Kompjutera, Lojërat kompjuterike
Passage "Gothic 2: Kthimi". "Gothic 2: Kthimi": kalimi i kapitullit 2
Sot ne shikojmë në një pasazh shumë interesante. "Gothic 2: Kthimi" dhe pikat më të vështira të komplot që do të përshkruhet në detaje në këtë material. Ne po flasim për shtesa të mëdha në pjesën e dytë të serisë.
sytë pafajshëm
rrethi i Diellit
dhoma Irdorata
kovaç
dëshmi
dragons
Duke marrë parasysh të Silvestro vdekur. Nga kjo ne mësojmë nga Diego, i cili me mineral shkoi në një vend të veçantë të sigurisë. Ne e gjejmë atë në shpellë rreth kalimit që lidh bllokohet dhe lagjen e ORC tokë. Diego dhe Marcos menjëherë flasim për ore. Për të marrë informacionin e nevojshëm nga Faggeto, me kërkesën e tij, të shkatërrojë glorhov, që ndodhet rreth parkingun. Kthehu mbrapa në Garondu. Ne kemi marrë një letër. Ndiqni prapa Horinis. Tani duke bredh kudo. sytë e pafajshëm fituar fuqi përsëri. Tani, bashkë me të, ne mund të shkojnë në luftë me dragons. Paladin Percival tregon se ku dhe se si ata mund të gjenden. Pandrodor - Swamp dragon. Gjej atë në moçalishte pranë kasolle të vjetër Cavalorn. Pedrakan - një dragua gur. Gjej atë në vendin e fortesës së vjetër. Feomatar - dragon zjarrtë. Kërko për atë në një vullkan në anën jug-lindore të luginës. Finkreg - ice dragon. Ne u nisën në kërkimin e tij në ish-Kampin e Re, në territorin e rajonit të dëborës. Dragon fundit është rreth Master. Raportojnë në Garondom në detyra.
Ne ndjekim në Khorinis. Ne do të shkojmë për të Xardas. Kulla takohen Lester. Ai njofton se Xardas u zhduk, por la një letër për ne. Nga kjo mësojmë se ne kemi nevojë për të hapur një libër të quajtur "Salla Irdorata". Pirokar raporton se dorëshkrimi i dëshiruar është mbajtur në bodrum manastirit.
Keepers
Ne fillojmë të kalojë storylines të ndryshme loje "Gothic 2:. Kthimi" Kalimi nga roja fillon në fillim të tregimit. Në kullë, ne flasim për Dagoth, pranojë propozimin. Njeriu në kapuç zhduket. Ne duhet të takohen përsëri me këndoj zi Dagoth. Për ta bërë këtë, nga gjahtar me emrin e Grimbaldt ai shkon drejt përbindësh. Ne të kalojë mbi urë. Zbriti. Ne gjeni statuja e pafajshëm. Ne kemi marrë disa hapa. Dagoth duket. Ne flasim me të dhe për të marrë 2 vende pune. Ne duhet të bëhen të aftë në rangun e Guardians. Për ta bërë këtë, ju duhet të gjeni dikë që tashmë ka këtë titull, dhe do të kryejë punën e marra nga secili. Suksesi do të ndihmojë në këtë pasazh.
"Gothic 2: Kthimi" na përgatit për t'u takuar me portierin e parë të statujës pranë Innocent, në rrugën për të këndoj zezë për urën. Karakteri i ardhshëm i kërkuar të takohemi në hyrje të kullës përkasin Xardas. Tjetër është kujdestar i fermës, me punonjës Akil, në pllajë. Karakteri Next sy rreth e rrotull Hunter Niklas, të drejtë në mal. Keeper numër 5 jetuar në luginën, e vendosur në rrugën për Minental. Pastaj ne do të shkojmë në ura me Mages zjarrit manastiri. Ka të takohemi edhe një kujdestar. Ne të shkojnë në waterbenders gërmimit. Në rrugën nga ura e gurit të takohemi edhe një kujdestar.
mediumeve
Ka edhe një tjetër shoqatë interesante në lojë "Gothic 2:. Kthimi" Kalimi i necromancers fillon me një bisedë me Vatrasa. Ai është ai që tregon historinë e komunitetit, si dhe Guilds. Për të ndjekur Xardas. Ne po flasim për dëshirën e tij për t'u bërë një magjistar errët. Xardas kërkon disa ditë për të menduar për propozimin. Pas 48 orësh, ai do të pajtoheshin. Pas kësaj, statusi ynë - rishtar errësirën. Pasazhi i lojës "Gothic 2: Kthimi", vazhdoi përkushtimin për magjistarët errëta. Për të marrë atë, ne do të duhet 75 mana, dhe 40 intelektin. Xardas na mëson qarqet magjike dhe krijimin e Runes errëta. Kjo është ana e errët e komplotit të lojës "Gothic 2:. Kthimi" quests pasazh janë dhënë gjithashtu.
