Kompjutera, Lojëra kompjuterike
16 x 16 texelë horror, ose histori frikshme të "Maincraft"
A është e mundur të presësh sukses nga loja, komploti i të cilit i përket kategorisë së "botës së hapur" (nuk ka kuptim), dhe grafika është e krahasueshme me lojërat kompjuterike të viteve 1980-1990? Megjithatë, falë përpjekjeve të programuesit suedez Marcus Persson dhe besimit në punën që ai filloi të bënte, loja Minecraft ka fituar një sukses mahnitës. Në një kohë të shkurtër, duke fituar miliona tifozë në të gjithë botën, ajo dha një jetë të re dhe një vështrim krejtësisht të ndryshëm në të gjitha lojërat indie. Që nga lirimi i versionit të parë zyrtar dhe deri në kohën e tanishme nuk ka kaluar aq shumë kohë, por loja është bërë një nga ato që mund të thuhet me siguri: ajo do të mbahet mend për shekuj me radhë.
"Maincraft" si pjesë e industrisë së lojrave
Me rritjen e audiencës së synuar, universi i lojës filloi të merrte histori të ndryshme që interesonin më shumë. Këto ishin historitë që u ndodhën lojtarëve të projektit, si dhe situata imagjinare të transmetuara nga personat që gjoja luajnë. Shpesh, këto gjëra kishin një komplot të zymtë dhe dukeshin më shumë si misticizmi, por kjo gjë e nxiste interesin dhe shkaktoi polemika të nxehta.
"Maynkraft" -historia dhe tregime të tjera
Shtrirja e internetit filloi të mbushej me një numër të madh tregimesh të lidhura me "Maynkraft". Versionet më popullore dhe më të pëlqyera dhe me elementë të tmerrit dhe misticizmit. Nga lista e përgjithshme e tregimeve, ju mund të identifikoni tiparet më të zakonshme që i shoqërojnë:
- Tregime të ndërthurura me realitetin (loja është ndezur - kompjuteri është djegur / pa në dritaren e endermit / gjetur një ilaç helmimi në rrugë). Pijet alkoolike nuk merren parasysh.
- Rastet që ndodhën në lojë (shkuan në një lojë të vetme, vranë një të panjohur / dikush vuri një dinamit). Një shembull mund të jetë, natyrisht, tregime të tmerrshme për Heroin.
- Ka shumë serials, të ndërtuara në parimin e vërtetë (dmth. Ata kanë komplot, protagonistë, etj.). Për të shtënat e tyre, përdorni të dyja mundësitë e lojës dhe redaktorët e videos të palëve të treta.
Legjenda e Jerobrinit
Shumë histori të tmerrshme të "Maynkraft" që i bëjnë zemrat e lojtarëve të dridhen, janë disi të lidhura me një krijesë misterioze - Hebreen. E gjithë historia filloi me botimin e imazhit në forumin zyrtar që i përket lojës. Tregon historinë e një përdoruesi i cili e nisi këtë lojë dhe në procesin e saj (fillimisht një mënyrë e vetme u zgjodh) ai gjeti se ai po vëzhgohej dhe nuk ishte ndonjë turmë, por në tiparet e krijesës ai njihte lëkurën e një personi. Tjetra, lojtari panë struktura që nuk ishin karakteristike për "dizajnin natyror": tunelet e gërmuara, piramidat e rrafshta, etj. Pastaj ai shkoi në forum për të parë nëse dikush tjetër kishte parë një rast të tillë. Rekordi i lojtarit u fshi menjëherë, dhe fshirjet e mëvonshme të pyetjeve morën mesazhe të ngjashme të fshirjes. Pastaj ai mori një mesazh të shkurtër nga përdoruesi i Heerobrin, në të cilin kishte vetëm një fjalë të shkurtër "ndalet". Pas kësaj, historia mbaron. Lojtari kurrë nuk gjeti një shpjegim si një përdorues të paautorizuar pa një emër të marrë në një lojë të vetme lojtar dhe ku ai gjithashtu u zhduk shpejt. Kjo histori ka fituar shumë tifozë, ka pasur njerëz të rinj që kanë raportuar se kanë parë gjithashtu një "njeri në mjegull" të pakuptueshëm dhe kanë shkaktuar një "bum" të tillë që moderatorët e forumit duhet të kontaktojnë direkt me Persson. Ata dëshironin të kuptonin nëse e ashtuquajtura Hebrorin është një shtesë e fshehur në lojë, "vezët e Pashkëve" të zhvilluesve me qëllim të një papagalli të vogël të përdoruesve të zakonshëm, tek të cilët Notch u përgjigj duke mohuar, duke shpërndarë mitin e ekzistencës së Hebrobrin. Megjithatë, shumë përdorues vendosën të fitojnë popullaritet falë lojës "Maynkraft", tregime të tmerrshme për Heroin e njëjtë u bënë karta e tyre e biznesit. Ata filluan të shkruanin versione të reja, disi të lidhura me Heburbrin, për të tërhequr më shumë audiencë tek krijimet e tyre.
