KompjuteraLojërat kompjuterike

Resident Evil Zero: pasazh, shqyrtim, Secrets

Gjithkush e njeh serinë Resident Evil. Që nga viti 1996, ajo i pëlqen të gjithë tifozët e saj me një "tmerr" jashtëzakonisht të zhytur në mendime dhe thellësi. Disa prej tyre janë goditur nga gameplay, të tjerët - komplot. Shumë polemika dhe diskutime janë shkaktuar edhe nga linjat romantike të serisë, e cila është mjaft e habitshme për një projekt të tillë. Që nga lirimi i pjesës së parë dhe deri në vitin 2000, katër pjesë u liruan dhe të gjitha ato nuk ishin të disponueshme për pronarët e kompjuterëve personalë - ato mund të luheshin vetëm në tastierë dhe konsolë.

dalje

Pas shfaqjes në vitin 2001 të një pjese tjetër të quajtur Resident Evil Code: Veronica X, e cila vazhdoi ekskluzivitetin e mirënjohur, tifozët filluan të shikojnë përpara në një kapitull tjetër të historisë. Në fund të fundit, sipas zhvilluesve, aventurat e reja të të gjithë heronjve të famshëm u liruan në një format të ri dhe me grafikë të përditësuar në PlayStation 2. Megjithatë, gjithçka ndodhi shumë larg nga sa ishte planifikuar.

Në vitin 2002, një tjetër pjesë u njoftua - Resident Evil Zero. Kalimi i kësaj pjese u lejoi lojtarëve të mësojnë rreth ngjarjeve që i paraprijnë aventurat e heronjve të RE-së së parë. Tifozët kanë marrë prequel shumëpritur, por ju mund të luani atë vetëm në prefiksin GameCube. Dhe në qoftë se pjesa e ardhshme e Resident Evil 4 u transferua më vonë si në PS2 dhe në një kompjuter personal, Zero mbeti ekskluzive për "Kubën" dhe PC-shniki mund ta luante vetëm pas një kohe të gjatë me ndihmën e një emulatori dhe një rregullimi të gjatë.

Dhe këtu më 16 janar 2016 vjen "Resident Evil Zero Remastered". Xhirimi është absolutisht identik me origjinalin, i cili ngre shumë pyetje dhe pse është bërë në një epokë kur emuluesi "Kuba" mund të lansohet pothuajse në çdo kompjuter? Megjithatë, tifozët nuk e zënë ngushtë, të gjithë nxituan miqësisht për të blerë lojën e tyre të preferuar në një këmishë të re.

shpërndarje

Nëse keni humbur momentin dhe nuk keni luajtur Resident Evil Zero, versioni HD do të jetë një dhuratë e vërtetë për ju. Në "Avulli" shitet vetëm për 500 rubla, pa përfshirë shtesat. Nga rruga, në këtë pjesë të Resident Evil, moda është vetëm një grup kostumesh dhe një ngarkesë semantike që nuk mban asnjë, por kushton pothuajse gjysmën e kostos së vetë lojës. Natyrisht, kjo nuk mund të krahasohet me "anijet" e industrisë së lojrave, si, për shembull, Shpirtrat e Errët, të cilat kushtojnë 2000 "druri", por ju bën të mendoni për përshtatshmërinë.

Gjithashtu do të jetë e dobishme për përdoruesit vendas të dinë se loja e zërit të Resident Evil ruse mungon më shumë se tërësisht. Lokalizoni këtë version vetëm që tifozët kanë marrë, kështu që kur bleni lojë nëpërmjet "Steam" ju nuk do të keni as edhe një menu ruse. Çfarë mund të them në lidhje me shënimet në lojë vetë, e cila mund të përmbajë informacion të dobishëm.

Megjithatë, vlen të përmendet puna e fandom ruse. Studio RSV 7 përktheu me sukses remasterin e pjesës së parë për "versionin e kubit", dhe në komunitetin e "Steam" ju mund të gjeni një përkthim mediokër, por të luajtshëm të Resident Evil të ri. Russifier është instaluar edhe në versionin e avullit të lojës, e vetmja gjë që pas kësaj nuk mund të rifreskoni lojën ose të kontrolloni integritetin e të dhënave. Pra, shkarkoni versionin origjinal, vendosni DLC-në dhe vetëm atëherë përdorni patch-in doganore.

