KompjuteraLojërat kompjuterike

Kreu i lojrave të vjetra në PC: një listë e mirë

"Kreu i lojrave të vjetra" në kompjuter kujton atyre të rinjve të cilëve ranë në fund të viteve nëntëdhjetë dhe fillimit të dy mijtë, kur buzët e të gjithëve ishin revole kulti si Serious Sam dhe racave si Need For Speed. Më shumë - në artikull.

Një histori pak

Ashtuquajtura zero fëmijë ende kujtojnë ditët kur u hap klube kompjuter, e cila më nuk ishin ato të së kaluarës lënë Sega ose SonyPlay Station consoles, dhe ishin të parët kompjuteri vërtetë personal me një monitor të madh me 800 x 600 pixels.

Pastaj buzët e të gjithëve ishin lojëra të tilla portreti si Need for Speed: Underground, rekreativë si Unreal Tournament, Counter Strike dhe Serious Sam, si dhe strategjitë si Warcraft dhe StarCraft.

Ne gjithashtu duhet të flasim për këto kryevepra, të ndjehen të përshtatshëm në kategorinë e "maja e lojrave të vjetra në PC", e cila për dhjetëra mbrëmje tërheq vëmendjen e bartësve të PC e tyre.

Heronjve të mund dhe Magjike III

strategji ana e bazuar, i njohur më mirë si "Heroes 3" ishte një nga të parët "zalipalovok" tërhoqi vëmendjen e tifozëve. Shumë tifozë e strategjive si të tillë këtë lojë të vendosur në mënyrë të vendosur në vendin e parë në renditjen e "Top 10 lojëra të vjetra."

Komplot i një shtojcë në tjetrin tregon historinë e betejat me ushtritë e krijesave mitologjike, pushtoi qytetin, ngritjen e ndërtesave që kontribuojnë për rekrutimin e ushtrisë dhe zhvillimin e territoreve të reja.

Në këtë seri, lojtarët janë të ballafaquar me sistemin e akumulimit të burimeve dhe objekte zotëruar kërkim të mënyrave për të forcuar protagonist.

Warcraft

Strategjia, por hap pas hapi. Nëse dikush nuk është i obsesionuar me "hero", ai patjetër ka humbur kokën e tij nga Warcraft. orcs sfond dhe njerëzit (Versioni i parë i lojës), vazhdoi në shtojcave të pjesës së tretë. Vlen të përmendet se më shumë se një e treta e simpati për shkak të cilësi të lartë graphics, racave të reja dhe storylines zbavitëse, thënë në lidhje pushtimin e Burning Legjionit të kundërshtarëve.

Ata në "dy mijë" guxim përfshirë këtë lojë në "top 10 lojëra të vjetra në një PC" tani është ndoshta tashmë muajsh ngjitet në World of Warcraft, nuk dëshirojnë të lënë jetën e universit tuaj të preferuar lojrave.

Serious Sam

Ky film aksion ishte secili pronar i një kompjuter personal. Game-një rrëmbeu vendin e parë nuk është se në "dhjetë të lartë", por në "krye të 100 lojrave të vjetra në një PC" në mesin e gamers.

Komplot është mjaft e vogël: një Sam kishte për të xhiruar një bandë e monsters për të shpëtuar njerëzimin nga kërcënimi i huaj - një mendor të caktuar. mekanikë lojë edhe pakomplikuar - drejtuar dhe të xhiruar, shkatërrojnë çdo gjë në rrugën e saj, nuk qëndroj për veten e tyre ulëritës Kamikaze, bosët gjigand hedhin në moshë dhe norovyaschih dystohet protagonist.

STALKER: Shadow i Çernobilit

Një tjetër blockbuster pjellë një ushtri të tifozëve postapokalipsisa, ndërtesave të braktisura dhe fusha rrezatimit. Nëse ju kërkoni avid "stalkeroidov" rreth lojrave të vjetra Top 100, nëse projekti dhe nuk do të jetë në dhjetë të lartë, kjo definitivisht bie në njëqind mirë. Dhe jo gjithmonë inferiore ndaj lojë perëndimore ekskluzivitet quajtur Grindja.

Komplot i "Stalker" tregon për jetën dhe traditat e të ashtuquajturit gjueti për objekte (dhe thjesht ushtarë të fatit) në zonën e përjashtimit - pranë uzinës Çernobilit energjisë bërthamore. Sipas universit lojrave, nën sarkofag të Çernobilit është një dëshirat interpretues. Dhe stalker nofkën "Shooter" ka gjetur një mënyrë për të marrë në Pripyat, dhe prej andej vetëm në kohë për këtë "artist". Por papritmas diçka që ai bëri gabim ...

Tani pjesa e parë e heroit, i njohur si "etiketuar" ishte urdhëruar për të vrarë "Arrow". Dhe në të njëjtën kohë të shërohen kujtimet e humbura.

Përkundër faktit se zhvilluesve kanë qenë prej kohësh "shemb", loja nuk le mendjet e miliona tifozëve. Ata u liruan:

  • prequel "STALKER: Clear Sky";
  • dhe një vazhdim të "Stalker:. Call of Pripyat"

Projekti, i njohur si Stalker 2 nuk është zbatuar për shkak të mbylljes së kompanisë për arsye të panjohura.

Megjithatë, në vitin 2015 ajo u bë e njohur se kompania vazhdon të veprojë, projekti u lirua si "Cossacks dhe bash ketu 3", kështu që tifozët ushqej shpresën e një zbatim të suksesshëm të "Stalker".

