KompjuteraProgram

Si për të krijuar lojëra në kompjuter? Programet për lojërat kompjuterike në

Kompjuter games industrisë - një nga segmentet më të shpejtë në rritje të IT-sferën. Sa e vështirë është për të mësuar se si për të krijuar lojëra, ose të paktën disa nga artikujt e tyre? Nëse përdoruesi mund të merret me vetëm këto sfida? Si për të krijuar një lojë në profesionistëve të kompjuterit?

Çfarë ju duhet për të filluar krijimin e lojës?

Para së gjithash, ne duhet të angazhohen në industrinë si një lojtar. Pa dijeninë e pajisjes brenda lojra dhe lojtarë të psikologjisë së, vëzhgimi se si grafika kompjuterike punojnë në përdorim në kohë reale, jo në teori, sukses në prodhimin e lojrave tuaja shumë të vështirë për të arritur. Nëse loja është krijuar me një sy të shitjeve komerciale (ose të paktën, për të promovuar markë personale zhvilluesi i saj), ajo duhet të jetë konkurruese, për të pasqyruar nevojat aktuale të komunitetit lojrave. Lirimin e produktit, ju nuk mund të mendoj me "prirje", - pastaj të kalojnë kohë tretur. Prandaj, është e rëndësishme që të mos jetë vetëm një gamer-lover, por edhe për të studiuar tregun, të jetë në gjendje për të vënë lojëra të reja në kompjuter, provuar ata. Kjo do të thotë se zhvilluesi do të duhet një shumë të PC të fuqishëm. Dhe këtu kemi ardhur në gjendjen e dytë kryesore e suksesit në industrinë e lojë. Ne po flasim për komponentet hardware - "hekuri".

Është e njohur se kompjuterët më të fuqishme (nga PC, natyrisht, ne nuk jemi duke folur për kompjutera industrial) - Slots. Këto përfshijnë komponentet hardware (procesor, karta grafike, kujtesës, chipset), është shumë më i sofistikuar sesa PC për nevojat e zyrës dhe në shtëpi. Nga pamja e jashtme, natyrisht, klasa të ndryshme të kompjuterëve vështirë se mund të ndryshojnë, por në aspektin e "mbushjes" elektronike ndryshimi është i rëndësishëm. Gaming PC mund të kushtojë 5-10 herë më shtrenjtë se një zyrë apo në shtëpi. Është e mundur që edhe disa komponentë të veçanta (për shembull, i njëjti procesor) do të ketë një çmim më të lartë se të gjithë PC gati për zyrë. Fuqishëm "hekuri" është e nevojshme, nga rruga, jo vetëm për të provuar produktet e lojrave. komponentëve të lartë të performancës gjithashtu kërkojnë programe speciale për lojërat kompjuterike tuaja. Ata me të cilat industria do të krijojë kryevepra.

Komponenti i tretë i suksesit në prodhimin e lojrave ftohtë - është, siç thonë ekspertët, "shop geymerskogo" - një lloj të veçantë të të menduarit. Ajo duhet të kombinohen dy fillimin dukje shumë të ndryshme: logjikën dhe të krijimtarisë. Gjëja e parë që ju duhet për të mësuar litarë në ndërtimin Scripts, skenarë dhe varësi të ndryshme të qenësishme në konceptin e produktit, të vendosë se si të shkruaj një lojë në strukturën, e cila do të kuptuar dhe përdoruesit e ardhshëm. E dyta - për t'i dhënë produktit karakteristikat e veta unike që e dallojnë atë nga zgjidhjet e ngjashme ose konkurruese.

Metodat për krijimin e lojëra

Si për të krijuar lojëra në kompjuter? Ekspertët identifikojnë tri mënyra themelore për të zhvilluar produkte të lojrave: përdorimi i designers, aktivizimin e motorëve të lojës, si dhe shkrimin nga e para. E para - e lehtë, dhe e treta - më e komplikuar. Prandaj, në qoftë se ne - fillestarë në fushën e lojrave, atëherë kjo ka kuptim për ne për të i kushtoj vëmendje për mundësinë e përdorimit nga designers. Megjithatë, ajo do të jetë e dobishme të marrin në konsideratë karakteristikat e secilit instrument.

Constructors games

Designer - një grup i templates që janë të programuar modelin e sjelljes. Analogjia më e afërt që mund të çojë në, shpjeguar se si duke përdorur zgjidhje të tillë për të krijuar një lojë - "Lego" -Items. Ashtu si fëmijët janë ndërtuar duke lexuar manualin apo improvizimet, shtëpi, makina dhe kryevepra të tjera interesante të plastikës.