Pasazh i sinqertë

Natyrisht, jo të gjithë duan të luajnë me ndershmëri. Dikush tashmë ka luajtur 100 herë dhe vetëm dëshiron që shpejt të njihet me versionin e ri, dikush nuk mund të kalojë një moment të caktuar dhe dikush përpiqet të kalojë lojën në rangun e "S".

Për përdoruesit e tillë, ka programe të veçanta që mund të ndihmojnë. Trajnerët Resident Evil janë shumë të thjeshta dhe monotone. Në shumicën e rasteve, ato ndryshojnë vetëm në pajtueshmëri me sistemin operativ të lojtarit dhe versionin e lojës.

Duhet të theksohet menjëherë se shumë prej tyre janë të përshtatshme për të dy versionet pirate dhe për Stimovin zyrtar. Për të përdorur këtë ndihmë, çaktivizoni antivirusin dhe instaloni në kompjuterin tuaj. Pas kësaj të fillojë loja, pas tij trajner dhe aktivizoni atë. Shumica e këtyre programeve kanë një tregues të veçantë që ju lejon të kuptoni nëse trajneri ka gjetur një version pune të Resident Evil Zero. Pas kësaj, ju duhet të hapni inventarin dhe të ktheheni përsëri në trajner përsëri. Pas kësaj, mund të futni kodin e dëshiruar.

Siç është përmendur tashmë, të gjithë trajnerët janë të ngjashëm me njëri-tjetrin dhe ofrojnë të njëjtat mundësi:

  • Pranueshmëria në një nga personazhet ose të dyja;
  • Fishekë pa fund, nganjëherë vjen me një mungesë rimbushje, nganjëherë veçmas nga njëra-tjetra;
  • Vrasja me një goditje;
  • Gjithashtu mënyra shumë popullore që përshpejtojnë / ngadalësojnë kohën;
  • Shtimi i artikujve në qelizat e inventarit.

Nëse nuk doni të provoni dhe kaloni tre ose katër orë në kalimin e plotë të lojës dhe hapjen e kostove dhe armë shtesë, ju mund të shkarkoni shpëtimin Resident Evil Zero. Ata gjithashtu mund të jenë të përshtatshëm për të dy pirkatët dhe versionin zyrtar, megjithatë vini re se në këtë rast nuk do të merrni arritjen "Steam", sepse ato aktivizohen në kohën e pranimit dhe jo me kalimin e plotë.

Për ata që duan të vetë-master Resident Evil Zero HD, kalimi nuk mund të jetë i lehtë, prandaj ne ju paraqesim vëmendjen tuaj një udhëzues të plotë në komplotin e kësaj loje.

Fillimi

Pra, ne fillojmë. Ngjarjet që ndodhën në prequel erdhën rreth dy muaj para komplotit të lojës Resident Evil 2 (ose më mirë, shpërthimi në Raccoon City), si dhe një ditë para pushtimit të rezidencës në pjesën e parë të ekskluzivitetit.

Shkëputja e "Bravo" e njësisë STARS shkon në Arkley Forest për të hetuar një seri vdekjesh misterioze - njerëzit janë shqyer në copa, ndërsa grabitqarët e mëdhenj nuk kanë qenë kurrë atje. Një nga anëtarët e saj është një rookie mjekësore Rebecca Chambers, e njohur për lojtarin në pjesët e mëparshme. Ajo do të bëhet një nga personazhet për të cilat do të duhet të luajmë.

Për shkak të mosfunksionimit të helikopterit (oh, si jo aksidentale), shkëputja është e detyruar të bëjë një ulje emergjente. Jo larg nga vendi i rrëzimit është një furgon i burgut që mbante një Billy Cohen, por rojet janë të vdekur dhe ai vetë u zhduk. Bazuar në situatën, udhëheqësi i skuadrës urdhëron të ndahet.

Rebecca, pas shokëve, pengohet me një tren në mes të pyllit dhe vendos ta shqyrtojë atë. Pastaj ju duhet të merrni kontrollin në duart tuaja.

