Kompjutera, Lojërat kompjuterike
Lojë kompjuterike "Phobos: 1953": pasazh, shqyrtim, komente
"Phobos 1953" - një lojë në Rusi. produkt u lirua në fillim të majit të vitit 2009. Loja është në dispozicion vetëm për PC drejtimin e sistemit operativ Windows.
Lajmet rreth publikimit
Në shkurt 2009 Shpallja e lojës. Product zhvilluesi - Phantomery Interactive. Dy muaj më vonë u bë e ditur se kompania do të marrë pjesë në Konferencën e zhvilluesit e lojë. Kjo lojë është prezantuar në këtë konferencë. Gjatë Event krijuesit demonstruar elementet bazë të kalimit të "Phobos: 1953". Produkti fitoi çmimin në nominim "kërkim më të mirë."
Publishers - "Disc New" dhe PC Digital. Në vitin 2013, nuk ishte një lojë në avull, me titull "1953 - KGB Unleashed". Çelësi për "Phobos: 1953" është me vlerë $ 4.
version Pirate Evropian
Loja, e cila është për shitje në shërbimin avulli, ka Rusisht, Anglisht, Gjermanisht, Frëngjisht dhe polake. Ato janë krijuar në sajë të thyerjes së burimeve të lojës. Kompania vetë, zhvilluesi nuk ka marrë pjesë në procesin e duke shtuar në lojë e gjuhëve të huaja.
Në këtë drejtim, përfaqësuesit e kompanisë lëshoi një deklaratë që, kur loja është lëshuar në mënyrë të paligjshme. Phantometry Interactive nuk kanë fituar një familjes mbretërore të vetëm rubla per loje. Gjithashtu, zhvilluesit rekomandojmë lojtarë të braktisin blerjen e lojës në avulli.
slider
Motori lojë të quajtur Panoptikumi Engine - zhvillimi i vetë kompanisë. Ajo u krijua posaçërisht për zhanër lojë aventurë. Ajo është përdorur për herë të parë në Sublustrum lojë. Ajo ka shumë karakteristika që e dallojnë Panoptikumi Engine nga makina tjera. Ato kryesore janë si më poshtë:
- panorama 360-gradë;
- mjedis aktiv;
- aftësia për të luajtur definicion të lartë video të;
- Efekte sepia, filma të vjetër dhe të ajrit të nxehtë;
- ngarkimi i larmishëm sfond;
- një nivel të lartë të punës me shpejtësi në hekur të ulët.
Motori Loja ka një editor të fortë grafik që ju lejon të menaxhuar panorama, ekranet dhe të shëndoshë. Ai ka një sistem diagnostike që ju lejon të shpejt të zbuluar gabimet e lojës. Tipari i tretë është fleksibiliteti.
kërkesat e sistemit
Loja u lirua në vitin 2010, kështu që nuk kanë kërkesa të larta për hardware. Krijuesit në vitin 2009, ajo u shpreh se loja do të kandidojë në kompjuterat running çdo version të sistemit operativ Windows. Në kohën e lirimit, ajo ishte XP, Vista dhe 7. Tani, në vitin 2017, ata shtoi një tjetër Windows 8 dhe 10.
Për funksionimin normal të procesorit është e nevojshme në një frekuencë prej 1.5 GHz. Gjithashtu duhet 256 MB RAM dhe të paktën një Gigabyte hapësirë të lirë në hard drive tuaj. Është e rekomanduar që të ketë një kartë grafike të mirë se GeForce FX 5200.
përshkrim
Lojë "Phobos: 1953" është një prequel për Thriller "Phobos", i cili u lirua në pranverën e vitit 2009. Krijuesit janë pozicionuar produktet e tyre si një kërkim psikologjik. Loja fillon në të njëjtin vend, ku ka një film aksion. Historia është zhvillimi i MGB.
Sipas lojës, Ministria e Sigurimit të Shtetit të Bashkimit Sovjetik kryer një studim të trurit të njeriut. Gjithashtu MGB u përpoq për të shqyrtuar se si frika ndikon në trupin e njeriut, si dhe mundësinë e transmetimit të mendimit në një distancë.
Detyra kryesore e lojtarit është për të kuptuar saktësisht se çfarë ka ndodhur në laborator. Është e nevojshme për të përcaktuar arsyen se i gjithë stafi ka qenë e eliminuar, dhe kompleksin - të ruhet. Miratimi i "Phobos 1953" fillon me një bunker të fshehtë, e cila pret një laborator. Eksperimente të kryer mbi të burgosurit.
drejtuesit
Menaxhimit në lojë me miun. Menuja kryesore thirret duke shtypur butonin Esc. Në seksionin e menu lojtari mund të ndryshoni parametrat me veten, për të shpëtuar, ngarkesës të zgjedhur për të ruajtur ose aspak të largohet për lojën.
