KompjuteraLojërat kompjuterike

Objekte ID në Samp për të krijuar harta

Krijimi i një shumëllojshmëri të përmbajtjes për lojra - kjo është një lojë mjaft të zakonshme, të cilat përfshihen shumë lojtarë. Natyrisht, ka edhe ata që janë vetëm duke luajtur. Por ende mjaft njerëz të kushtoj një sasi mbresëlënëse të kohës së tyre duke krijuar diçka të re. Ajo mund të jetë cilësi të karaktereve dhe sende, harta të reja, madje edhe tërë storylines. Varësisht se si e hapur kodit lojë, gamers mund të merrni brenda dhe të shohim se çfarë ata mund të ndryshojnë. Për shembull, për të gjithë Samp ka mundësinë për të krijuar hartën tuaj, e cila më pas do të luajë lojtarë të tjerë. Megjithatë, ajo duhet të posedojnë aftësi të caktuara dhe informacion. Për shembull, ju duhet të dini ID e objekteve në Samp, dhe të jenë në gjendje të aplikojnë njohuritë e tyre.

Features multiplayer Samp

Studimi objektet ID Sampo - kjo është pjesa më e vështirë e procesit të krijimit të një hartë. Megjithatë, ka gjëra të tjera që ju duhet të marrin në konsideratë. Pas të gjitha, multiplayer mode është shumë e ndryshme nga një të vetme, sidomos kur është fjala për "GTA:. San Andreas" Në multiplayer, ju duhet të ishte një qytet i plotë, i cili mund të kryejë një aktivitet falas të gjithë lojtarët. Por ai nuk duhet të jetë gri, e shurdhër dhe e zbrazët. Kështu që ju duhet të marrë parasysh dëshirat e lojtarë, kur ju krijoni hartën tuaj. puna e parë përmes konceptit, konsiderojnë se ku do të vendosen, si për të bërë çdo pjesë e qytetit tërheqës, dhe vetëm të merret me studimin e objekteve ID Sampo.

Krijimi i një hartë

Cili është procesi i krijimit të një kartë? Pas të gjitha, dizajn, studimi i objekteve ID Sampo - të gjitha çështjet të veçanta të cilat nuk kanë për të drejtuar procesin në asnjë mënyrë. Krijimi i një hartë është për të vendosur objekte të ndryshme në një zonë të kufizuar, duke vendosur disa tipare të sjelljes dhe kështu me radhë. Kështu, para krijimit të kartës ju keni vetëm një zonë të kufizuar drejtkëndëshe, të cilat ju duhet të rishkruhen plotësisht. Kjo është arsyeja pse ju duhet të ID dhe objekte. Me ose pa imazheve - kjo është deri në ju, secila metodë ka pro dhe kundra.

Targetimi ID

Siç e dini, ka dy qasje për përcaktimin e identitetit të objekteve në lojë. Në rastin e parë, të mësojmë, në mënyrë direkte me kodet vetë, ose të mbani gjithmonë me ju directory identifikues të plotë. Së dyti - ju jeni duke kërkuar për ose krijoni galerinë tuaj në të cilën për të marrë një screenshot të absolutisht të gjitha objektet në lojë, dhe secili prej tyre është një screenshot. Loja "GTA: SAMP" është tepër i gjerë, kështu që ju duhet të kuptoni se si funksionon në të dy rastet. Nëse preferoni opsionin e parë, ju do të gjeni më të lehtë një directory ku ju mund të kërkoni. Kështu që ju mund të shpejt të gjeni objekt që dëshironi identifikues, i cili mund të bëhet me fotografitë.

Piktura ID

Megjithatë, shumë krijuesit preferojnë kartat me metodën e fotografive, si ato ofrojnë një përfaqësim pamor të asaj që ju do të shtoni në hartën tuaj. Atëherë ju nuk do të merrni në qoftë se ju përdorni identifikues vetëm thatë dhe përshkrim tekst. Por në të njëjtën kohë, siç është thënë më parë, ju nuk mund të kërkoni. Natyrisht, në qoftë se ju nuk mund të krijojë ose të gjejnë galeri në të cilën të dyja metodat janë të kombinuara. Ky opsion do të ishte më i përshtatshëm, por për të krijuar ajo do të duhet shumë kohë. Të gjitha në lojë ka disa dhjetëra mijëra artikujve, kështu që të bëjë një screenshot, për të nënshkruar deri në atë, jo vetëm ID, por edhe përshkrimin - ajo është mjaft e një shumë mbresëlënëse të punës.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 sq.birmiss.com. Theme powered by WordPress.