KompjuteraLojërat kompjuterike

Passage "Gothic 2: Kthimi". "Gothic 2: Kthimi": kalimi i kapitullit 2

Sot ne shikojmë në një pasazh shumë interesante. "Gothic 2: Kthimi" dhe pikat më të vështira të komplot që do të përshkruhet në detaje në këtë material. Ne po flasim për shtesa të mëdha në pjesën e dytë të serisë.

sytë pafajshëm

Ne fillim kalimin kryesor. "Gothic 2: Kthimi" në fillim na fut në Ksardasa, i cili i jep detyrën. Run ajo mund të jetë vetëm në kapitullin e tretë. disa probleme të tjera që lidhen me të. Ne të shkruar leje nga Zoti Hagen jashtë për të marr Sytë artifaktesh pafajshëm. Shko në manastir. Ne flasim me Archmage Pirokarom. Ne mësojmë se rishtar Pedro arratis nga vjedhje në të njëjtin amulet. Ne do të shkojmë në kërkim të syve të pafajshëm në pyll veri. Ne gjejmë atë në rrethin e diellit. Arrijmë gjuetar Grimbalda, e cila ndodhet në afërsi të këndoj zi. Nga ana e majtë. Pass hark guri. Shkojnë drejt gjatë gjithë kohës.

rrethi i Diellit

Vini re se armiqtë janë shumë më të rrezikshme në lojë "Gothic 2:. Kthimi" Pasazhi vazhdon takime me pyll të errët, e cila shfaqet në rrugën tonë. Në të djathtë ne shohim një ndërtesë guri. Se ajo quhet Sun Circle. Këtu ne shohim një 6-kërkues, duke bërë një ritual të errët. Asgjësimin e tyre dhe për të gjetur se Eyes pafajshëm tashmë është shkatërruar. Duke marrë amulet. Ne kokën drejt Vatrasu. Njoftojnë lajme të pakëndshme. Raportet Mag që të rivendosur Objekti është e mundur, por ajo ka nevojë për të mbledhur përfaqësuesit e të tri shkollave të magjisë. Vatras ofrojë veten si një përfaqësues i ujit. Pirokar flasin në emër të zjarrit. Darkness Xardas pranishëm.

dhoma Irdorata

Ndiqni manastirin. Ne informojë në lidhje me idenë Pirokaru Vatrasa. Ai nuk është i kënaqur me punën e përbashkët Ksardasa. Ju duhet të bindë atë. Ne lënë në shtrigë. Prej tij mësojmë se Pirokara gjendje për të bindur një libër. Ajo është mbajtur aktualisht nga fermeri Sekoba në shtëpi. Megjithatë, trungu është mbyllur me të. Ne kemi marrë çelësin. Ne do të shkojmë për të Sekoba. Tjetra, ne të kryer detyrën "mërgim fermer." Të hapur në gjoks. Merrni një libër të quajtur "Salla Irdorata". Përfshijnë Pirokaru saj. Ai ishte shumë i habitur dhe do të shkojnë në një takim në rrethin diellor. Të vazhdojë për të rregulluar Eyes pafajshëm.

kovaç

Bennett ndihmojë të dal nga burgu. Ai do të rregullojmë rim e amulet. Ne kthim Objekti Bennett. Shkoni për të fjetur. Duke marrë Objekti në mëngjes. Duke vënë tre centrale ligatinore. Ne lënë në rrethin e diellit. Ne u japim bar dhe amulet magjistarët. Vërejmë ritualin. Aksioni përfundon. Pirokar na mëson që të përdorin sytë e pafajshëm. Misioni i kryer.

dëshmi

Ne tregojnë për dragons Zoti Hagen. Si rezultat, ai do të kërkojë të ndjekë në Minental për të marrë prova. Ne goditi rrugë. Ne qasje kështjellën Minentalya. Ne flasim me Garondom - Komandant. Ai pajtohet për të shkruar letër Zotit Hagen me prova. Por për të marrë atë, ne kemi për të vizituar minatorët e parkimit dhe të mbledhë informacion në lidhje me burimet e nxjerra.

dragons

Ne ekzekutojë detyrën. Ajo që quhet "Minatorët dhe ore." Gjetja 3 grupe minatorë. Udhëheqësi i Paladin parë Marcos bazuar trupat e tij në veri-perëndim të kështjellës, në afërsi të minierës së vjetër. Ne do të shkojmë atje. Marcos në kamp atje. Ne e gjejmë atë jo shumë larg nga ish-shtëpia e Cavalorn. Next ne kërkojmë grup Paladin Faggeto. Ajo është në tokat ORC pranë liqenit dhe këmbët e kullës së ish Ksardasa. Paladin Silvestro gjen grupin. Ajo është e bazuar në afërsi të njësisë Faggeto në territorin e kodrën përballë. Në vend të saj ne gjejmë vetëm viktimat. Në ekspeditë sulmuar slides.