Pas klikuar butonin e djathte te mausit në këndin e ulët të djathtë të ekranit një dritare do të shfaqet, e cila është një version hoqi-down e lojë menu. Ajo jep mundësinë për të shkarkuar lojë ose të mbajë procesin aktual.
Nëse ju bëni një right click në këndin e sipërm të majtë, ajo do të hapë një dritare që tregon të gjitha dokumentet e mbledhura nga lojtari gjatë aventurat e "Phobos 1953". Kur ju klikoni në këndin e majtë të ulët quhet paneli inventarit.
Kursori i miut mund të ketë formën e zakonshme, dhe mund të jetë i ndriçuar. Në rastin kur treguesin e miut është theksuar, kjo e bën të qartë se tema e lojtarit mund të ndërveprojnë me të. Gjithashtu, kursori aktiv mund të thotë aftësinë për të lëvizur në një drejtim të caktuar. Kur treguesi shfaqet pa "efekte speciale", lojtari mund të shikoni në drejtime të ndryshme, duke lëvizur miun.
Këshillë: Ju duhet të shikoni përreth në të gjitha drejtimet dhe për të lexuar të gjitha dokumentet kishte nëpër duar.
Cheats: Fuqia
Në fillim të lojës gamer duket një intro pak. Pas tij, karakterin e lojës vjen në jetë dhe të përpiqet për të kuptuar se çfarë ka ndodhur atij, ku ai është, se si kam marrë këtu.
Së pari ne kemi nevojë për të hapur ditar udhëtimi dhe lexuar se çfarë është shkruar në karakterin kalojë. Ata theksuan se heroi u dërgua në bunker nëntokësor për riparimin e pajisjeve elektrike. Sapo karakterin e lojës lë në dhomë, ai dëgjon sirenë, që alarme ju se ka pasur një rrjedhje azoti. Të gjitha daljet janë të bllokuara, gjeneratori nuk është duke punuar. Pranë tij në katin e vë një tullumbace, nga e cila rrjedh azotit. Është e nevojshme për të shkuar mbrapa në zyrën e tij, të marrë pishtarin dhe e vënë atë në tank me azot.
Më tej, duhet të shkojnë në hyrje të shërbimit. Pranë tij në mburojë është e nevojshme që të përfshijë llamba, kapaciteti total do të jetë 18 V. Pas kësaj, sirenë alarmi largohem. Me mulli, e cila ishte shtrirë në dysheme, është e nevojshme për të parë blloqet që nuk japin të hapur derën. Duke bërë këtë, lojtari mund të lëvizë. Niveli është kaluar.
Passage: Korridori
Në vendin e dytë lojtari nuk do të qëndrojë gjatë. Duke lëvizur përgjatë korridorit, karakteri fillon për të kujtuar se si ai mori në bunker. Në një hero raft zbulon faturën nga e cila ai e kupton se një numër i madh i kimikateve janë blerë në laborator.
Gjithashtu në korridor ka një mur me tulla, i projektuar në mur deri një prej rezultateve. Tjetra, lojtari sheh derën në sallën e mbledhjeve, dhe në krah të saj është një shënim me një tekst të çuditshme në varg radio.
Passage: Takimi Room
Në një nga kabinetet e sallës është një orar të punimeve. Lojtar ka ndjenjën se punëtorët laboratorike në një panik duke u përpjekur për t'i shpëtuar nga dhoma. Atëherë lind pyetja: pse ata janë askund të gjendet?
Atëherë ju duhet të shkoni poshtë sallë për të marrë çelësin nga projektor. Shtrirë në tryezë një numër të madh të dokumenteve zyrtare. Lojtar ka mundësi për të parë të gjithë ata. Në një nga letrat e shkruara në të kuqe numri 2790. Po ashtu, karakteri gjen kartolina dhe revista. Pastaj ai e sheh radio. Është e nevojshme për të vendosur varg që ka qenë në shënimet e misionit të parë. Pas kësaj, të hapur derën e kabinetit dhe lojtari sheh dhomën e fshehtë.
Passage: Dhoma e të fshehtave
Në dhomën e fshehtë ka një raft librash. Ajo ka katër libra me spines të ngjyrave të ndryshme. Është e nevojshme të kujtojmë sekuencën e tyre. Lojtar duhet të marrë dy cigareve. Njëra është në raft librash, dhe të tjera - në tryezë. Gjithashtu në tryezë është një libër reference me informacion në lidhje me substanca toksike.