Ky përdorues ka liri relativisht të madh në kontrollin e template, vendosjen skenaret e tyre të punës. Është e pamundur, natyrisht, se me ndihmën e projektuesi edhe një zhvillues lojë me përvojë do të jetë në gjendje për të prodhuar një produkt që do të bëjë një ndjesi në tregun botëror. Programe të tilla kanë tendencë që të ketë një natyrë të trajnimit, duke lejuar fillestar për entuziastët e industrisë së lojrave për të kuptuar se si për të krijuar një lojë në kompjuter. Megjithatë, edhe ky lloj i detyrë të caktuar për designers, është e rëndësishme nga pikëpamja e zhvillimit të industrisë.

motorët lojë

Krijimi lojëra duke përdorur motorë - një proces në të cilin përdoruesi është në dispozicion immeasurably më të gjerë se sa në rastin me designers, kit mjet. Ajo është me të vërtetë do të thotë se nëpërmjet ndërfaqe të furnizuara nga prodhuesit e këtyre zgjidhjeve mund të krijojnë konkurruese, madje edhe në një zgjidhje nivel global - Salla e lojrave, 3D, veprim, simulim lojë. Në kompjuter motorët janë vendosur pa ndonjë problem dhe shoqërohet pothuajse gjithmonë me një user-friendly interface përdorimin e tyre. Si rregull, edhe një referencë të cilësisë dhe sistemet tutorial.

Çfarë është motori? Kjo është, në fakt, vetëm një grup i udhëzime (edhe pse shumë kompleks, që përbëhet nga qindra e mijëra algoritme) që mundësojnë individit për të kandiduar gameplay. Numri i modeleve, të tilla si ato që ekzistojnë në ndërtuesve zakonisht mbahen në minimum. Dhe ata që janë shumë të lehtë për të modifikimit ose zëvendësimi i atyre që zhvillojnë përdoruesit. Aktivizimi i motorëve kërkon, sigurisht, më shumë aftësi se sa duke punuar me designers. Kur është fjala për krijimin e një lojë të rëndë, përdoruesi ka të ngjarë të duhet të përfshijë të ndihmuar dikë tjetër (struktura e një ekipi tipik të zhvillimit do të konsiderohen më poshtë). Por një ditë duke u përdorur për të motorit ndërfaqes, atëherë njerëzit do të jenë në gjendje për të përshtatur njohuritë dhe aftësitë ekzistuese për të krijuar praktikisht ndonjë produkt lojrave.

Lojë nga e para

Në këtë rast, në qoftë se përdoruesi ka outgrown mundësinë e motorëve të lojës, për të mos përmendur designers, kam mësuar disa gjuhë, ka studiuar në hollësi parimet e krijimit të 3D-graphics, atëherë është koha për të zotëruar mjet më komplekse për të krijuar lojra - shkrim geymerskogo kryevepër nga e para. fazat lirimin e një produkt të ri, më shumë gjasa, do të përfshijë zhvillimin e motorit të tyre - rrallë ajo që loja pa kushton, aq më shumë duke pretenduar të jetë i njohur në komunitet.

Megjithatë, duhet të theksohet se për të përballuar me lirimin e produktit nga e para është shumë e vështirë (edhe pse precedentë të tillë e di historinë e industrisë së lojrave). Por, për të kaluar disa faza të zhvillimit të lojës (të tilla si, për shembull, krijimin e karaktereve, vizatim elementet grafike) në mënyrë që pastaj lidheni me njerëz të tjerë, të mbledhur një ekip, ajo është reale, dhe një përdorues të vetëm.

zhvilluesit profesionale

Nëse ne flasim për zhvillimin e lojës, si një segment të veçantë të tregut, roli kryesor është luajtur nga studiot profesionale, të cilat kanë burime financiare dhe njerëzore për të prodhuar produkte konkurruese në terma komerciale.

Krijo niveli i lartë lojra me vlerë qindra mijëra apo edhe miliona dollarë, dhe bashkangjitur në lirimin e tyre të dhjetra e profesionistëve në fusha të ndryshme. Ka, natyrisht, kompanitë e vogla dhe të mesme software buxhetet e të cilave për lirimin e produkteve të lojrave mund të vendoset në shumën prej 8-10 mijë. "Green", por ajo është një segment shumë specifik.

Struktura e studios lojë profesionale

Duke vazhduar bisedën rreth profesionale industrinë e lojë, ajo do të jetë e dobishme për të studiuar strukturën e mesatares së kompanisë-zhvilluesi i saj. Kush duhet të punojë për një kompani që pretendon për të ndërtuar geymerskogo më të shitur në botë? Si për të krijuar një lojë në kompjuter janë njerëzit që e bëjnë këtë në mënyrë profesionale?

Ekipi i zhvillimit duhet të përfshijë designers dhe artistëve. Pa e tyre grafika kompjuterike talent nuk do të lë përshtypje përdoruesit. Graphics - është, sipas shumë ekspertëve, një faktor kyç në suksesin e lojës. Në disa raste, ky lloj i pozitave janë të ndarë në funksione. Për shembull, në një ekip Krijuesit e lojës mund të jetë individualisht 2-D, 3D-designers, si dhe të ashtuquajturit artistë koncept të cilët ofrojnë kolegët e tyre dhe menaxhimin e kompanisë për miratimin e skica e elementeve të ardhmen grafike.