Duke marrë parasysh të Silvestro vdekur. Nga kjo ne mësojmë nga Diego, i cili me mineral shkoi në një vend të veçantë të sigurisë. Ne e gjejmë atë në shpellë rreth kalimit që lidh bllokohet dhe lagjen e ORC tokë. Diego dhe Marcos menjëherë flasim për ore. Për të marrë informacionin e nevojshëm nga Faggeto, me kërkesën e tij, të shkatërrojë glorhov, që ndodhet rreth parkingun. Kthehu mbrapa në Garondu. Ne kemi marrë një letër. Ndiqni prapa Horinis. Tani duke bredh kudo. sytë e pafajshëm fituar fuqi përsëri. Tani, bashkë me të, ne mund të shkojnë në luftë me dragons. Paladin Percival tregon se ku dhe se si ata mund të gjenden. Pandrodor - Swamp dragon. Gjej atë në moçalishte pranë kasolle të vjetër Cavalorn. Pedrakan - një dragua gur. Gjej atë në vendin e fortesës së vjetër. Feomatar - dragon zjarrtë. Kërko për atë në një vullkan në anën jug-lindore të luginës. Finkreg - ice dragon. Ne u nisën në kërkimin e tij në ish-Kampin e Re, në territorin e rajonit të dëborës. Dragon fundit është rreth Master. Raportojnë në Garondom në detyra.

Ne ndjekim në Khorinis. Ne do të shkojmë për të Xardas. Kulla takohen Lester. Ai njofton se Xardas u zhduk, por la një letër për ne. Nga kjo mësojmë se ne kemi nevojë për të hapur një libër të quajtur "Salla Irdorata". Pirokar raporton se dorëshkrimi i dëshiruar është mbajtur në bodrum manastirit.

Keepers

Ne fillojmë të kalojë storylines të ndryshme loje "Gothic 2:. Kthimi" Kalimi nga roja fillon në fillim të tregimit. Në kullë, ne flasim për Dagoth, pranojë propozimin. Njeriu në kapuç zhduket. Ne duhet të takohen përsëri me këndoj zi Dagoth. Për ta bërë këtë, nga gjahtar me emrin e Grimbaldt ai shkon drejt përbindësh. Ne të kalojë mbi urë. Zbriti. Ne gjeni statuja e pafajshëm. Ne kemi marrë disa hapa. Dagoth duket. Ne flasim me të dhe për të marrë 2 vende pune. Ne duhet të bëhen të aftë në rangun e Guardians. Për ta bërë këtë, ju duhet të gjeni dikë që tashmë ka këtë titull, dhe do të kryejë punën e marra nga secili. Suksesi do të ndihmojë në këtë pasazh.

"Gothic 2: Kthimi" na përgatit për t'u takuar me portierin e parë të statujës pranë Innocent, në rrugën për të këndoj zezë për urën. Karakteri i ardhshëm i kërkuar të takohemi në hyrje të kullës përkasin Xardas. Tjetër është kujdestar i fermës, me punonjës Akil, në pllajë. Karakteri Next sy rreth e rrotull Hunter Niklas, të drejtë në mal. Keeper numër 5 jetuar në luginën, e vendosur në rrugën për Minental. Pastaj ne do të shkojmë në ura me Mages zjarrit manastiri. Ka të takohemi edhe një kujdestar. Ne të shkojnë në waterbenders gërmimit. Në rrugën nga ura e gurit të takohemi edhe një kujdestar.

mediumeve

Ka edhe një tjetër shoqatë interesante në lojë "Gothic 2:. Kthimi" Kalimi i necromancers fillon me një bisedë me Vatrasa. Ai është ai që tregon historinë e komunitetit, si dhe Guilds. Për të ndjekur Xardas. Ne po flasim për dëshirën e tij për t'u bërë një magjistar errët. Xardas kërkon disa ditë për të menduar për propozimin. Pas 48 orësh, ai do të pajtoheshin. Pas kësaj, statusi ynë - rishtar errësirën. Pasazhi i lojës "Gothic 2: Kthimi", vazhdoi përkushtimin për magjistarët errëta. Për të marrë atë, ne do të duhet 75 mana, dhe 40 intelektin. Xardas na mëson qarqet magjike dhe krijimin e Runes errëta. Kjo është ana e errët e komplotit të lojës "Gothic 2:. Kthimi" quests pasazh janë dhënë gjithashtu.