Pas nja dy hapa për karakterin e lojës vjen një kujtim më shumë. Ai merr një cigare të dytë, kthehet dhe gjen pneumatike. Ajo nuk punon për shkak të telave të thyera. Tubave thotë: "71-B". Ajo duhet të mbahet mend. Një lojtar lë një dhomë të fshehtë dhe dëgjon një zë. Pas kësaj ju duhet të shkoni përsëri në zyrën e tij.
Passage: Zyra Zyra
Në derën e dhomës inxhinier është duke u përpjekur për të bërë një telefonatë dhe të mësojnë rregullat e sigurisë. Atëherë ai duhet të dërgohet në zyrën e parë të revistës "Radio", e cila është në tryezë.
Lojtari zbulon çelësin që hap derën e kabinetit mur. Nuk janë insturmenty të ndryshme që ju duhet të sjellë në dhomën e fshehtë.
Passage: Dhoma e të fshehtave 2
Me afrimin e dytë një lojtar arrin të bërë përdorimin e pneumatike. Me shirit dhe pincë, merret në zyrën e tij, është e nevojshme për të rregulluar tela. Në një nga dokumentet në tryezë mbyllura me frekuencë 1400 Hz së. Në tryezë është një qëndrim. Ajo duhet të vihet cigareve në mënyrë në të cilën librat ishin me spines ngjyrë.
Pastaj ju duhet për të bashkëvepruar me një vend të sigurtë. Code - 2790. Për derë të sigurt është një seri e dokumenteve. Ata gjithashtu duhet të jenë të njohur. Kjo pasohet përreth dhe të kthehet në kaloni zi. Pastaj inxhinier u largua nga dhoma e fshehtë, shkon në korridor dhe të hapë derën, e cila është e mbyllur nga një numër i madh flokët.
Passage: Laborator
Gjatë prejardhje poshtë frymë e karakter bëhet më e shpeshtë, kështu që ju duhet për të lënë një vend. Është e nevojshme për të rregulluar një problem me sistemin e furnizimit të ajrit. Është e nevojshme për një ngjit të shpejtë poshtë në raft për të marr.
Lart, heroi shkon në kuti me një bllokoj, e cila është në derë. Circe është e nevojshme për të thyer bllokohet. Kutia e ka një të trajtojë. Atëherë lojtari duhet të jetë një mbulesë ndenja, e cila është e vendosur në afërsi të sallës.
Passage: bosht ventilimit
Sipas një aparat për negocimin dëgjuar dikë britmën për ndihmë. Është e nevojshme për të lëvizur në dalje, dhe të kthehet në valvula. Ai shkon tub pneumatike.
Atëherë ajo duhet të kthehet në dhomë të gjithë sallën.
Passage: Takimi Room 2
Nëpër dhomë lojtari është kthyer në dhomën e fshehtë për të marrë një Filmstrip, dhe u kthye në sallë për të parë atë duke përdorur projektor.
Ekran tregon njësitë e kontrollit të FNL konfigurimit qark. Është e nevojshme për të skemë me një laps. Pas kësaj, inxhinier është dërguar në minierë.
Passage: ventilim bosht 2
është e nevojshme për të hapur kapakun në minierë, në të cilin ka një mbishkrim "FNL-6." Prapa saj është një panel ku ju doni të futur kartën me imazhin e qark dhe të kthehet të gjitha levat siç kërkohet nga skema.
Në murin e kundërt është kaloni. Ajo duhet të fshihet. Pas kësaj ju do të dëgjoni se si për të mundësuar ventilim. Pastaj ju shkoni përsëri në njësinë e bisedimeve dhe të thonë panjohur, se ventilimi është i aktivizuar. Pastaj ai kthehet në laborator.
Passage: 2 Laboratory
Brendshem ka një dhomë trajtim. Heroi duhet të kalojë në anën e djathtë të dhomës në mes të dy tabelave. Në të majtë ka një kuti me agjentë treguesit luftarake. Ata duhet të marrin me vete.
Në të djathtë është një shiringë. Ajo duhet gjithashtu të marrin. Hapi tjetër është për të përcaktuar llojin e gazit në bodrum. Heroi është dërguar në prodhim. Pranë derës ka peshore, dhe shtrihet pranë tullumbace. Ai sjell në tank të gjitha dritat një e nga një inxhinier. Kështu që mund të kuptohet se gazit në bodrum - sarin.
Pranë dhoma trajtim ai gjen dokumentet që duhet të lexohen. Kati i ishte mbushur dokumente mbi autopsisë në tryezë - informacion në lidhje me shfaqjen e sinjaleve akustike.
