KompjuteraLojëra kompjuterike

"Kriza": kalimi i një filmi aksionesh interaktive

Në vitin 2007, pjesa e parë e serive të lojës bëri një ndjesi të vërtetë në industrinë e lojrave, duke paraqitur në të gjithë botën një bar të ri cilësie. Shumë njerëz e dinë dhe e duan "Krizën", pasazhi i të cilit tregon për pushtimin e huaj, për grafikë dhe mundësinë e testimit të pajisjeve kompjuterike. Po, po, ka të drejtë. Shumë lojtarë e përdorën këtë lojë vetëm për të vlerësuar dhe testuar kartat e tyre video. Po atje, loja "Kriza" u njoftua zyrtarisht si një nga mjetet më të suksesshme për matjen e fuqisë së kartave grafike. Dhe kjo është mjaft e natyrshme, sepse ajo është jashtëzakonisht e kërkuar në gjëndër. Ky artikull shqyrton tiparet kryesore të lojës "Kriza", kalimi i storyline dhe shumë më tepër.

Ardhja e Parë

Tërë trilogji fillon në Ishujt Lingshan, ku u zbuluan ndezje energjie. Si një shkëputje zbuluese nga SHBA, u dërgua një skuadër speciale "Predator", e përbërë nga një numër profesionistësh të veshur në nanofrontet e së ardhmes. Një e tërë ushtri u dërgua nga Koreja, qëllimi i së cilës ishte të merrte një Objekti jashtëtokësor i aftë, sipas mendimit të tyre, për shtimin e fuqisë së vendit në kohë. Por gjithçka nuk është aq e lehtë sa ishte supozuar. Njerëzit e parë fillojnë të zhduken, atëherë ndodhin ngjarje misterioze: tërmete, zhurma të tmerrshme e kështu me radhë. Do të jetë mjaft kohë e mjaftueshme para se protagonisti (në pjesën e parë - Nomad) të përballet me një armik jashtëtokësor në ballë për ballë. Gjatë rrjedhës së pjesës së parë, është e nevojshme të luftohet mjaft shpesh kundër koreanëve, efektiviteti i të cilave nuk është i krahasueshëm me fuqinë luftuese të nanosuit. Ky prototip ushtarak ka të gjitha cilësitë e nevojshme që i lejojnë transportuesit të saj që të eliminojë shpejt dhe efektivisht objektivat. Kostum ofron një zgjedhje të disa mënyrave, të cilat mund të kalohet në kohë reale në një gjysmë sekonde. Fuqia maksimale lejon heroin të hidhen në distanca të gjata dhe të thyejnë shumë objekte, duke përfshirë edhe krerët e armiqve. Modaliteti i shpejtësisë shkakton trupin të lëvizë me një shpejtësi të pabesueshme. Padukshmëria ju lejon të depërtojnë në faqet e armikut të mbyllura, pa i dhënë prezencën e tyre. Modaliteti "forca e blinduar maksimale" nuk do të lejojë që plumbat dhe predhat të arrijnë trupin e transportuesit, duke parandaluar depërtimin e tyre. Por e gjithë kjo kërkon energji, e cila kostumi periodikisht rikthen. Në fund të pjesës së parë të lojës "Kriza", kalimi i së cilës shpaloset në xhungël, përdoruesi do të takohet me shefin, paraqitur në formën e një anijeje nënë të huajve.

Nju Jorku në zjarr

Pjesa e dytë e "Krizës" do të zhvillohet në xhungël guri - në rrugët e Nju Jorkut, të sulmuar nga civilizimi jashtëtokësor. Protagonisti është një marinar i rregullt i quajtur Alcatraz, i veshur me forca të blinduara të Profetit (komandantit të detashmentit të Predatorëve). Pjesa e dytë e lojës Kriza, kalimi i së cilës përfaqësohet nga të shtënat në zonën urbane, në fund përsëri e shtyn lojtarin ballë për ballë me një nga anijet më të mëdha aliene.

Bota e Re

E pra, pjesa e fundit dhe e fundit e serisë së lojës do të zhvillohet në rrugët e qytetit të braktisur tashmë të New Yorkut, i zhytur plotësisht në mesin e kurorave të gjelbërta të pemëve dhe në barin e dendur. Kalimi i "Kriza 3, pjesa 1" tregon për lirimin e Profetit nga izolimi, përkushtimin e tij ndaj situatës aktuale dhe punët e rebelëve. Më tej, të gjitha përpjekjet e mundshme do të bëhen për të zvogëluar ndikimin e CELL në këtë territor, si dhe takimet me mbetjet e ushtrisë së huaj. Por edhe këtu, çdo gjë nuk është aq e qetë dhe e qetë sa që na jep përshtypjen e parë të kalimit të "Kriza 3". Alpha Ceph është armiku më i fortë dhe më i fuqishëm që njerëzimi mund të takojë. Profeti do të ketë një betejë të vështirë përfundimtare për të shpëtuar tërë Tokën.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 sq.birmiss.com. Theme powered by WordPress.