Kuzhina është e mbyllur

E gjithë loja mund të ndahet në disa faza. Për ta bërë më të lehtë për ju të kërkoni informacionin e nevojshëm, ndani ato në sende të tretshme. Menjëherë vlen të përmendet se Resident Evil - një lojë në të cilën njeriu përgjithmonë i mungonte hapësirë e lirë në inventar. Por nëse më parë keni pasur në dispozicion një gjoks magjik në të cilin mund të vendosni të gjitha hedhurinat e panevojshme, këtë herë ju nuk do ta keni atë dhe do t'ju duhet të hedhni sendet e nevojshme direkt në dysheme.

Por ne u çmendëm pak. Pasi në makinën e parë, menjëherë shkoni majtas, sepse ana tjetër e kalimit është ende e mbyllur. Varësisht nga kompleksiteti në të cilin luani, disa veprime mund të ndryshojnë. Në përgjithësi, kjo do të bëjë me mbijetueshmërinë e zombies dhe duke shmangur konfliktet me ta. Prandaj, duke qenë në makinën e ardhshme, pasi një mbrojtës i vogël i ekranit nuk shpenzon shumë municione, por vetëm vrasni armikun më të afërt dhe vazhdoni më tej.

Ky është një veturë me dy dhoma - në njërën prej tyre mund të gjeni fishekë dhe një skedar. Dhe që kur Resident Evil është një lojë? Vërtetë për traditat e saj, në dhomën e dytë do të gjeni një makinë shkrimi me të cilën mund ta ruani (bëni këtë vetëm nëse mund të merrni këtu pa humbje të konsiderueshme të shëndetit dhe fishekëve, përndryshe do të jetë më e lehtë të filloni përsëri).

Shko te bllokimi dhe shiko rreth qosheve. Atje, merr çelësin dhe inspekto dy dyert e mbyllura. Për një keni nevojë për një "kartë plastike", në një tjetër - "Çelësi dirigjent". Pas kësaj, do të ketë një skenë të vogël të njohur të Rebecca dhe Cohen, dhe pastaj ju do të duhet të zmbrapsni sulmin e Cerberus. Duke mbrojtur dhe përgjithësuar një kufomë të re, shkoni në vendin e fillimit - tani keni çelësin e derës në të djathtë.

Një tjetër screensaver, në të cilin Billy ofron Dhomës për të punuar së bashku. Merrni skedarin e ardhshëm nga tabela dhe shqyrtojeni derën në kuzhinë. Do të mbyllet, kështu që guximi të shkojë lart. Shkoni nëpër makinë dhe, kur shfaqet armiku, thjesht ikni prej tij. Shihni një tjetër skenë, gjatë së cilës është formuar një duo shumë i diskutueshëm i Resident Evil Zero HD. Kalimi do të nënkuptojë një lojë paralele nga të dy personazhet, kështu që ju mund të gëzoheni - në vend të gjoksit ju tani keni dy inventar.

Tani detyra juaj është të ndaloni trenin. Duke luajtur për Rebecca, shkoni te dritarja e hapur dhe dilni jashtë në çati. Pas ecjes përgjatë tij, fikni energjinë elektrike dhe shikoni skenën. Pasi të jeni në kuzhinë, kërkoni plotësisht atë. Gjeni "çelësin e drejtuesit" në një ashensor të veçantë dhe pritni për ndihmë.

Tani kaloni te Billy. Shkoni poshtë dhe shkoni në kuzhinë, e cila ishte mbyllur më parë. Atje, hiqni çelësin dhe disa sende të dobishme. Me të, kthehu në makinë, ku ndodhi takimi i parë me Cerberusin. Në dhomën e dirigjentit, hiqni kartën dhe çantë (nuk do të hapet derisa të dalë). Shtypni butonin dhe shkoni lart. Mos e humbisni thikën e akullit. Në dhomën e vetme ka shumë që është e dobishme, duke përfshirë një armë.

Tani ju keni takimin e parë me shefin. Gjëja kryesore është për të xhiruar atë në kokë, dhe për këtë, të vijë sa më afër që të jetë e mundur. Përdorni armë. Pas kësaj, zgjidhni goditjen (Hapësin e panelit) dhe shkoni në kuzhinë. Merrni një thikë duke përdorur një ashensor për të dërguar Rebecca. Me ndihmën e tij, ajo mund të dalë nga kuzhina.

