KompjuteraLojërat kompjuterike

Miratimi i "Assassin Creed": interesante, emocionuese, e pazakontë!

Loja "Assassin Creed" kombinon ngjarjet që lidhen si me kohën tonë, dhe nganjëherë Crusade. Shkencëtari, i cili zhvilloi leximin e kujtimet stërgjyshore ADN-së, zgjedh si "model" i eksperimentale Desmond si paraardhës të tij - të madh Assassin Altair. Dhe pastaj ajo fillon kalimin e "Assassin Creed". Në këtë artikull Le të shqyrtojmë shkurtimisht se çfarë dhe si për të bërë në lojë.

histori

Ngjarje në të kaluarën ndërpritet me atë që po ndodh sot. Por në laborator, siç e dimë, nuk ka asgjë interesante - vetëm disa dhoma. Por kalimi i "Assassin Creed" në të kaluarën - kjo është një aventurë e vërtetë. Në fillim, do të jetë në dispozicion vetëm në zona të caktuara. Por si ne shkojmë përpara në mënyrë të qëndrueshme ndarëse e kujtesës do të shkatërrohen.

fillim

Detyra e parë - për të vrarë tregtar Tamir. Nevoja për të kallëzoj deri pas tij në sportelin e tregtisë dhe lavaman Hidden Blade Blade, atëherë ju duhet të shpejt të të shpëtuar nga paraburgimi.

Atëherë ne gjejmë në veri-lindje të spitalit murgjit. Garnier për të ekzekutuar këtu, ju duhet të ndiqni turmën e murgjve dhe pastaj, vijnë më afër për të luftuar atë në një kërcim. Ne vetëm mund të sjellë një stilolaps.

kalimi i mëtejshëm i "Assassin Creed" përsëri nuk do të bëjë pa murgjit. Këmbëgjatë në turmë kaluar rojet. Në një moment, kur hyjnë në dhomë me derë të hapur, një hero do të sulmojë armikun. Kundërsulmet e saktë "Flakës" dhe të kalojnë nëpër të gjitha shkallët. Ajo tani mbetet për të nxitur përveç turmës dhe kapur Talal. Ashtu si më parë, për të sulmuar atë të kërcejnë duke përdorur Blade fshehur. Për këtë arsye, ne të fshehur dhe të drejtuar të Byrosë së Vrasësit.

kalimi më tej "Assassin Creed" lidhur me William de Mont Ferrat. Në jug, në afërsi të kështjellës, ju keni nevojë për të luftuar hapësirë teh e saj të anulohet, por të kaloj përmes kordonit ndarë - jo gjëja më e vështirë këtu. Ju duhet të shpejt të të shpëtuar, duke i shtyre mbrojtje, dhe në këndin verior të rrugicë ngjit shkallët në çati, dhe tashmë në platformat prej druri për të shkuar poshtë në anën tjetër të gardhit.

Tani ne duhet të merren me Mjaltë Add-në. Përsëri turma u strehuan në të priftërinjve të bardhë dhe mbledh më afër tij. Grabbing atë dhe, pas dëgjimit të një pyetje të pazakontë, është e nevojshme për ta bërë këtë në mënyrë të lirë vëllanë e tij. Kuptohet këtu, kemi drejtuar në çatinë e shkallëve. Nga këtu ne do të shkojmë më tej në zyrë.

Ngjarjet e mëposhtme të interesit për vrasjen e një grupi të tërë grabitës. Në ballkon, ne presim derisa mendjemadhi fillojë libra djegur, vetëm imperceptibly shkatërruar ato një nga një. Arritja e Xhubejr, kap me të, dhe luftuan në kërcim. Gjëja kryesore tani - për të shpëtuar nga ndjekësit e tij, duke nëpër rooftops.

Viktima e fundit e numrit njësi magazinimit 5 do Sibrant. Këtu, duke e bërë rrugën e tij përmes portet dhe asgjë nuk është e prekur, madje edhe kalimtarët-nga, ju keni nevojë për të gjetur një platformë për një roje. Pas vrasjen e tij, ju duhet të merren me tre shtiza të tjera, duke lëvizur në polet. Tani ne ngjiten në bordin e anijes, por të shohin vetëm Sibranta nga ashpër. Infektues atë në befasi në frontin e anijes, drejtimin drejt tij, caktimin paraprakisht si një objektiv. Nga këtu ne të shkojnë në far, dhe pastaj të kthehen në postet e Byrosë.

Tani ne kemi marrë në një funeral në tremujorin jugore. Këtu ne jemi duke pritur për një luftë spektakolare pas ceremonisë. Në sulmin nga ana e Robert-së sulmojnë atë me shpatën e tij. Tani ne jemi fshehur nga Tamplierëve, si ne mund. Por ky është vetëm fillimi i shkrimit. Më vonë kjo rezulton se ajo ishte një vajzë Templar bedel. Armiku i vërtetë të gjendet në Arsuf. Nëpërmjet lufton me rojet vijnë për të mbërthen me Robert dhe skemën e njohur, kjo është e gjitha në lidhje me Blade fshehur.

Në njësinë e kujtesës 7 për të shkuar në një takim në Fort Mualimom Al. Por së pari të jenë të rrahur me një palë të grupeve: një e madhe dhe të tjera - kolegët e ish. Në rastin e dytë, kemi hedhur disa prej tyre nga parvaz. Por tani, duke shkuar më tej, ne gjejmë miq të rinj, ku të shkojmë në oborrin e pasme të kalasë. Në betejën me Met verzily përdorin shpatën zakonshme, ju me siguri mund të përdorni kundërsulme, por në rast të dështimit, ekziston rreziku i vdekjes të menjëhershme. Kjo nuk ishte fundi. Tani armiku edhe më shumë se më parë. Por shpata do të vendosë të gjitha kundërsulme. Lënë vetëm me Al Mualimom, sapo të fillojë të mundë atë, dhe kur mjegull hap, ju tashmë mund të përdorni teh kundërsulme. Tani është e gjatë tani hero kthehet në realitet.

"Assassin Creed 2"

Në artikull kontakt tjetër në lojë "Assassin Creed 2". Kalimi i kësaj pjese të ju lutemi të gjithë lojtarët.

Ne do të shkojmë përsëri në finalen e pjesës së parë. Të gjitha simbolet dhe korniza që Desmond panë në mes të tranzicionit në misione tani të bëhet e vërtetë. Përdorimi i "Eagle Vision", heroi sheh mbishkrime përgjakshme. Tjetra është tituj dhe copra të kujtimeve.

Pjesa e parë e lojës që ne duhet të përgatisin më shumë aventurat komplekse dhe misterioze. Duke parë përpara, ne mund të themi se kalimi i "Assassin Creed 4", - kjo është më e plotë dhe pjesa më emocionuese e lojës. Një shumë e kohës duke luajtur do të mbahet në ujë, ku babai i Desmond - Edward Kenuey do të marrë pjesë në betejat e përgjakshme.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 sq.birmiss.com. Theme powered by WordPress.