Kompjutera, Lojërat kompjuterike
LAN luajnë dhe të ardhmen e informatikes
Për gati tre dekada nga zhvillimi i kompjuterit games janë rritur nga pagdhendur dhe të thjeshtë artizanale projektet për shkallë të gjerë të industrisë, të cilat mund të konkurrojnë në popullaritet me film. Dhe sot, në një rreth të ngushtë miqsh nuk ka asgjë më të mirë se duke luajtur në një rrjet lokal, mund të frymëzojë të mbledhura nga kompania për disa orë.
Në fillim të rrugës lojërat kompjuterike janë projektuar kryesisht për një person, i cili kryer veprime të thjeshta për të përparuar në nivelin e fundit. Pavarësisht sukses të konsiderueshëm, projekte edhe të tilla para përmbytjes së botës, Disavantazhi kryesor krijuar kur argëtuese ishte pamundësia e pjesëmarrjes së njëkohshme të disa personave të interesuar. Pas të gjitha, çdo veprim bëhet në kohë më interesante, përvetësuar natyrën konkurruese. Natyrisht, menjëherë pas paraqitjes së tij në një lojë lokal të rrjetit fitoi një vëmendje të merituar. Ata kanë tërhequr gjithnjë e më shumë lojtarë.
Sot, lojra LAN, edhe pse humbi pozitën dominuese, por ende kanë një ndikim të konsiderueshëm në zhvillimin dhe evoluimin e zhvillimit të lojës. Shumë projekte moderne përfshijnë të dy mënyrat e vetme dhe në rrjet të transmetimit. Shpesh, ajo është bërë me futjen e karaktere të shumta për lojë, në mënyrë të barabartë që ndikojnë në zhvillimin e komplotit. Lojtar mund të zgjedhin heroit tuaj të preferuar, ndërsa pjesëmarrësit e tjerë do të kontrollohet nga UA. Por ky rol mund të marrë përsipër dhe njerëz të vërtetë që do të duhet të punojnë së bashku për të çuar përpara komplot.
LAN luajnë në kalimin, edhe pse unik në llojin e vet, por nuk vlerësohet aq shumë, sepse zhvilluesve të duhet për të krijuar një shumëllojshmëri të misioneve për karaktere të veçanta. Për këtë arsye, lojtari nuk mund të shihni përmbajtjen e destinuara për një hero.
Gjithashtu i rëndësishëm është fakti se lojërat më të mira në rrjet mundësuar pjesëmarrësit se si të punojnë së bashku, avancimin në sajë të qëllimeve të punës ekipore, dhe të testuar aftësitë e tyre në testet e ndryshme shtëna. Për shembull, në Minecraft, ju mund të bashkojnë forcat me njerëz të tjerë në botë, duke rritur shanset e mbijetesës kundër monsters agresive dhe përshpejtimin e ndërtimit të ndërtesave, ose të deklarojë luftë në lojtarë, plaçkitjen dhe vrasjen e tyre.
Pa përjashtim, të gjitha ndeshjet në rrjet kërkojnë programe të caktuara për të krijuar një lidhje në mes të dy platformave të lojrave. Ka shumë shërbime konkurruese, por më e mirë është konsideruar Hamachi, duke ju lejuar për të krijuar disa dhoma të dizajnuara për të ruajtur rrjetet për lojra të ndryshme në të njëjtin kompjuter.
lojra LAN mund të mburremi një tjetër avantazh të rëndësishëm. Që nga ideja e një pasazhi të përbashkët (pavarësisht nga pozita e lojtarit në lidhje me njëri-tjetrin) është fleksibël, pothuajse të gjitha zhanret ekzistuese, duke filluar nga strategjitë dhe duke përfunduar me rekreativë në vetën e parë të përfshirë në këtë politikë globale të grupimit lojtarë.
Pavarësisht këtyre avantazheve, lojra LAN kanë një pengesë e madhe që nuk mund të neglizhohet. Numri i pjesëmarrësve është gjithmonë e kufizuar në mënyrë rigoroze, ajo varion nga dy deri në pesëdhjetë lojtarë. ngarkesa të rënda pa ndodhja e GLV-ve të rëndësishme (frenim, përgjigje server latente) nuk janë të mundshme për shkak të një të caktuar mundësitë e rrjeteve kompjuterike kufi.
Duke pasur parasysh rritjen e shumëllojshmëri të shërbimeve online që të integrohen gjithnjë e më shumë njerëz, kompjuterat do të zhvillohet jo vetëm në drejtim të krijimit të teknologjisë përsosur e realitetit virtual, por edhe lidhja e disa qindra lojtarë në botë sapo formuar.
Similar articles
Trending Now