Detyra e parë që ne të merrni nga Ksardasa. Ai pyet për kthimin e dorëshkrime të vjetra, të ruajtura në manastir. Ne bien në banesë gjatë ekzekutimit të punës marrë nga tregtarët repartit. Dorëshkrimi i parë është në qelizë mbyllur gjendet prapa Babo rishtar. Çelësi i saj i jep Xardas. Dorëshkrimi i dytë në bibliotekë. Ne kthehemi në shtrigë dhe të raportojë në detyra. Xardas kërkuar për të sjellë një libër me titull "Rruga e panevojshme" nga magjistari e qytetit.

koloni

Ne jemi tashmë të njohur me storyline e lojës "Need for Speed 2: Kthimi i" kalimit të kokës 2 duhet ende të konsiderohet më në detaje. Ne duhet të kthehemi në koloni. Ne të largohet nga Zoti Hagen. Merchant Fernando kërkohet të ofrojë shërbimin. Ai dëshiron të dijë se si tani gjërat janë në luginën e minierat e bakrit. Dakord për të ndihmuar. Megjithatë, para se të shkoni në një udhëtim, i përgatitur mirë për rreziqet e natyrshme në seksionin e dhënë të komplot të lojës "Gothic 2:. Kthimi" Passage 2 Kapitulli vazhdon rrugën e gjatë që duhet të fillojë nga porta lindore. Come on, duke anashkaluar tavernë, në luginën e minierave. Fitues marsh shnyga. Ne të arrijnë kështjellën.

Kapitulli 7

Konsideroni një pasazh të shumë e vështirë të komplot të lojës "Gothic 2:. Kthimi" Pasazh 7 kapituj kërkojnë një përshkrim të detajuar. Detyra e parë që ne të merrni nga Pirokara. Ai shfaqet në kabinën tonë. Magician lajmeve lumtur. Ekipi ynë do të duhet për të thyer përmes një qytet i mbushur me orcs në fermë Onar. ofron magjistar shpërndarë Runes ekuipazhit të teleport. Ne u japim atyre një farkëtarit në një fermë Onar. Captain Jorgen larg duke i dhënë teleport në tavernë. Pjesa tjetër të vendosë për të thyer e tyre. Ata e bëjnë këtë. Megjithatë, Paladin Gillian është kapur nga orcs. Kompletimi punë në një fermë Onar. Ne po flasim me Lee dhe anëtarët e tjerë të ekipit. Ne po hyjmë në një luftë me orcs. Kjo është detyra kryesore e kokës.

Ne lënë manastirin. Ne flasim me Pirokarom. Ndiqni fort Azgan. Zoti Hagen ofrojnë plan. Kryen detyrat që lidhen me paladins e minierave në luginë. Pas kësaj Hagen pranon ofertën dhe ofertën për të ngritur një ushtri. Mages zjarrit të parë të shprehin pëlqimin. Në mënyrë që të marrë miratimin nga fraksionet e tjera të ekzekutuar detyrat e tyre. Gjahtarët kanë nevojë për forca të blinduara. Magee kërkoi ujë për të kaluar ritualin e ndriçimit. Pirates vënë përpara një numër të kushteve të saj. Mercenarët duhet të jetë armë ore. Guru do të bien dakord, pa ndonjë kërkesë shtesë. Mbetet për të krijuar "avantazh shpejtësi", e cila është e nevojshme Guardians Brotherhood. Vënë atë të gjithë.

Vëllazëria e gjumit

Është mirë që edhe disa të njohur nga pjesa e parë e një serie të personazheve janë kthyer në lojë "Gothic 2:. Kthimi" Kalimi i "Vëllazërisë së gjumit", fillon me hyrjen në radhët e saj. Në fillim të lojës takohemi Lester. Ne kërkojmë këtë njeri në lidhje me zonën. Ai thotë se shpjegimin e gjatë, dhe pastaj na bën një dhuratë, e cila është brezi rishtar. Ajo u nis për një takim me një idhull Oran. Ne kemi marrë punë. Kërkesat Oran për të kryer parcelën në qytet. Ajo është menduar për kryetarin e komunës, i cili mban emrin LARIUS.

Ne nuk mund të marrë në sallën e qytetit, sepse ne ende nuk jemi palë me ndonjë nga esnafe të mëdha. Ne do të shkojmë rreth strukturës. Ne përmbushur kopshtar. Ai është pyetur në lidhje me kryetarin e komunës. Ne mësojmë se LARIUS në orën 18:00 çdo ditë atje në rrugë. Duke pritur për herë të tregohet. Larius takohen në anën e majtë të sallës së qytetit, në stol. Ne të kalojë parcelën në brezin përmendur tashmë. Në vend të kësaj ne kemi marrë çantën. Ajo dorëzoi Oran. Ne raportojnë mbi zbatimin e liderit detyrë e komunitetit. Ju lutemi të na marrë në një vëllazëri. Oran dakord me gurus opinionin kryesor. Ne kemi për të bindur të gjithë e këtyre njerëzve: tion, Namib, Parvez, Kadar. Në hyrje të kampit është rishtar Kayna. Ai pyet përfshijnë mbledhja Bolotnikov idol Kadar. Këtu ne përshkruajnë këtë pasazh. "Gothic 2: Kthimi", - është një lojë tepër të larmishme me shumë misione të reja dhe karaktere.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 sq.birmiss.com. Theme powered by WordPress.