Stacioni "I fundit"

Duke përdorur goditjen e gjetur, hapni kapakun pranë frigoriferit. Në ventilim, të shkoj në bagazhin e bagazhit dhe të vrasë Cerberus atje. Përveç municioneve, afër derës, sigurohuni që të merrni unazën e artë dhe dilni nëpër derë. Kjo do të jetë makina e fundit. Merrni fuzhnjë (përdorni dy personazhe në të njëjtën kohë) dhe mbani mend rrugën këtu, ai do të jetë i dobishëm.

Kthehu tek makina ku Rebecca u sulmua për herë të parë (para dhomës së magazinimit dhe partnerit të vdekur). Duke përdorur fuzhnjë, përsëri do të gjeni veten në çati. Shko përmes saj dhe hidhesh në ndarje. Pas vrasjes së një gruaje të vdekur, të marrë kutinë e bizhuteri dhe të shqyrtojë me kujdes në inventar. Si rezultat, merrni një unazë argjendi. Përdoreni atë dhe ari në çantë - brenda ju do të gjeni një kartë plastike blu. A ju kujtohet nga ku erdhi? Shko tek makina, e cila së pari hasi në "doggies" dhe hapi derën e fundit të mbyllur.

Gëzojnë filmin. Ne e lëmë Rebecca këtu, dhe Billy, duke marrë një kartë magnetike, si më të guximshmit, shkon në një udhëtim vdekjeprurës në të gjithë përbërjen në dhomën ku është marrë fuzhnjë. Lufta nga rruga nga turmat e zombies, por nuk shpenzojnë shumë municion. Ku mundeni, më mirë të ikni.

Kur të arrini deri në fund, futni një nga kodet e mëposhtme, pas së cilës kontrolli do të kthehet në Rebecca dhe ajo gjithashtu do të duhet të hyjë në një nga kodet:

  • 67: 9,9,9,9,9,5,5,5,5,2.
  • 36: 5,5,5,5,5,5,2,2,1,1.
  • 81: 9,9,9,9,9,9,9,9,8,1.

Do të ketë një aksident trafiku dhe do të jeni përpara një ndërtese të panjohur. Ngrini gjithçka që ju nevojitet (domosdoshmërisht një fuzhnjë) dhe shkoni në një vendndodhje të re.

Qendra e Trajnimit

Vendndodhja më e madhe dhe më e ngopur. Kujton diçka nga rezidenca nga pjesa e parë. Resident Evil Zero, kalimi i të cilit ne po marrim parasysh, gjithashtu nuk ndryshon në shumëllojshmërinë e kundërshtarëve. Në këtë ndërtesë ju do të takoni gjeli, qen, zombies dhe larvat. Kundërshtarët e rreptë të tyre nuk do të emërosh.

Pra, ju jeni në sallë. Këtu mund të gjeni disa bimë medicinale dhe një makinë shkrimi. Gjithashtu mund të hidhni të gjitha plehrat e panevojshme në këtë moment, duke përfshirë fuzhnjë. Tani mund të veprosh.

Ngjit shkallët kryesore në katin e dytë dhe shkoni të gjithë rrugën në të majtë. Ju do të hyni në një dhomë të gjallë në të cilën nuk ka rrugëdalje tjetër. Merrni municion (vetëm në një nivel të lehtë) dhe një shënim. Vetëm pastaj ngre dorezën me kokën e luanit. Ne nuk prekim korbat, por vetëm ikim.

Tani, në katin e dytë, kalojmë në dyert e dyfishta ballore . Ka një tjetër makinë, fishekë dhe një shënim (fletore). Ne shkojmë në derën e parë në të majtë, sepse të tjerët janë të mbyllura. Pasi të jeni në korridor, menjëherë shkoni te dyert e dyfishta në të majtë. Kjo është një bibliotekë. Merre kartelën dhe mikrofilmin A. Pastaj vendos Rebecca në ashensor dhe Bill me "dorezë" ngre atë.