Dragon Age: Origins

Një nuk mund të injorojë këtë "bombë" nga kompania BioWare. Prodhuar këtë Game grusht shteti, me besim të plotë na lejon të themi se "epoka e Dragoit" ka shpërndarë turmën e aplikantëve për vend të parë nuk është ajo top 10 ose 100 games, përveç se në një mijë e projekteve më të mira për PC, snatching një vend të merituar e parë.

Kjo ishte loja e parë me një mirë-projektuar shprehjeve të fytyrës të karaktereve, dialogut florid dhe storylines, mekanikë emocionuese luftarake dhe storyline immersive. Si dhe një ushtri të tifozëve të kënaqur me praninë e linjave romantike. Të gjitha karakteristikat e mësipërme të lojës fitoi të drejtën për të qenë në "krye të lojrave të vjetra" kategori.

Komplot tregon historinë e luftës së Urdhrin e gardianë gri me pushtimin e darkspawn. Në fakt - Ushtria e të vdekurit e gjallë, e cila çon Arhidemon - gjysmë-vdekur dragon, dikur ish zot e lashtë.

Passage (së bashku me të gjitha misionet anësore) merr rreth 50 orë. Secili karakter është unik. Ai ka karakterin e tij, zakonet, stilin e dialogut. Nëse të tilla janë satelitë të karakterit kryesor mund të ndërveprojnë fort me njëri-tjetrin. Dhe mes tyre mund të lindin edhe simpati dhe antipati reciproke. Prandaj, ia vlen të kujdesshëm në lidhje me zgjedhjen e njerëzve në parti.

simpati në nivelin kryesore e lojtarit mund të ndikojë në punën e vetë satelitore. Vlera më të vogël mund të çojë në faktin se karakteri ka lënë skuadrën.

Ata u liruan më vonë, dhe vazhdimi i storyline - Dragon Age 2 dhe Dragon Age: Inkuizicionit.

Mass Effect

Një tjetër kryevepër nga e njëjta kompani që merr ngrohtë e tyre të lojrave në "krye të lojrave të vjetra." Nëse BioWare nuk mund të ngjall simpati për lojtarë fantazi, në sajë të Dragon Age, ajo zgjoi një dashuri të aventurave hapësirë me ndihmën e Mass Effect.

E njëjta histori të konfrontimit njerëzimit (dhe racave të tjera organike) të keqe të madhe, vetëm në rolet intergalactic.

Studimi i karaktereve në krye. Lojtar do të duhet për të zgjidhur puzzles sfiduese, konsiderojnë me kujdes përgjigjen për dialogun me lule, si dhe për të shkuar për t'u marrë me ndërgjegjen e tij. Komplot i lojës nuk është plotësisht linear. Çdo hap dhe vendim do të ndikojë në zhvillimet e ardhshme, si dhe qëndrimin përreth karakterin kryesor. Çdo satelit kërkon një qasje unike për personalitetin e tij, dhe gjithashtu ka detyra të veçanta, zbatimi i të cilave kontribuon në besueshmërinë e Shepard dhe rrisin karakteristikat e një shok.

Fundi?

Ende shumë lojëra për të fanitet në mendjet e të rinjve ngjitur për të monitoruar ekran. Në mesin e tyre tmerri i serisë Resident Evil, Race Driver 2 dhe seri Plaku Pergamenat, Urdhëro një Strategji Conquer (Red Alert, gjeneralë, dhe Tiberian Sun).

Sigurisht, kjo vlen të përmendet Flatout GTA dhe me qëllim të lartë. Notorious "Maks Peyn" dhe "Hitman" e ndarë mes kamare e popullaritetit në "krye të lojrave të vjetra."

Por ka pasur edhe projekte që janë të vështirë për të marrë në njëqind të lartë dhe të harruar padrejtësisht. Një shembull i saj është pjesërisht hap pas hapi dhe pjesërisht në strategji kohë reale quajtur Lethal Dreams. Në versionin e brendshëm të "Mortal ëndrrave". Boolat Games Studio nuk ka sjellë në lojë në mendje, sepse lojtarë të duhej të vendosen për një opsion të produktit të papërpunuar që është shumë zhgënjyese të fundit.

Ndërkohë, historia është shumë, shumë interesante: universi shpërtheu, botëve shpërndara larg, dhe tani ekzistojnë në formën e ishujve të vegjël - fragmente të civilizimeve - i cili udhëton protagonist, duke zgjedhur një nga gjashtë shkolla të magjisë.

Ajo u lirua vetëm dy patches, të cilat janë pjesërisht të mete sakta ekzistuese (crashes, var-ups, asnjë tingull kur hedhur parashikon), dhe ka shtuar një numër të reja (të gjitha të njëjtat gabime të, por në vende të tjera). Sistemi Beteja është përpunuar vetëm në fazën fillestare. Në fakt, rezultati i çdo ndeshje është e vendosur në favor të atij që bëri thirrje për një numër më të madh të monsters në anën e tyre. Multiplayer nuk është në dispozicion.

Sigurisht, në qoftë se kjo nuk është një "top i lojrave të vjetra", por të paktën meriton vëmendje të veçantë dhënë lojë, vetëm për shkak të idesë.

Një shembull është kur zbatimi me cilësi të ulët të prishen një ide e shkëlqyer. Një vetëm mund të shpresojmë se një ditë loja do të ri-lëshuar.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 sq.birmiss.com. Theme powered by WordPress.