Detyra e parë që ne të merrni nga Ksardasa. Ai pyet për kthimin e dorëshkrime të vjetra, të ruajtura në manastir. Ne bien në banesë gjatë ekzekutimit të punës marrë nga tregtarët repartit. Dorëshkrimi i parë është në qelizë mbyllur gjendet prapa Babo rishtar. Çelësi i saj i jep Xardas. Dorëshkrimi i dytë në bibliotekë. Ne kthehemi në shtrigë dhe të raportojë në detyra. Xardas kërkuar për të sjellë një libër me titull "Rruga e panevojshme" nga magjistari e qytetit.
koloni
Ne jemi tashmë të njohur me storyline e lojës "Need for Speed 2: Kthimi i" kalimit të kokës 2 duhet ende të konsiderohet më në detaje. Ne duhet të kthehemi në koloni. Ne të largohet nga Zoti Hagen. Merchant Fernando kërkohet të ofrojë shërbimin. Ai dëshiron të dijë se si tani gjërat janë në luginën e minierat e bakrit. Dakord për të ndihmuar. Megjithatë, para se të shkoni në një udhëtim, i përgatitur mirë për rreziqet e natyrshme në seksionin e dhënë të komplot të lojës "Gothic 2:. Kthimi" Passage 2 Kapitulli vazhdon rrugën e gjatë që duhet të fillojë nga porta lindore. Come on, duke anashkaluar tavernë, në luginën e minierave. Fitues marsh shnyga. Ne të arrijnë kështjellën.
Kapitulli 7
Konsideroni një pasazh të shumë e vështirë të komplot të lojës "Gothic 2:. Kthimi" Pasazh 7 kapituj kërkojnë një përshkrim të detajuar. Detyra e parë që ne të merrni nga Pirokara. Ai shfaqet në kabinën tonë. Magician lajmeve lumtur. Ekipi ynë do të duhet për të thyer përmes një qytet i mbushur me orcs në fermë Onar. ofron magjistar shpërndarë Runes ekuipazhit të teleport. Ne u japim atyre një farkëtarit në një fermë Onar. Captain Jorgen larg duke i dhënë teleport në tavernë. Pjesa tjetër të vendosë për të thyer e tyre. Ata e bëjnë këtë. Megjithatë, Paladin Gillian është kapur nga orcs. Kompletimi punë në një fermë Onar. Ne po flasim me Lee dhe anëtarët e tjerë të ekipit. Ne po hyjmë në një luftë me orcs. Kjo është detyra kryesore e kokës.
Ne lënë manastirin. Ne flasim me Pirokarom. Ndiqni fort Azgan. Zoti Hagen ofrojnë plan. Kryen detyrat që lidhen me paladins e minierave në luginë. Pas kësaj Hagen pranon ofertën dhe ofertën për të ngritur një ushtri. Mages zjarrit të parë të shprehin pëlqimin. Në mënyrë që të marrë miratimin nga fraksionet e tjera të ekzekutuar detyrat e tyre. Gjahtarët kanë nevojë për forca të blinduara. Magee kërkoi ujë për të kaluar ritualin e ndriçimit. Pirates vënë përpara një numër të kushteve të saj. Mercenarët duhet të jetë armë ore. Guru do të bien dakord, pa ndonjë kërkesë shtesë. Mbetet për të krijuar "avantazh shpejtësi", e cila është e nevojshme Guardians Brotherhood. Vënë atë të gjithë.
Vëllazëria e gjumit
Ne nuk mund të marrë në sallën e qytetit, sepse ne ende nuk jemi palë me ndonjë nga esnafe të mëdha. Ne do të shkojmë rreth strukturës. Ne përmbushur kopshtar. Ai është pyetur në lidhje me kryetarin e komunës. Ne mësojmë se LARIUS në orën 18:00 çdo ditë atje në rrugë. Duke pritur për herë të tregohet. Larius takohen në anën e majtë të sallës së qytetit, në stol. Ne të kalojë parcelën në brezin përmendur tashmë. Në vend të kësaj ne kemi marrë çantën. Ajo dorëzoi Oran. Ne raportojnë mbi zbatimin e liderit detyrë e komunitetit. Ju lutemi të na marrë në një vëllazëri. Oran dakord me gurus opinionin kryesor. Ne kemi për të bindur të gjithë e këtyre njerëzve: tion, Namib, Parvez, Kadar. Në hyrje të kampit është rishtar Kayna. Ai pyet përfshijnë mbledhja Bolotnikov idol Kadar. Këtu ne përshkruajnë këtë pasazh. "Gothic 2: Kthimi", - është një lojë tepër të larmishme me shumë misione të reja dhe karaktere.
Similar articles
Trending Now