaj të kthehen në hotel dhe të shkojnë deri në profesorit. Ju do të jepet një detyrë që do të duhet të vendosë. Në qoftë se ju mund të trajtojë, profesori pajtohet me ju për të folur të nesërmen. Ajo ju përshtatet mirë, kështu që ju mund të dërgoni për të fjetur Nensi Dryu. Misteri, natyrisht, ende larg nga të dhëna, por ju merrni më afër me secilin hap.
dita e katërt
Në lojë e "Nancy Drew: The Fantom e Thornton," keni pasur shumë detyra për të bërë gjatë natës. Këtu, jo aq shumë. Intervistë me profesor është një prej tyre. Fakti se intervista do të zhvillohet në orën tre në mëngjes, dhe ju duhet të mësoni sa më shumë informacion të dobishëm të jetë e mundur. Pas kësaj, profesori do të ju ofrojë me kyç në dhomën e tij, dhe ju mund të kërkoni plotësisht lokalet, të cilat do t'ju japë mjaft të dhënave të rëndësishme. Pas plotësimit të pyetësorit që ju mund të shkoni në dhomën time dhe për të marrë disa fle para se të vazhdoni veprimin.
Në këtë ditë, ju vetëm duhet të bisedoni me Lisa dhe përfshijnë një teleferik. Ajo do të duhet të kallajxhi në bodrum, sepse detyra nuk është aq e thjeshtë sa mund të duket në fillim. Si rezultat i kësaj, ju do të merrni në një problem të vogël, nga të cilat ju erdhi në shpëtim në kohë për të shpëtuar Dexter. E pra, për një aventurë ditë të mjaftueshme, kështu që ju mund të shkoni në dhomën tuaj dhe të shkoni në shtrat, mos harroni të cilësuar alarmin. Por, në këtë mënyrë ju do të kalojë "Nensi Dryu". rreziku hije gjithmonë do të rrini në pritë rreth qoshe, por në qoftë se ju tregoni reagim të mjaftueshme dhe zgjuarsi, që as nuk e kanë pereprohodit episode të caktuara të lojës.
ditë pesë
Gradualisht pranë fundit të lojës, "Nensi Dryu" kalimin. Ghost këtë herë me siguri nuk do të jetë për të fajësuar, ju tani mund të lehtë të kuptojnë, kjo është e gjitha në lidhje me personin, por ju duhet ende për të gjetur se kush fajtor. Pra, mos e humbni kohën dhe për të marrë për të kërkuar për të dhëna dhe puzzles zgjidhjen. Menjëherë mund të themi se dita e pestë është më komplekse dhe e pasur në aspektin e problemeve të ngjashme. Këtu ju keni për të zgjidhur disa puzzles sfiduese. Së pari, të shkojnë në sallën gjysmë-rrethore, ku një portret prej jush do të jetë në gjendje për të futur në vrimë të gjitha medallions tuaj ekzistues, memorizimin rezultatin në formën e simboleve. Pas kësaj, një vizitë urgjente në bibliotekë, ku pa të njëjtin portret. Ju tani keni për të zgjidhur një mister të komplikuar me karaktere të marra. Ai hap një derë të fshehtë që të çon në kullë. Nuk pret një tjetër mister, pasi që zgjidhjet ju sekretin e qelizës do të jetë në gjendje të marr ditarin. Kjo është një duhet të lexoni. Por për të bërë këtë ju nuk mund ende, për shkak se ajo është në Frengjisht. Në këtë gjuhë ju nuk e kuptoni, pra, të dini se çfarë është shkruar në të, thjesht nuk punojnë. Kjo mund të ndihmojë Francezi Jacques, por ai nuk ka dashur të flas me ju, pasi ajo është për shkak se ju ka humbur medalion tij. Pra, ne kemi ende për të shtyjë këtë detyrë dhe të shkoni për të fjetur. Në mëngjes ju tashmë do të jetë në gjendje të merren me ditar, dhe prova të tjera.