Në orën nuk keni nevojë për ndonjë gjë. Drejtoni rreth kacabeve të infektuara dhe vuloseni. Në zonën rekreative me një burim të një tufë gjeli. Marr herbs dhe gjithashtu mbani drejtimin. Shkoni në dhomën e madhe. Ka këtu valvola që vetëm Billy mund të kthehet. Në pjesën lindore të dhomës, shkoni poshtë shkallëve dhe hapni kalimin në sallën kryesore. Pas kalimit në Cohen, largohuni nga biblioteka përmes sallës së leksioneve në sallën qendrore, dhe, pa hyrë poshtë në katin e parë, shkoni te Rebecca. Nga korridori, shkoni në dhomën tjetër, aty keni nevojë për një "statujë të bardhë" dhe fishekë me një raketë granate.

Ngrihuni përsëri te valvulat. Le Billy kullojë pishinë, dhe Rebecca zbriti dhe merr çelësin e zjarrit (hap dyert e kuqe). Do të ketë një tjetër shef. Centipedë do të konfiskohen nga Dhomat, dhe ju do të keni për ta liruar atë.

Kthehu në hyrje të pasurisë. Prej atje, shkoni në lindje në dhomën e ngrënies. Prej saj mund të shkosh në kuzhinë. Pastaj mund ta mbushni lehtë Billy. Tani kthehet në kuzhinë dhe në dhomën e kazanit. Në të njëjtën kohë, kur të hyni - në të djathtë në qilar. Merre statujën e zezë dhe armë gjahu. Ngjit shkallët në ballkon dhe drejtohuni drejt. Nga dhoma e konferencave, kthehu në bibliotekë dhe ndizni dritën me një çakmak. Në cache gjeni "Librin e Mirësisë" dhe eksploroni atë. Merrni krahët e Engjëllit. Shkoni në korridor dhe shkoni së bashku në të majtë në dhomën e deputetit. drejtor. Lexoni skedarin dhe merrni dorën e orës nga syri i dreqit.

Kthehu në katin e tretë, ku luftoni me qindarkë dhe shkoni në dhomë me një orë dhe një ashensor. Vrasin cockroaches dhe vendosni kohën në orë në 8.15. Pas kësaj, kthehu në katin e dytë dhe në sallën kryesore kaloni nëpër ballkon menjëherë në të majtë. Ju duhet të përfundoni në dhomën e ulët lindore. Merr mikrofilmin V.

Shkoni poshtë në sallë deri në katin e parë dhe shkoni te dera e majtë. Ju mund të kërkoni në tualet, por së pari shkoni te projektori. Shikoni dy filma dhe merrni një disketë dhe një film me numërimin e tryezave të dhomave të konferencave. Shkoni atje dhe shkoni. Futni diskun floppy në kompjuter. Do të ketë dy kode. Ata përcaktojnë tavolinat në sallë. Vendosni personazhet pranë tyre dhe klikoni butonat në radhë. Do të hapen tre dyer.

Pasi videoja shkon në fund, hapet në sallën e konferencave. Në të djathtë është infermieria. Me ndihmën e Dhomave, grumbulloni gjithçka që gjeni atje (sigurohuni që të merrni "kimikatet e gjelbra") dhe Bill në këtë kohë të shkoni në dhomën tjetër. Atje, ndërtoni figurat në qendër të dhomës të njëjtë si në tabelën e tabelës. Merrni ditarin dhe librin e së keqes nga cache. Pas shqyrtimit të saj, ju do të merrni një krah të zi.

Në sallën kryesore, lidhni të gjitha statujat me krahët dhe fusni ato në peshore. Hapet një cache. Shkon atje.

nëntokësor

Në bodrum menjëherë shkoni në derën e largët në dhomën e vëzhgimit. Ne marrim dosjen dhe shkojmë më tutje. Atje ne ngjitemi në ventilim dhe e gjejmë veten në dhomën tjetër. Ne rregullojmë furnizimin e energjisë në mburojën lart, lart, poshtë, lart, lart. Ne po shohim shfaqjen.

Për Billa ne kalojmë nëpër kuzhinë në dhomën e bojlerit. Shko poshtë. Në dhomën me statuja drejtohuni drejt, dhe pastaj në të djathtë. Billy kursen Rebecca dhe merr një shpërblim.