Passage: Bodrum - Dhoma e të fshehtave - dhoma trajtim
Hero dëshiron të shkojë në derë të majtë, por është frikësuar për ta bërë këtë. Ai shkon raporte drejtë lexim. Në fund dosje me raporte janë 2 çelësi. kthesë gotë në kurdisje elektrike hapjes. Hero shkon atje poshtë, ai e vë në kuti kasetë dhe kthehet në dhomën e fshehtë.
Në të, ai hap një pneumatike dollap me kyç dhe merr kasetë audio. Së bashku mënyrë, ai u takua me të gjitha dokumentet që kanë qenë në nightstand.
Atëherë heroi është dërguar në dhomën e trajtimit, duke lexuar një raport tjetër. Në këtë kohë, ajo i referohet marrjes në pyetje. Inxhinier është duke u përpjekur për të ngritur një gjenerator të sinjaleve akustike. Është e nevojshme për të vendosur frekuencën e 1400 Hz. Në kamare e heroit e merr mikrofonin dhe u dërgua në një magnetofon në bodrum.
Passage: Vizita e dytë në bodrum dhe në dhomën e trajtimit
Bodrum përfshin një lojtar radio dhe të lidheni atë në mikrofon. Pas rekord është pranuar, karakteri shkon në dhomën e trajtimit.
Atje ai drejtoi për instrumentin për të dëgjuar. Përfshirë filmat, inxhinier bie në panjohur.
Passage: Bureau
Zgjohet karakterin kryesor në një vend të huaj, dhe pastaj të fillojë për të studiuar atë. Ai studion të gjitha dokumentet, të marrë maskë dhe duke u përpjekur për të marrë jashtë.
Pranë derës ai gjen një kartolinë me një formulë të çuditshme ndaj saj. Ai e lë në dhomë dhe e kupton se ai ishte në dhomë, e cila ishte i frikësuar për të hyrë. Kundër murit është një kufomë në gjak. Shtrirë në dysheme gjakderdhje marr, heroi menjëherë grabs saj dhe shkon larg për të byrosë. Përdorimi i zgjedh ai e thyen murin në të cilën më parë të goditur vetëm.
Passage: shkalla më e ulët
Kjo është faza e fundit në kalimin e "Phobos: 1953". Lojtari sneaks në dhomë përmes një mur të thyer. Atje ai e sheh merkurit derdhur në dysheme, kështu që vënë në një maskë të gazit. Ka 2 mbytet tap. valvula e majta duhet të ndërrohen tri herë, dhe e drejta - Figura 6. Katin merr qelqi sy dhe e lë në dhomë.
Në korridor ka një derë nga të cilat dritën e dukshme. Hero hedh për sytë, hap derën dhe të ndjekin drejtimin në tryezë me dokumentet. Engineer aktivizon kaloni dhe shkon në dhomë me merkurit derdhur. Në fund të dhomës ishte hyrja në metro. Heroi rushes atij. E gjithë loja është e kaluar. Mbetet vetëm për të parë filmin përfundimtar.
Shqyrtime lojtarë dhe ekspert opinion
Shqyrtime të "Phobos 1953", nga ana e ndarë. Disa besojnë se produkti nuk jetojnë deri në pritjet, ndërsa të tjerë besojnë se loja është një nga më të mirë në zhanrin, disa edhe luajti për shkak se "Phobos 1953" - produkt i kompanisë që zhvilluar projektin e njohur të quajtur "Sublyustrum".
Ekspertët nuk e detyrojnë përdoruesit të presin gjatë për shqyrtimin e "Phobos: 1953". Tashmë në fund të marsit 2010 një portal i njohur web publikoi një rishikim të lojës. Është vërejtur se ajo nuk e kishte bërë filmin, dhe është e para-histori. Nga pjesa më e madhe e filmit në lojë ishin vetëm vendndodhjen dhe emrin, dhe pastaj ndryshoi.
Është vërejtur se quests që janë përdorur në lojë, avid gamers mund të kishte gjetur në produkte të tilla. Megjithatë, duhet theksuar detyra logjike. Quest kërkon kujdes nga gamer. Në mënyrë që të mos luftoj për disa orë rreth asaj se si për të kaluar "Phobos: 1953" duhet të jenë shumë të kujdesshëm në detaje.
Në përgjithësi, loja doli goxha e mirë. Quest ka një histori të madhe, por kjo është një disavantazh i madh është që të ri-angazhuar në kalimin e "Phobos: 1953" nuk ka dëshirë. Loja nuk është origjinale, por për të zotëruar atë mjaft e vështirë.
Similar articles
Trending Now