Historia e tmerrshme e tre miqve
Vërejtje përmes internetit në kërkimin për "Meincraft". Tregime të frikshme me miqtë ", ka shumë të ngjarë të gjesh videoklipin e aventurave të 3 të njohurave të mira. Në komplot, njëri prej tyre gjeti një kamerë në plehra dhe vendosi të fotografonte jetën rreth saj. Kjo histori ka shumë të ashtuquajtura rimarrje (që është, njerëz krejtësisht të ndryshëm Ata e xhirojnë figurën në mënyrën e vet me skenarin e tyre, duke e mbajtur linjën qendrore - me miqtë pasi kamera është gjetur, incidente të tmerrshme dhe të pakuptueshme fillojnë të ndodhin), rrjedhimisht, është mjaft e vështirë për të gjetur burimin.
Një nga projektet më të suksesshme mund të konsiderohet liruar në vitin 2012, një kasetë me dy pjesë për udhëtimin e tre miqve. Për kategorinë "" Tregime të frikshme "Maynkraft" ata mund t'i atribuohen me shtrirje të madhe, por kjo histori do ta bëjë shikuesin pak të tensionuar. Në tregim, një nga miqtë e gjen kamerën në kavanozin. Tjetra, miqtë shkojnë në pyll, ku gjejnë një shtëpi të vjetër dhe të braktisur. Me mbrëmjen, heronjtë tanë shkojnë në pyll për të shkrirë sobën në shtëpi, pas së cilës, pas shpërndarjes, ata zbulojnë një nga miqtë e varur në një pemë. Tjetra ne shikojmë aventurat e dy karaktereve të mbetura.
Në pjesën tjetër, miqtë e vjetër që vendosën të shkojnë në minierë, hyjnë në aventura të reja, të cilat gjithashtu do të bëjnë që gjak të ftohet në venat.
Minebusters - luftëtarët me frikë
"Maynkraft" -gravings, duke fituar popullaritet në rritje, lindi krijimin e seri të tërë, ndërtuar dhe zhvilluar plotësisht në stilin e "Meincraft". Një nga projektet më të suksesshme ishte serie Minebusters - një tregim për dy vëllezër të guximshëm të cilët vendosën të shkonin në një fushatë në kërkim të aventurës dhe të futeshin në probleme të ndryshme, shumica e të cilave do ta detyronin shikuesin të shtrydhej në një karrige më të fortë.
Çdo seri është logjikisht e lidhur me ato të mëparshme, megjithatë, në pjesë të reja ne po dëshmojmë një të keqe të re që dy vëllezërit duhet të përballojnë me qëllim që të bëhen një hap më afër qëllimit të dëshiruar - thesaret e lashta të magjistarit të fuqishëm. Në rrugën drejt tyre, heronj të guximshëm do të takohet me aleatët e ardhshëm dhe me rivalët e fuqishëm të cilët gjithashtu po kërkojnë për thesare të lashta.
Përkundër faktit se historia zhvillohet në botën e lojërave të "Meincraft", histori shumë të tmerrshme do të ndodhë me heronjtë tanë më shpesh sesa me personazhet e filmave të horror real të qëlluar në kamera.
Mënyra më e tmerrshme në historinë e lojës
Çfarë lloj është ai? Nëse nuk do të ishte për tregime interesante dhe të frikshme, Mayncraft nuk do të kishte shumë moda të tmerrshme "hardcore" të dizajnuara për ta bërë lojë më realiste. Pra, ata e quajnë risitë e zakonshme në lojë, qofshin ato objekte ose përditësime dhe ndryshime të teksteve. Duke përdorur modën, ju mund t'i jepni lojës një atmosferë më të zymtë dhe gjithashtu të prezantojnë karaktere të tjera që mund të bëjnë një lojtar të shqetësuar. Së bashku me serinë ka njerëz që organizojnë rishikime mbi modën e dërguar.
Një nga mods më të njohura dhe të frikshme ishte kombinimi i disa të tillë në një asamble - Blood 'N Bones. Ndryshe nga mënyra e zakonshme, me këtë mod, njerëzit rreth jush do të bëhen më të rrezikshëm dhe fjalë për fjalë do të dalin mbrapa (gjë që do t'ju bëjë të dridhet çdo herë) dhe situata do t'ju bëjë të ndiheni të gjithë errësirën dhe shpresën e jetës. Këto janë risitë që ushqejnë tregimet e tmerrshme të "Meincraft".
Similar articles
Trending Now