Ne largohemi nga dhoma e kolapsit dhe kthehemi në të djathtë. Ne zbritemi nën korridorin nëntokësor. Pastaj përsëri në të djathtë në dhomë me ujëvarë. Ne marrim çelësin.

Ne hyjmë në dyert e dyfishta përballë kësaj dhome. Atje hapim dollapin me një çelës dhe nxjerrim rastin - kodin 385. Ne e lëmë Billin në dhomën e eksperimentit dhe Rebecca menaxhon leva. Merrni çelësin e ujit. Pas vrasjes së gjuetarëve, ne largohemi këtu.

Në dhomën e statujave ne ndezim pishtarë në rendin e mëposhtëm: dreri, ujku, kali, rrëqebulli, gjarpri dhe shqiponja. Kërko në dhoma pas hekurave dhe marr pjatën metalike.

Kthehu në sallë dhe braktis gjithçka këtu. Me çelësin e ujit, shkoni në katin e dytë në dhomën e antikave (ku keni marrë statujën e bardhë) - dera e parë në të djathtë. Hapni derën blu në korridor. Tani është e shpejtë.

Së pari në të djathtë në dhomën e transmetimit. Ne marrim pikëllimin e rregullueshëm nga rafti dhe mbarojmë.

Dhoma tjetër në të djathtë është shiritin e piano. Ne luajmë në të, dhe në arkën e Rebecca marrim fishekët e magnumit dhe baterinë. Billy luan përsëri dhe e tërheq Beckyn.

Kalojmë te dera tjetër dhe gjejmë veten në një korridor të ri. Në të majtë - një laborator me gjuetarët dhe një bandë ilaçesh, në të djathtë - një dhomë shërbimi. Me ndihmën e pikëllimit të rregullueshëm marrim pjatën e dytë nga vice.

Ju largoheni në sallën kryesore, dhe pastaj në rrugë. Në të djathtën futni baterinë. Nga ashensori që vjen, tërhiqni sirtarin dhe shtyjeni atë në post. Me atë mund të marrësh pjatën e tretë.

Shko në katin e tretë. Ka hapur një tjetër derë të dyfishtë në observator. Ju mund të transferoni me siguri të gjitha gjërat e vlefshme, duke përfshirë fuzhnjë.

Shkoni poshtë në teleskop dhe vendosni tri pllaka. Kalimi do të hapet më tej.

kishë

Drejtoni drejt përpara. Dera e kësaj ndërtese do të mbyllet. Pra, merr Rebecca dhe shkoni drejtë në dhomën e vogël të shërbimeve. Kur të mbërrijë në dysheme, dera e përparme do të hapet. Lëreni këtu dhe kaloni te Cohen. Me një armë gjahu dhe një fuzhnjë, shko brenda.

Shkoni te qeliza e vogël dhe ruani. Dilni dhe vrisni shefin tjetër. Gjëja kryesore - mos le të kapim veten, dhe nuk do të ketë probleme.

Zgjidhni nga këtu me ndihmën e një fuzhnjë ecin në çati. Jashtë, hapni portën dhe ndizni furnizimin me energji elektrike te ashensori. Lead Rebecca dhe kreu poshtë.

Laboratori i Markusit

Pra, ju jeni më poshtë. Mënyra përpara është bllokuar nga një përplasje, kështu që të shkoni në derën e vetme. Ne lexojmë fragmentin e ditarit numër 2 dhe ruhen. Në fund të dhomës ne përdorim fuzhnjë Rebecca. Tani shpejt merrni hartën e zonës dhe balonë me një kullë blu. Ende këtu mund të gjeni shumë artikuj të dobishme dhe një ditar të studiuesit. Ne largohemi në korridor.

Menjëherë shtypni butonin në mur për të hapur kalimin në pjesën e poshtme. Pastaj hyn në fund të korridorit - në laboratorin e ardhshëm. Atje rreth qoshe mund të përdorni një tullumbace për të marrë një kimik të kuq. Nëse keni shkuar në ambulancë, në qendrën kërkimore, atëherë duhet të keni një kimik të gjelbër. Ata automatikisht do të përzier dhe ju do të merrni një Agjent Stripping. Duke e përdorur atë në shishe, do të merrni një shushurimë blu.