dita e gjashtë
Ka vetëm dy ditë para përfundimit kalimin e "Nensi Dryu". Kalaja në derë e fundit është ngritur, gjëzën fundit zgjidhur, dhe ju do të mësojnë të gjitha sekretet që fsheh këtë hotel. Por për aq kohë sa ju keni shumë për të bërë. Megjithatë, një herë është e nevojshme të thuhet se dita e gjashtë nuk do të jetë aq i pasur sa ato të mëparshme. Jacques në vend të kësaj ju duhet të shkoni për të profesorit për të marrë një përkthim të ditarit. Natyrisht, menjëherë nuk kjo nuk funksionon, kështu që ju duhet për të negociuar sërish të nesërmen.
Kur ju kanë zgjidhur të gjitha rastet me profesorin, ju do të duhet të lëvizin për çështje të tjera. Në fakt ju as nuk keni për të zgjidhur ndonjë puzzles. Ne vetëm duhet të shkoni në dhomën e tij për qëllimin e pjesës tjetër para ditës më të rëndësishme të hetimit. Por gjatë rrugës ju do të takohen një grup të karaktereve, e cila gjithashtu qëndron për të folur, duke dëgjuar me vëmendje të përgjigjeve, sepse tani çdo tregues, çdo pjesë e provave dhe çelës do të jetë në një premium. Pas bisedës që ju do të duhet të shkoni në shtrat. Pse kaq herët? Fakti se dita e shtatë do të jetë për ju shumë kohë, sidomos duke pasur parasysh faktin se duhet të zgjoheni në orën tre të mëngjesit.
ditën e shtatë
Zgjohen, ju duhet të shkoni në palestër për të profesorit për të mbajtur një bisedë. Përsëri, duke qasje në dhomë, ju mund të shkoni dhe të marr përkthimin e ditarit, i cili do të marrë pothuajse të gjitha çelësat e humbur. Gjithashtu ju mund të gjeni një numër të veçantë kodi, e cila përsëri të jetë në dispozicion më vonë. Tani ne kemi nevojë për të shkuar përsëri në kullë, të cilat ju do të çojë përmbajtjen e ditarit. Sigurisht, përgjatë rrugës përsëri duhet për të zgjidhur puzzle, dhe pastaj përsëri për të fikur alarmin në hyrje të bibliotekës. Por kjo ju keni bërë tashmë këtë problem që ju nuk duhet të lindin.
Kulla është e fundit ju do të gjeni një mister që një urdhër të magnitudë më të vështira të gjitha të mëparshmet. Megjithatë, ju keni gjithçka për zgjidhjet e saj të suksesshme: medallions, tekst, ditar, karakterin sekret shifër dhe zgjuarsi. Gjetja çelësin në portret, lidhur atë të gjithë së bashku, formuan një mënyrë për të hapur derën sekrete. Ajo ishte atje dhe fshehur një kriminel prej të cilit ju së pari duhet për të drejtuar, për shkak se forcat nuk janë patjetër të barabartë. Por ju mund të shtypni një buton në mur, duke prerja off sulmues. Tani nga ju asgjë nuk varet - të gjithë e bëjnë policinë. Ju mund të bëni është të shikojnë video e fundit, nga të cilat ju do të kuptoni të gjitha detajet që mbeten të fshehura.
Kështu, zbulohet është një tjetër gjë që ju jep një shumë kënaqësi. Natyrisht, ajo është dhënë nuk është aq e lehtë sa ajo është përshkruar nga teksti, por që ju të keni para syve tuaj është vetëm loja në vetvete, ju gjithmonë mund të shpejt të gjeni atë që po ndodh. Si rezultat i kësaj, ju mund të shkoni nëpër lojës, pasi ajo nuk mund t'i atribuohet më komplekse në ekzistencë. Dhe ju gjithmonë keni mundësi për të reduktuar kompleksitetin, në qoftë se ju nuk merren me puzzles.
Good luck me lojë tuaj dhe fitore të reja në hetimin e krimeve, së bashku me Nensi Dryu!
Similar articles
Trending Now