Grupi tjetër i profesionistëve - një "modelers". Ata janë një ndeshje për emërtimin pozicionet e tyre, të krijojnë prototipe të karaktereve në lojë, si dhe objekte të tyre përreth, pajisjet, ndërtesat, "simuluar" të ardhmen bota virtuale. Në disa raste, specialistë në këtë kategori ndihmë animators (në rastet kur veçanërisht komplekse do të stimulohet lëvizjen e karakterit).

Në shumicën e rasteve, krijimi i lojrave të përfshira në programuesit aktuale. Kjo ndodh më shpesh kur kompania software përdor motorin e vet, por ju duhet që periodikisht të lidhur përshkruara aty Scripts me tiparet e lojës animacion, u zotua artistë. Nëse motori është në dispozicion për zhvilluesit e palës së tretë, si rregull, ndryshimet në kodin e nuk kanë nevojë.

Produkti serioze lojrave nuk është bërë pa një drejtor artistik. Ky person quhet për të konsoliduar përpjekjet e artistëve dhe projektues në një koncept të vetëm. Ai, për më tepër, do të jetë përgjegjës për efektivitetin e proceseve të organizimit të punës në mënyrë që loja u lirua në kohë.

Krijo lojëra për veten: një pasqyrë të programeve

Si për të krijuar një lojë me vetëm njohuri të përgjithshme në lidhje me programet e punës për zhvillimin e produkteve të lojrave? Ka shumë mjete që lejojnë edhe një amator për të krijuar lojën tuaj. Këtu janë disa shembuj të llojeve të vendimeve, të cilat ne të diskutuara më lart.

lojë Maker

Ky program ju lejon të krijoni një lojë, edhe për përdoruesit të cilët nuk e njohin gjuhë programimi. Kjo, megjithatë, nuk ka të bëjë me zhvillimin e kryeveprave tre-dimensionale. Programi ju lejon të krijoni vetëm 2D-games, por në një shumëllojshmëri të gjerë të zhanret. Ju mund të bëni një lojë shumë e thjeshtë në një kompjuter: "qitje", ". Veprim" Menu qasshme për përdoruesit, përmban një numër të madh të gatshme templates. E gjithë kjo, në fakt, mbetet për t'u bërë - kështu që është e dalë me një skenar lojë.

Programi përmban udhëzime të mjaftueshme të hollësishme të sistemit të mirë referimi të cilësisë. Duke zotëruar mundësitë e lojë Maker në një nivel bazë, përdoruesi mund të lëvizin për të shqyrtuar ndërtuar në gjuhën e këtij programi - Game Maker Gjuhës. Duke përdorur karakteristikat e tij, ju mund të shkoni përtej kufijve të përcaktuara në template dhe për të krijuar një lojë nga e para.

Ndërtuar-2

Ndërtuar-2 produkt njihet nga ekspertët, si një nga më funksionale në klasën e zgjidhjeve për krijimin e lojrave nga përdoruesit të cilët nuk flasin gjuhë. Avantazhi i madh i kësaj zgjidhjeje është se ajo mund të përdoret për lirimin e lojës për shumicën e platformave të përdorura aktualisht - Windows, iOS, Android, të krijuar ato në gjuhën HTML5 dhe Facebook aplikimet (të kuptuarit se si për të bërë program për të kandiduar në rrjetin social, përdoruesi do të mësojnë ashtu si në "QV" për të krijuar një lojë të tregojnë për miqtë e saj). Anëtarët Ndërtimi-2 note thjeshtësinë dhe qartësinë e ndërfaqen e saj. Ju mund të punojnë në templates kryesore, por shumë prej tyre, por për shkak se nuk ka pothuajse asnjë që të përshtaten në të krijuar nga një script klientit. Një aspekt të këndshme - me ndihmën e Conustruct-2, ju mund të krijojë një lojë për të lira.

Unity 3D

Të dy programet e mësipërme janë të dizajnuara për të krijuar një lojë në 2D-mode. Unity ju lejon të punoni, duke përdorur mundësitë e 3D-graphics. Mundësitë e ofruara nga programi - një sasi të madhe. Ashtu siç është rasti me ndërtimin e 2, nuk është multi-platformë (ka edhe mbështetjen e consoles - Xbox, PlayStation, Wii).

Si pjesë e programit - një nga më të mirë në botë, ekspertë të njohur, motorët lojë (ajo është quajtur si - Unitetit). Prandaj, ky vendim, pa asnjë ekzagjerim, gamer mund të krijojë kryevepra e nivelit botëror (përveç nëse, natyrisht, ne do të jetë në gjendje për të mbledhur një ekip të krahasueshme me HR pak me studio mesatare e zhvillimit). Ajo do të jetë e mundur për të prodhuar lojëra shumë të rënda në kompjuter. Shooting - në mënyrë të qartë, strategjia - është gjithashtu simulators mjaft realist gara - të lehtë.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 sq.birmiss.com. Theme powered by WordPress.