Shkoni në dhomën tjetër, dërgoni një shushurimë në ashensor poshtë dhe kaloni te Billy. Hapni ashensorin dhe merrni parcelën. Tani të dalë jashtë dhe drejt deri në fund të fundit të armikut. Futni shuplaka në derë dhe hyni. Merrni levën dhe shikoni nëpër të dhënat. Në dhomën e ardhshme merrni një rrokje të gjelbër dhe tashmë në mënyrë të zakonshme dërgoni atë në krye.

Rebecca hapi derën e morgut dhe hiqte sterilizatorin. Në laborator, vendoseni pranë dhomës së gazit dhe, pas pastrimit, merrni çelësin. Ndërsa zombies janë duke u përpjekur të rritet, të dalë në korridor dhe të shkojnë në dhomën e mbarështimit. Atje ju duhet të vrisni një çift gjuetarësh dhe të merrni dialin (dial me një shkallë). Ai do të duhet të dërgojë Billy.

Ata dalin në korridor dhe përdorin diskun në derën e sigurt. Futni kodin 4863. Do të hyni në dhomën e makinës. Merrni këtu levën e dytë dhe ngrini shkallën. Tani ju mund të bashkoni karakteret. Për ata që kanë një fuzhnjë, zbrisni në katin e parë dhe e përdorin atë për t'u ngjitur në dhomën e kontrollit. Hapni derën e mbyllur nga brenda. Futni leva - ju jeni gati për të kandiduar.

Menjëherë lëshoni fuzhnjë (ju nuk keni nevojë më) dhe jepni billy gjëra të panevojshme, por merrni armë më të fuqishme. Shkoj në teleferik. Shihni filmin - Billy bie në ujë, dhe Rebecca mbetet e vetme. Duke mos i kushtuar vëmendje armikut, kthehuni në dhomën e kontrollit dhe vendosni leva në vend. Tani shkoni poshtë në teleferik dhe ikni.

Laboratori i "Umbrella"

Kjo është një pjesë mjaft e shkurtër e Resident Evil Zero. Kalimi do të marrë shumë pak kohë. Dilni automjetin tuaj dhe kaloni nëpër derë, në të djathtë dhe lart. Ju do të gjeni veten në një vend të njohur për Resident Evil 2.

Jo shumë larg vëzhguesve, në platformën në dhomën e pasme, zbrisni në ashensor dhe merrni çelësin. Kthehuni lart dhe shkoni drejtë në dhomën e kontrollit. Atje, përdorni çelësin dhe pritni ashensorin e mallrave. Get poshtë në të dhe të shikojnë një tjetër screensaver.

Pas kësaj, merr çelësin dhe kthehu prapa. Nuk është një tjetër ashensor. Duke e aktivizuar atë me dy çelësa, do ta telefononi në dysheme. Ndërsa ai arrin ju do të keni për të mposhtur prototipin e Tiranit. Ai është i ngadaltë dhe i ngadalshëm, kështu që nuk duhet të ketë probleme.

pastrim

Duke shkuar poshtë ashensorit, ju do të shihni trupin e Cohen, i cili largon rrjedhën e ujit. Shkoni nëpër urë dhe hyni në dhomën e magazinimit. Menjëherë zgjidhur enigmën për përfshirjen e pushtetit në kompleks, detyra është elementare.

Ne ngrihemi në ashensor lart. Kalojmë nëpër dhomë dhe dalim në korridor. Vazhdoni butësisht nëpër të dhe kaloni nëpër derën e fundit në dhomën tjetër.

Këtu mund të gjeni hartën e kompleksit. Shkojmë poshtë shkallëve dhe kujtojmë këtë dhomë. Ashensori i mallrave është ende i dobishëm. Kalojmë nëpër derë. Kaluar pishinë në derën tjetër me një shkallë. Pas zbritjes, kthehuni majtas dhe ndiqni ndarjen e kullimit. Këtu do të gjeni Billy Cohen.

Kthehu dhe ngjite shkallët. Lëreni Rebecca në tastierë dhe Billy poshtë në tank. Zgjidhni enigmën dhe ngrini Cohen përsëri. Pas kësaj, mbushni rezervuarin me ujë dhe shkoni në kuti. Atje mund të marrësh valvulën.

Ne kthehemi në dhomën tjetër dhe dalim në korridor. Kishte vetëm një derë të mbyllur. Ne e hapim atë me ndihmën e dorezës së marrë. Në dhomën e gjeneratorit, ngjiteni shkallën dhe mbledhni kimikatet e kuqe. Ne zbritemi dhe kaluam, përmes urës dhe kaluam disa gjuetarë në dhomën e ruajtjes.

Pasi të futni në gondolë, të zbrisni në ashensor. Në katin e ri, ecni përgjatë ujit dhe kur të arrini pothuajse në shkallët, Tiran do të sulmojë ju.

Pas betejës, uleni shkallën dhe ngjiteni Rebecca. Merrni motherboard dhe kthehuni në dhomën e kontrollit gondola. Riparoni panelin e kontrollit dhe shkoni vetëm Dhomat në një udhëtim. Pas mbërritjes në fund, lirojeni furnizimin me ujë.

Tani shkoni tek dyert e vetme. Vrasni kacabun. Përzierni kimikatet e kuqe për të marrë acid sulfurik dhe për të marrë ujë industrial. Ata gjithashtu duhet të jenë të përzier. Si rezultat, ju duhet të merrni një lëng bateri. Hape derën që të çon në veri, këtë ndarje të kullimit, por përderisa nuk ka nevojë. Shkoni poshtë shkallëve dhe kaloni te karakteri i dytë.

Aventurat e Billy

Tani ishte kthesa e njeriut. Ne zbritemi poshtë nga gondolia, pranë së cilës u ndamë Dhomat, në vendin e betejës me Tyranin. Rrjedha e ujit është dobësuar, kështu që ne kalojmë me qetësi nëpër digën, duke mos i kushtuar vëmendje Lurker.

Në zombie gjenerator, ju nuk mund të prekni, por të sigurtë të shkojnë në veri. Pastaj ju do të bashkoheni me Rebecca. Bashkangjiteni dhe hiqni baterinë nga kabineti. Tani ne kthehemi në dhomën, të cilën ju duhet të mbani mend (aty mund të zbrisni nga dhoma e bilardos). Ne kemi vënë një karakter në kuti, dhe e dyta instaloni baterinë dhe të kthehet në hamall. Ne marrim kartën plastike.

Kthehuni te gjeneratori (që është prapa digës) dhe përdorni kartën për të hapur derën e fundit. Në korridor mund të gjeni disa plumba në magnum. Pastaj hyni në derën tjetër.

Pas skenës së prerë ju do të luftoni me shefin përfundimtar - Dr Marcus. Faza e parë është mjaft e thjeshtë, gjëja kryesore - shmangia e sulmeve të veçanta dhe xhiruar atë nga një armë gjahu dhe magnum.

Merrini çelësat nga miniera dhe hapni derën në të njëjtën kohë. Më pas ruaj. Pass të gjitha armët më shkatërruese të Billy, si dhe një gjendje të mirë të "lechilok" dhe të fillojnë të rritet në ashensor. Pothuajse në krye do të fillojë faza e dytë e betejës. Pas marrjes së një dëmi të caktuar, personazhet do të kuptojnë se drita është e keqe për Markun. Rebecca nxiton të hapë valvulat, dhe ju duhet të luani për Billy.

Ne e shkëpusim dhe nuk e lejojmë përbindëshin për vajzën. Mundohuni të lëvizni sa më shumë që të jetë e mundur dhe mos shkoni shumë larg. Gjithashtu mos e lini atë në Dhoma - shefi ka pronën e spërkatjes rreth acidit. Kur të gjitha valvulat janë të hapura, ju mund të shijoni rulin përfundimtar.

Kjo përfundon historinë e Resident Evil Zero. Kalimi duhet të marrë jo më shumë se 3.5 orë për të marrë gradën S. Kjo do të hapë një municion të pafund për shumë armë në një nivel mjaft të ligjshëm. Në rastin më të keq, lojtari do të kalojë Resident Evil (PC version) rreth 9 orë.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 sq.birmiss.com. Theme powered by WordPress.